Erfahrung der Benutzer Teil 2

Q-SYS Level 1 Training (German) : Kontroll-Überblick

1 ) Unterrichtsanforderungen

3m 5s

6 ) Audio-Player & Medienlaufwerk

12m 8s

7 ) Grundlegender Test & Messung

15m 56s

9 ) Konferenz Mit Core 110f

19m 3s

11 ) Standard-Design Und Abschlussprüfung

16m 2s

Video Transkript

Erfahrung der Benutzer Teil 2 7m 54s
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Sobald du ein Verständnis und einen Überblich über das hast, was der User mit deinem UCI machen
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soll oder darf, musst du die richtigen Buttons dazu einfügen, damit er das überhaupt machen kann.
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Aber wirf bitte nicht einfach alle Buttons irgendwie zufällig auf den Bildschirm. Es gibt eine Menge
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Designprinzipien, die du im Hinterkopf behalten sollst, bevor du mit dem Layout jeder einzelnen
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UCI Seite beginnst. Und nochmals, manche dieser Sachen mögen dem Einen schon bekannt
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vorkommen, werden aber gerne beim Designen von UCIs übersehen.
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Starte damit, über die grundlegende Psychologie des Users nachzudenken. In den meisten
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westlichen Ländern liest man von oben nach unten und von links nach rechts. Das heißt, dass wir
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instinktiv wichtigere Sachen weiter links oder weiter oben platzieren.
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Wenn du beispielsweise Page Navigation Buttons verwendest, sollten die wichtigsten Seiten
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entweder links oder oben sein. Alle anderen erst danach.
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Aus der gleichen Psychologie folgt, dass wenn wir mit etwas fertig sind, am rechten unteren Bildrand
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ankommen. Das ist ein guter Platz für einen „next“ oder „weiter“ Button.
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Natürlich sind das keine Regeln – du kannst ein Layout machen, wie du willst, aber wenn es
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entgegen der Logik der User designt ist, müssen diese jedes Mal drüber nachdenken und
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probieren. Wahrscheinlich ist das Wichtigste Einheitlichkeit.
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Nachdem du dich für eine Navigationsmethode entschieden hast, solltest du diese im kompletten
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UCI durchziehen. Du willst auf keinen Fall ein horizontales Menü auf einer Seite haben und ein
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vertikales auf einer anderen. Oder, wenn sich die Größe oder Reihenfolge der Seiten immer ändert.
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Einheitlichkeit in deinem Design gibt dem User die beste Chance erfolgreich durch dein UCI zu
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navigieren. Es gibt auch verschiedene Wege, wichtige Dinge hervorzuheben.
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Stellen wir uns nochmals den Audioplayer vor. Es gibt eine Menge Buttons, die man drücken kann,
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aber der Start-Knopf ist wahrscheinlich der wichtigste. Die Größe und wo der Button platziert wird,
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hilft dem User herauszufinden, dass dies die wichtigste Funktion auf dieser Seite ist.
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Du kannst auch einen Abstand verwenden, um die Wichtigkeit hervorzuheben.
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In diesem Beispiel ist der Start-Knopf gleich groß wie alle anderen. Aber, weil wir einen weißen
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Rahmen um ihn verwenden, wird uns signalisiert, dass er wichtiger als die anderen ist.
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Viele Designer haben Angst davor, etwas Abstand einzufügen, weil sie denken, sie müssen die
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Seite möglichst füllen. Aber etwas Leerraum kann oft sehr hilfreich sein.
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Es teilt Objekte, die nicht zusammengehören und zeigt die Wichtigkeit anderer. Und, es hilft dabei,
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das Design simpel und verständlich wirken zu lassen.
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Aber noch einmal, Einheitlichkeit im Style ist wichtig.
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Wenn du dem User beibringst, dass ein wichtiger Button so aussieht, sollte das für andere Buttons
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auf anderen Seiten auch gelten.
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Ein weiteres Werkzeug in unserer Palette ist die Farbe.
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Farbe ist nicht nur dafür da, um Sachen hübsch zu machen. Farbe kann auch verschiedene Gefühle
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und Emotionen kommunizieren.
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Beispielsweise wird oft rote Farbe mit extrem wichtigen Emotionen, wie Panik und Gefahr oder
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einem Not-Aus assoziiert.
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Grün, auf der anderen Seite ist ruhiger und wird oft mit Start verbunden.
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Die verschiedenen Farben von Buttons geben dem User einen sofortigen Eindruck,
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was der Button macht – .
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Das heißt auch, dass wenn dein UCI komplettes rot ist, stresst du den User immens.
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Es gibt sogar eine Menge Studien, die sich mit Farben befassen. Aber das sind zu viele, um sie hier
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im Video unterbringen zu können.
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Aber wenn du an den grundlegenden Farbkreis denkst, gibt es einen einfachen Weg, Farben zu
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finden, die zusammen gut ausschauen.
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Komplementärfarben sind Farben, die immer an den gegenüberliegenden Seiten am Farbkreis liegen.
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Das sind Kombinationen, wie rot und grün, violett und gelb oder blau und orange.
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Komplementärfarben sind toll, weil sie zueinander den größtmöglichen Kontrast haben, was eine
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tolle Möglichkeit ist, unterschiedliches hervorzuheben.
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Aber wenn man diese Komplementärfarben zu häufig verwendet, kann das Ergebnis schrill wirken
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und der Enduser wird sich unwohl fühlen.
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Andere Farbvorlagen verwenden beispielsweise semi-komplementäre Farben.
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Es ist auch wichtig, im Hinterkopf zu behalten, was der Unterschied zwischen warmen und kalten
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Farben ist und welchen Einfluss er auf den User hat.
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Wenn du an Farben im Design denkst, musst du natürlich auch die offiziellen Farben deines
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Auftraggebers berücksichtigen. Wenn deren Logo kornblumenblau ist, wirst du wahrscheinlich
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kornblumenblau als Hauptfarbe im UCI verwenden.
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Größere Firmen haben oft Stil Guidelines, welche spezifizieren, welche Farbe wie mit ihrem Logo
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verwendet werden darf. Das solltest du natürlich beachten, bevor du deren Logo versehentlich
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mit den Farben ihrer Konkurrenz vermischst.
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Aber natürlich sollst du dich nicht komplett nur auf Farben verlassen. Berücksichtige, dass viele
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Leute farbenblind sind und die willst du natürlich nicht im Regen stehen lassen.
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Es gibt sogar einige kostenfreie Farbenblind-Simulatoren im Internet, wo man einen Screenshot des
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UCIs raufladen und dann wie farbenblinde anschauen kann.
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Farben sind also wichtig, sollten aber nicht das einzige Werkzeug sein, das verwendet wird. Mit
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dieser Erkenntnis sollten wir auch beachten, dass verschiedene Menschen unterschiedlich lernen.
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Manche lernen am besten durch lesen, andere durch Bilder und wieder andere durch räumliche
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Assoziationen. Wenn du also die Möglichkeit hast, dies in deinem Design zu berücksichtigen, ist
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es sicher den Aufwand wert, wenn du dich mit diesem Thema etwas mehr befasst.
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In Q-SYS können Icons und Beschriftungen zu jedem Button hinzugefügt werden, was eine gute
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Möglichkeit bietet, gleich zwei verschiedene Lerntypen auf einmal zu erreichen.
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Es gibt einen weiteren extrem wichtigen Punkt, wenn es um das Bauen des UCIs geht: Rückmeldung.
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Aber um Himmelswillen, bitte keine akustische Rückmeldung. Ich denke da eher an eine visuelle
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Rückmeldung, die der Bildschirm gibt, um deine Eingabe zu bestätigen. Manche Rückmeldungen
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sind offensichtlich: zum Beispiel, wenn du einen
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Navigation Button anklickst, wird die neue Seite angezeigt.
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Viele Buttons stellen eine Rückmeldung schon von Haus aus zur Verfügung – zum Beispiel ändert ein
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Toggle Button seine Farbe, wenn er gedrückt wird. Ein Start oder Play Button leuchtet solange,
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wie der Audioplayer spielt. Aber manche Buttons geben dem User eventuell nicht das Feedback,
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das sie erwarten.
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Wenn du beispielsweise nur einfache “lauter” und “leiser” Buttons zur Verfügung stellst, weiß der
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User irgendwann nicht mehr, wo auf welcher Gain Stufe er derzeit umgeht. Eine Anzeige hierzu gäbe
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Rückmeldung.
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Wenn der User einen Snapshot lädt, der Änderungen im Hintergrund oder auf einer anderen
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Seite hervorruft, solltest du dem Benutzer irgendeinen Indikator geben,
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damit er weiß, dass der neue Snapshot geladen wurde.
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Jeden visuellen Hinweis, den du dem User geben kannst, dass seine Änderungen erfolgreich waren,
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stärkt sein Selbstvertrauen im Umgang mit dem System.
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Abschließend – vergiss nicht, dein UCI zu testen! Aber nicht nur du – frage andere Leute, ob sie es für
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dich testen können, damit du ein Gefühl bekommst wie intuitiv es ist. Wahrscheinlich kannst du eine
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Menge lernen, wenn du anderen Leute zusiehst, wenn sie sich in der Bedienung schwer tun, oder wo
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sie hin navigieren, um gewisse Funktionen zu suchen.
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Lerne von ihnen anstatt ihnen zu lernen, wie das System zu bedienen ist. Gib ihnen eine Aufgabe und
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schaue, ob sie in der Lage sind, diese selbständig zu erfüllen. Falls nicht, ist das ein Zeichen, dass du
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eventuell nochmals etwas Zeit in dein Design investieren sollst.
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Verliebe dich also nicht zu früh in dein eigenes Design. Nur weil es dir gefällt, heißt das noch lange
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nicht, dass es auch für jemand anders brauchbar ist. Und wenn du einen Grafikdesigner beauftragst,
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der zusätzlich etwas Flair in dein UCI bringen soll, stelle sicher, dass dein UCI vorher komplett
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getestet und voll funktionsfähig ist, bevor Grafiken designt werden, die dann schwer zu tauschen sind.
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Hoffentlich gibt euch das eine gute Basis an Dingen, die ihr im Hinterkopf behalten sollt, wenn ihr
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eure UCIs designt. Eure ganze Arbeit kann umsonst sein, wenn der Endkunde nicht weiß, wie das
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System zu bedienen ist. Vielen Dank fürs Zusehen!

Lektion Beschreibung

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Hilfreiche Tipps und Definitionen

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