Skip to main content
Log in / Register
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Q-SYS Level 1 Traini ...
On‐Demand Training
Q-SYS Training
New to Q-SYS Training?
Q-SYS Level One
English
Spanish
French
German
Chinese(Mainland)
Chinese(HK,MACAU,TAIWAN)
Portuguese
Q-SYS Control 101
English
Spanish
French
German
Chinese
Q-SYS VisionSuite Training (New)
English
Spanish
Q-SYS Quickstarts
English
Spanish
Q-SYS Quantum Training
Q-SYS Video 101
English
Spanish
French
Portuguese
Q-SYS Certified Sales Professional(New)
Q-SYS Reflect Enterprise Manager
English
Spanish
Cinema Training
Cinema 101 Training
Q-SYS Level One For Cinema
Q-SYS Level Two For Cinema - Bridge Course
MP-M Series Training
English
Spanish
Portuguese
French
QSC Pro Audio Training
New to QSC Pro Audio Training?
L Class Activate Line Array
TouchMix Digital Mixers
English
Spanish
Italian
K.2 Series Active Loudspeakers
CP Series Activate Loudspeakers
KLA Active Line Array
House of Worship
TouchMix Application
Sound Advice
Live Training
Q-SYS Architect (Introductory)
Q-SYS Level One
Q-SYS Level Two
Standard
Higher Education
Cinema
Q-SYS Control
Control & UCI Fundamentals
Control 201
Q-SYS VisionSuite Training (New)
English
Spanish
Touchmix Certified Operator Training
Contact
English (en)
Deutsch (de)
English (en)
Español - Internacional (es)
Français (fr)
Italiano (it)
Português - Brasil (pt_br)
Русский (ru)
简体中文 (zh_cn)
PRO AUDIO TRAINING - CLICK HERE
Menu
On‐Demand Training
Q-SYS Training
New to Q-SYS Training?
Q-SYS Level One
English
Spanish
French
German
Chinese(Mainland)
Chinese(HK,MACAU,TAIWAN)
Portuguese
Q-SYS Control 101
English
Spanish
French
German
Chinese
Q-SYS VisionSuite Training (New)
English
Spanish
Q-SYS Quickstarts
English
Spanish
Q-SYS Quantum Training
Q-SYS Video 101
English
Spanish
French
Portuguese
Q-SYS Certified Sales Professional(New)
Q-SYS Reflect Enterprise Manager
English
Spanish
Cinema Training
Cinema 101 Training
Q-SYS Level One For Cinema
Q-SYS Level Two For Cinema - Bridge Course
MP-M Series Training
English
Spanish
Portuguese
French
QSC Pro Audio Training
New to QSC Pro Audio Training?
L Class Activate Line Array
TouchMix Digital Mixers
English
Spanish
Italian
K.2 Series Active Loudspeakers
CP Series Activate Loudspeakers
KLA Active Line Array
House of Worship
TouchMix Application
Sound Advice
New to QSC Pro Audio Training?
L Class Activate Line Array
TouchMix Digital Mixers
English
Spanish
Italian
K.2 Series Active Loudspeakers
CP Series Activate Loudspeakers
KLA Active Line Array
House of Worship
TouchMix Application
Sound Advice
New to QSC Pro Audio Training?
L Class Activate Line Array
TouchMix Digital Mixers
English
Spanish
Italian
K.2 Series Active Loudspeakers
CP Series Activate Loudspeakers
KLA Active Line Array
House of Worship
TouchMix Application
Sound Advice
Live Training
Q-SYS Architect (Introductory)
Q-SYS Level One
Q-SYS Level Two
Standard
Higher Education
Cinema
Q-SYS Control
Control & UCI Fundamentals
Control 201
Control & UCI Fundamentals
Control 201
Control & UCI Fundamentals
Control 201
Control & UCI Fundamentals
Control 201
Control & UCI Fundamentals
Control 201
Control & UCI Fundamentals
Control 201
Contact
English (en)
English (en)
Deutsch (de)
Español - Internacional (es)
Français (fr)
Italiano (it)
Português - Brasil (pt_br)
Русский (ru)
简体中文 (zh_cn)
Log in / Register
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Audio-Player-Komponente
Q-SYS Level 1 Training (German) : Audio-Player & Medienlaufwerk
Collapse all
Expand all
Close Search Results
PROCEED TO FINAL EXAM
Congratulations, you have sucessfully completed the necessary assesments for this Course
Proceed to the Final Exam Page
FINAL EXAM COMPLETED
Certification Steps Completed
Proceed to the Final Exam Page
FINAL EXAM ON PROCESS
You have not sucessfully completed the Final Exam for this Course
Proceed to the Final Exam Page
1 ) Unterrichtsanforderungen
3m 5s
Einführung in Q-SYS Level 1 Ausbildung
3m 5s
Assessment
2 ) Hardware-Überblick
30m 17s
Q-SYS Übersicht
7m 44s
Grundlagen Des Signalwegs
9m 50s
Q-SYS Products Teil 1
4m 5s
Q-SYS Products Teil 2
5m 52s
Systemredundanz
2m 46s
Assessment
3 ) Software-Überblick
1h 7m 13s
Software-Grundlagen
9m 57s
Die Inventory-Ansicht
7m 12s
Wie Ihr euch mit einem Core verbindet
6m 30s
Herkömmliche Verbindungen & Signalnamen
4m 19s
Multicores & Seitenumbrüche
4m 9s
Audiokomponenten
6m 7s
Rechte Ansicht
9m 11s
Die Linke Ansicht
6m 49s
Endstufen und Lautsprecher
9m 19s
Maximizing Channel Output
3m 40s
Assessment
4 ) Administrator & Konfiguration
34m 54s
Q-SYS: Core Manager, Administrator und Configurator – Teil A (Einführung)
3m 44s
Q-SYS: Core Manager, Administrator und Configurator – Teil B (Der Configurator)
5m 47s
Q-SYS: Core Manager, Administrator und Configurator – Teil C (Core Manager Teil 1)
5m 0s
Q-SYS: Core Manager, Administrator und Configurator – Teil D (Core Manager Teil 2)
5m 9s
Q-SYS: Core Manager, Administrator und Configurator – Teil E (Core Manager Teil 3)
4m 31s
Q-SYS: Core Manager, Administrator und Configurator – Teil F (Der Administrator)
10m 43s
Assessment
5 ) Kontroll-Überblick
1h 7m 7s
Grundlagen der Q-SYS Steuerung
2m 58s
Snapshots
6m 57s
Control Styles
6m 33s
Control Pins
5m 43s
UCI Editor: Erstellung und Verwaltung
9m 12s
Feature-Lizenz-Aktivierung
4m 9s
UCI Editor: Anpassung
8m 29s
UCI Editor: Bereitstellung
6m 58s
Erfahrung der Benutzer Teil 1
8m 14s
Erfahrung der Benutzer Teil 2
7m 54s
Assessment
6 ) Audio-Player & Medienlaufwerk
12m 8s
Medienlaufwerk
5m 8s
Audio-Player-Komponente
7m 0s
Assessment
7 ) Grundlegender Test & Messung
15m 56s
Test- und Messwerkzeuge
4m 52s
Fehlerbehebung
4m 17s
Fortgeschrittene Testwerkzeuge
6m 47s
Assessment
8 ) Automatische Mischpults
27m 40s
Der Matrixmischer
8m 23s
Gain Sharing Mixer (Setup)
7m 17s
Gain Sharing Mixer (Control Panel)
4m 43s
Gating Automatic Mic Mixer
7m 17s
Assessment
9 ) Konferenz Mit Core 110f
19m 3s
Hardware Konferenzschaltung
4m 42s
Flex- Kanäle
2m 11s
USB Audio
3m 52s
PTZ-IP-Kamera
8m 18s
Assessment
10 ) Telefonie-Einsatz
22m 11s
Intro to Acoustic Echo Canceler
3m 14s
Wie funktioniert das Produkt?
7m 22s
Integration von Softphone und Kontakten
11m 35s
Assessment
11 ) Standard-Design Und Abschlussprüfung
16m 2s
The Conferencing Default Design
16m 2s
Video Transkript
Downloads und Links
Video Transkript
Audio-Player-Komponente
7m 0s
00:07
Der Audio-Player ist eine einfache Komponente,
00:09
die Sie oft benutzen werden. Es gibt aber auch einige Tricks,
00:12
die Sie kennen sollten.
00:12
Sie finden den Audio-Player im Abschnitt
00:15
„Audio-Komponenten“ der „Schematic Elements“-Library, im Ordner „Audio-Player“.
00:19
Ziehen wir einen Player in das Schema und schauen uns seine
00:21
Eigenschaften und Steuerungselemente genauer an.
00:23
Ein Audio-Player tut das,
00:24
was sein Name sagt: Er spielt Audiodateien ab,
00:27
die auf dem internen Medienlaufwerk Ihres Cores gespeichert sind.
00:29
Im nächsten Video zeigen wir Ihnen, wie Sie Medien hochladen können.
00:32
Die Komponente hat keine Input-Pins,
00:34
weil das Audio vom Core generiert und innerhalb der
00:37
Komponente wiedergegeben wird.
00:38
Standardmäßig verfügt sie über zwei Ausgangs-Pins,
00:41
die in der Regel die linken und rechten Kanäle der Stereo-Audiodatei repräsentieren.
00:44
Beachten Sie, dass bei der Wiedergabe einer
00:47
Mono-Datei mit dieser Komponente nur der erste Ausgangskanal Audio ausgeben wird,
00:51
weil in einer Mono-Datei nur eine Audiospur enthalten ist.
00:55
Wenn Sie also Mono-Dateien wiedergeben wollen,
00:57
können Sie die Spuranzahl in den Eigenschaften des Audio-Players auf 1 stellen.
01:01
Spielen Sie allerdings eine Stereo-Datei mit einem Audio-Player mit nur einer Spur ab,
01:06
wird nur deren linker Kanal ausgegeben.
01:08
Der Audio-Player summiert die linken und rechten Kanäle
01:10
Ihrer Stereo-Dateien nicht auf einen Ausgang.
01:12
Der beste Weg, um eine Stereodatei auf einen Mono-Kanal zu summieren,
01:16
ist ein Matrixmischer wie dieser hier.
01:18
Wie Sie sehen können, ist es für die Einrichtung des Audio-Players wichtig,
01:22
den Medientypen zu kennen, den Sie wiedergeben wollen.
01:24
Und wenn Sie eine Datei mit mehr als zwei Spuren wiedergeben,
01:27
etwa eine Studio-Aufnahme mit mehreren Spuren oder einen 7.1-Soundtrack,
01:31
um ein Kinosystem zu testen,
01:32
muss die Spuranzahl des Audio-Players entsprechend erweitert werden.
01:35
Achten Sie aber immer darauf,
01:37
dass der Core standardmäßig über alle Audio-Player im
01:40
Design hinweg nur bis zu 16 Audiospuren unterstützt.
01:43
Wenn Sie mehr benötigen, können Sie die Kapazität auf bis zu 128 Kanäle erweitern.
01:47
Darüber erfahren Sie im nächsten Video mehr.
01:49
Wenn Sie sich nicht sicher sind, wie viele Audiospuren
01:52
Sie bereits in Ihrem Design nutzen, können Sie das Tool
01:54
„Entwurf prüfen“ oder die Tastenkombination Umschalt+F6 verwenden,
01:57
die Ihnen unter anderem anzeigt,
01:58
wie viele Audio-Player-Kanäle sich derzeit im Schema befinden.
02:01
In den Eigenschaften können Sie dem Audio-Player einen eigenen
02:04
Namen geben oder das Feld „Playlist Capable“ anpassen,
02:07
das standardmäßig auf „Nein“ eingestellt ist.
02:09
In diesem Standardzustand spielt der Audio-Player nur eine einzige Audiodatei ab.
02:13
Wenn Sie hingegen „Playlist Capable“ auf „Ja“ stellen,
02:16
kann eine Wiedergabeliste mit mehreren Dateien abgespielt werden.
02:19
Im nächsten Video werden wir mit dem Core Manager eine Wiedergabeliste erstellen.
02:22
Jetzt speichere ich aber erst einmal nur mein Design auf dem Core und klicke auf
02:25
„Run“, um es zu aktivieren.
02:26
Weil der Audio-Player Zugriff auf das Medienlaufwerk des Cores benötigt,
02:30
kann man im Emulationsmodus wenig tun – man muss das Design auf einem Core ausführen.
02:34
Zuerst müssen Sie eine Datei für die Wiedergabe auswählen.
02:37
Ansonsten bleibt das Feld garantiert rot. Sie können in unterschiedlichen
02:41
Root- oder Unterordnern suchen,
02:42
wenn Sie Dateien in einer solchen Struktur im Core Manager gespeichert haben.
02:45
Sie können auch eine Wiedergabeliste auswählen,
02:48
falls Sie eine erstellt haben.
02:49
Die restlichen Steuerungselemente sind relativ selbsterklärend:
02:52
Sie können den Audio-Player mit diesen Trigger-Buttons starten,
02:54
stoppen und pausieren und die Lautstärke mit dem Gain-Regler und der Stummschalttaste steuern.
02:59
Während der Wiedergabe kann der aktuelle Track auch vor- und zurückgespult werden.
03:03
Ist der Loop-Button aktiv, wird die aktuelle Datei am Ende wieder neu gestartet – aber Achtung:
03:08
der „Repeat“-Button für Wiedergabelisten funktioniert anders.
03:11
Wenn dieser Button aktiv ist,
03:12
startet eine Wiedergabeliste nach dem letzten Song wieder mit dem ersten Song in der Liste.
03:16
Weder der „Loop“- noch der „Repeat“-Button starten im Übrigen den Audio-Player;
03:21
sie stellen lediglich sein Verhalten ein.
03:23
Sie können die Transportsteuerung nutzen,
03:26
um andere Songs auszuwählen oder die Shuffle-Funktion aktivieren,
03:29
um die Reihenfolge zufällig zu ändern.
03:33
Das bringt mich zur „Auto Play“-Funktion,
03:35
die oft falsch verwendet wird.
03:39
Auto Play sorgt dafür, dass der Core den Audio-Player
03:42
automatisch bei der Aktivierung des Designs startet.
03:46
Wenn Sie einen Audio-Player für Hintergrundmusik nutzen,
03:48
wird so sichergestellt, dass Ihre Musik direkt startet,
03:51
wenn das System startet oder nach einem Stromausfall wieder hochfährt.
03:54
Mit diesem Button starten Sie jedoch nicht den Audio-Player;
03:57
es ist lediglich eine Einstellungsoption,
03:59
die bei der Bereitstellung eines Systems vorgenommen werden kann.
04:02
Platzieren Sie den „Auto Play“-Button also nicht auf einer UCI...
04:05
das verwirrt die Endanwender nur. Denn wenn eine UCI zu sehen ist, heißt das,
04:11
dass das Design bereits läuft – weshalb der Button keinen Effekt (mehr) hat.
04:15
Sie fragen sich vielleicht, warum manche Einstellungen wie
04:18
„Playlist Capable“ als Eigenschaften bezeichnet werden,
04:20
während andere – wie „Auto Play“ – auf der Benutzeroberfläche erscheinen.
04:23
Das mag manchmal willkürlich wirken.
04:25
Daher will ich kurz ein paar Infos zu Komponenten im Allgemeinen loswerden,
04:28
um den Unterschied zwischen Eigenschaften und Steuerelementen zu verdeutlichen.
04:31
Alle Änderungen von Eigenschaften einer Komponente haben Einfluss
04:35
auf die Verarbeitungsressourcen, die für ihre Ausführung benötigt werden.
04:37
Daher beeinflussen Eigenschaften Dinge wie die Kanalanzahl einer Komponente,
04:42
die Bandbreite und den Umfang bestimmter
04:44
Einstellungen oder – wie hier – die Ressourcenverteilung.
04:47
Werden sie hochgestellt, benötigt die Komponente etwas mehr Core-Leistung.
04:51
Meist nicht viel, aber dennoch: Eigenschaften können nicht mehr geändert werden,
04:55
sobald der Core seine Ressourcen verteilt oder Ihr Design kompiliert hat.
04:58
Die Elemente einer Benutzeroberfläche hingegen
05:01
passen lediglich die Aktivität einer Komponente an,
05:03
nicht jedoch deren fundamentale Struktur.
05:05
Deshalb gibt es Bedienelemente wie „Auto Play“,
05:10
die wie Eigenschaften wirken – und die auch nicht in eine
05:14
UCI für Endanwender integriert werden sollten.
05:16
Okay, eine Sache noch zu diesem Thema.
05:19
Das ist etwas fortgeschrittener, aber viele haben damit immer wieder Probleme.
05:22
Die Play-, Stop- und Pause-Buttons sind Trigger-Buttons.
05:26
Das bedeutet, dass Sie eine Aktion auslösen... aber sie haben keinen „An“-/„Aus“-Status.
05:33
Wenn Sie einen der Buttons betätigen, leuchtet dieser jedoch auf;
05:37
er verhält sich also wie ein Umschalter – der eben keinen „An“-/„Aus“-Status hat.
05:42
Kehren wir kurz zum Design-Modus zurück,
05:44
um uns das genauer anzuschauen... denn wenn
05:46
Sie den Button auswählen und seine Eigenschaften prüfen,
05:49
wird klar, dass er ein Trigger und kein Umschalter ist. Also was ist hier los?
05:54
Nun, diese drei Tasten sind eine Ausnahme in Q-SYS,
05:57
bei der zwei Arten von Bedienelementen kombiniert wurden:
06:00
ein Trigger-Button, um die Aktion auszuführen,
06:02
und eine LED, die den Status des Audio-Players anzeigt.
06:06
Der Grund dafür ist, dass die Anwender eine visuelle Rückmeldung erwarten,
06:10
wenn sie auf „Play“ drücken, auch wenn es nur ein Trigger-Button ist.
06:13
Wenn Sie sich die Steuerpins des Audio-Players ansehen,
06:13
werden Sie auch feststellen, dass jede dieser Tasten zwei verschiedene Steuerpins hat:
06:13
Wenn Sie sich die Steuerpins des Audio-Players ansehen,
06:15
werden Sie auch feststellen,
06:16
dass jede dieser Tasten zwei verschiedene Steuerpins hat:
06:19
den Trigger und die LED, die seinen Status anzeigt.
06:22
Die Wiedergabe-LED leuchtet auf,
06:25
wenn der Audio-Player eine Datei abspielt und die Stopp-LED,
06:29
wenn er gestoppt ist, usw.
06:32
Wenn etwas anderes im Design passieren soll,
06:34
während der Audio-Player spielt,
06:36
sollten Sie eher die „Wiedergabe LED“-Steuerungsfunktion als den
06:40
„Play Trigger“ nutzen. In unserer Schulung
06:43
„Steuerung 101“ erfahren Sie mehr über diese Funktionen.
06:46
Okay, im nächsten Abschnitt zeigen wir Ihnen,
06:48
wie Sie Mediendateien auf Ihren Core laden,
06:50
Wiedergabelisten erstellen und die Medienkapazität Ihres Cores verwalten.
06:53
Zeit für eine Pause! Machen Sie einfach weiter, wenn Sie soweit sind.
Downloads und Links
Audio-Player-Komponente
7m 0s
Klicken Sie hier, um das Video herunterzuladen: Audio-Player-Komponente
Download Q-SYS Designer
administration
Data retention summary