Herkömmliche Verbindungen & Signalnamen

Q-SYS Level 1 Training (German) : Software-Überblick

1 ) Unterrichtsanforderungen

3m 5s

6 ) Audio-Player & Medienlaufwerk

12m 8s

7 ) Grundlegender Test & Messung

15m 56s

9 ) Konferenz Mit Core 110f

19m 3s

11 ) Standard-Design Und Abschlussprüfung

16m 2s

Video Transkript

Herkömmliche Verbindungen & Signalnamen 4m 19s
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In diesem Tutorial werden wir alle verschiedene Arten behandeln,
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wie Komponenten in der Software miteinander verbunden werden können.
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Q-Sys bietet einen Vielzahl von Wegen, wie Ihr das machen könnt, und wenn Ihr jede davon kennt,
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bleibt Euer Design aufgeräumt und effizient. Lasst uns damit starten, einen I/O Frame hinzuzufügen.
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Geht in Euer Inventory, drückt den Plus Button, wählt Peripherals, I/O Frame
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Lasst uns ein paar Karten zum Frame über das 'Properties' Feld hinzufügen,
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zum Beispiel eine Mikrofon/Line In Card und eine DataPort Card.
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Okay, jetzt ziehen wir die Komponenten für beide Karten in unsere Schematic
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Schauen wir uns die beiden Komponenten an.
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Normalerweise würde in beiden einiges an digitaler Datenverarbeitung vorgehen.
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Ein Audiosignal kommt in unser System über den Mikrofon/Line in,
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geht durch den DSP und geht dann durch unser System zu einem Lautsprecher oder Verstärker über den DataPort.
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Aber für dieses Tutorial werden wir die beiden einfach verbinden.
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Die Mikrofon/Line In Komponente hat vier Output Pins, und die DataPort Karte hat vier Input Pins.
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Ihr werdet jetzt feststellen, dass die Pins da drüben eine andere Form haben -
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es sind kleine, nach rechts zulaufende Dreiecke anstatt eines Kreises, das liegt daran,
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dass die Outputs kein Audiosignal, sondern ein Datensignal liefern.
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Q-Sys lässt Euch keine Komponenten verbinden, deren Signale nicht vom gleichen Typ sind.
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Der erste Weg, die Outputs mit den Inputs zu verbinden ist über die herkömmliche Verbindung
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Wir nehmen einfach einen Pin, ziehen ihn zum nächsten Pin und voila,
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wir haben eine schöne Linie, die die beiden verbindet.
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Ihr könnt das einzeln oder für viele Pins gleichzeitig machen -
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Ihr könnt alle Output Pins nehmen und sie alle zu den Input Pins rüberziehen
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und sie werden sich automatisch mit den zugehörigen Inputs verbinden.
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Wenn Euch die gekrümmte Linie nicht gefällt, klickt irgendwo auf die Linie und erstellt einen Breakpoint.
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Ihr könnt ihn irgendwoanders hinziehen und die Linie anpassen wie Ihr wollt.
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Ihr könnt auch so viele Breakpoints wie Ihr wollt erstellen
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und auf einen Breakpoint klicken um ihn wieder zu löschen wenn er Euch nicht gefällt.
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So macht Ihr weiter bis Ihr die Verbindung habt, wie sie Euch gefällt.
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Aber das schaut ein bisschen blöd aus, also nehmen wir einfach diese schöne Kurve.
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Manchmal, wenn Ihr ein großes, kompliziertes Design habt, kann es sein,
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dass Ihr nicht alle Verbindungen sehen wollt.
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Ihr könnt eine andere Art benutzen, um Komponenten zu verbinden, nämlich 'Signal Names'
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Ich lösche jetzt diese Verbindungen wieder.
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Für Signal Names klickt auf irgendeinen Pin, drückt die Leertaste und schreibt den Namen rein,
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den Ihr für Eure Verbindung vergeben wollt.
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Ich nehme zum Beispiel 'Mic Channel 1' und drücke Enter.
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Dann geht zu dem Pin, mit dem Ihr Euch verbinden wollt,
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drückt wieder die Leertaste und schreibt den Namen rein.
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Ihr seht, dass alle verfügbaren Namen angezeigt werden, noch bevor ich mit der Eingabe fertig bin.
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Ihr habt vielleicht auch gemerkt, dass das Label mit dem Signalnamen ein Abgeschnittenes Ende hatte,
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um zu zeigen, dass das Signal unterbestimmt ist.
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Nicht nur das, auch im Design Inspector haben wir ein Warnungs-Icon, das uns sagt,
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dass wir unvollständige Signalpfade haben.
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Wenn wir den Signalnamen vervollständigen, seht Ihr,
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dass die Warnung verschwindet und der Design Inspector wieder zufrieden ist.
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Wie bei der herkömmlichen Verbindung könnt Ihr mehrere Signal Names auf einmal erstellen,
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also löschen wir diese hier wieder.
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Wir wählen alle vier Input Pins aus, drücken die Leertaste und schreiben einen Namen rein.
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Wenn wir Enter drücken, werden automatisch aufsteigende Zahlen zugeordnet.
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Wie Ihr vielleicht gemerkt habt, habe ich die Pins von links nach rechts markiert,
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wenn ich sie von rechts nach links markiert hätte,
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wäre die Komponente auch ausgewählt worden und wenn ich sie umbenannt hätte,
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hätte ich die ganze Komponente umbenannt.
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Aber das wollen wir nicht, also lasst es uns rückgängig machen.
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Jetzt markiert alle Signal Names, drückt Steuerung+C um sie zu kopieren, wählt die Pins,
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mit denen Ihr sie verbindet wollt und drückt Steuerung+V - jetzt haben wir vollständige Signal Names.

Lektion Beschreibung

Herkömmliche Verbindungen & Signalnamen 4m 19s

Zeigt die ersten beiden Methoden zur Verbindung im Q-Sys Designer: Herkömmliche Verbindung und Signalnamen

Hilfreiche Tipps und Definitionen

Herkömmliche Verbindungen & Signalnamen 4m 19s

Herkömmliche Verbindungen: Eine Art von Verbindung, die durch manuelles Ziehen eines Pins auf einen anderen erzeugt wird.

Breakpoint: Wenn Ihr nicht die gekrümmte Kurve angezeigt haben wollt, könnt Ihr Breakpoints setzen indem Ihr irgendwo auf die Verbindung klickt.

DataPort Pins: Sie werden durch Dreiecke, die nach rechts zulaufen, dargestellt.

Signalnamen: Eine Art von Verbindung die durch das Benennen von Pins hergestellt wird. Klickt auf irgendeinen Pin, drückt die Leertaste und schreibt einen Namen rein. Wiederholt das an der Komponente, mit der Ihr die Verbindung herstellen wollt.

Mehrere Signalnamen erstellen: Wählt alle Pins aus, die Ihr benennen möchtet, drückt die Leertaste und schreibt einen Namen rein. Die Software vergibt automatisch aufsteigende Nummerierungen.