Herkömmliche Verbindungen & Signalnamen

Video Transkript

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In diesem Tutorial werden wir alle verschiedene Arten behandeln,
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wie Komponenten in der Software miteinander verbunden werden können.
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Q-Sys bietet einen Vielzahl von Wegen, wie Ihr das machen könnt, und wenn Ihr jede davon kennt,
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bleibt Euer Design aufgeräumt und effizient. Lasst uns damit starten, einen I/O Frame hinzuzufügen.
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Geht in Euer Inventory, drückt den Plus Button, wählt Peripherals, I/O Frame
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Lasst uns ein paar Karten zum Frame über das 'Properties' Feld hinzufügen,
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zum Beispiel eine Mikrofon/Line In Card und eine DataPort Card.
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Okay, jetzt ziehen wir die Komponenten für beide Karten in unsere Schematic
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Schauen wir uns die beiden Komponenten an.
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Normalerweise würde in beiden einiges an digitaler Datenverarbeitung vorgehen.
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Ein Audiosignal kommt in unser System über den Mikrofon/Line in,
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geht durch den DSP und geht dann durch unser System zu einem Lautsprecher oder Verstärker über den DataPort.
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Aber für dieses Tutorial werden wir die beiden einfach verbinden.
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Die Mikrofon/Line In Komponente hat vier Output Pins, und die DataPort Karte hat vier Input Pins.
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Ihr werdet jetzt feststellen, dass die Pins da drüben eine andere Form haben -
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es sind kleine, nach rechts zulaufende Dreiecke anstatt eines Kreises, das liegt daran,
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dass die Outputs kein Audiosignal, sondern ein Datensignal liefern.
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Q-Sys lässt Euch keine Komponenten verbinden, deren Signale nicht vom gleichen Typ sind.
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Der erste Weg, die Outputs mit den Inputs zu verbinden ist über die herkömmliche Verbindung
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Wir nehmen einfach einen Pin, ziehen ihn zum nächsten Pin und voila,
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wir haben eine schöne Linie, die die beiden verbindet.
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Ihr könnt das einzeln oder für viele Pins gleichzeitig machen -
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Ihr könnt alle Output Pins nehmen und sie alle zu den Input Pins rüberziehen
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und sie werden sich automatisch mit den zugehörigen Inputs verbinden.
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Wenn Euch die gekrümmte Linie nicht gefällt, klickt irgendwo auf die Linie und erstellt einen Breakpoint.
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Ihr könnt ihn irgendwoanders hinziehen und die Linie anpassen wie Ihr wollt.
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Ihr könnt auch so viele Breakpoints wie Ihr wollt erstellen
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und auf einen Breakpoint klicken um ihn wieder zu löschen wenn er Euch nicht gefällt.
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So macht Ihr weiter bis Ihr die Verbindung habt, wie sie Euch gefällt.
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Aber das schaut ein bisschen blöd aus, also nehmen wir einfach diese schöne Kurve.
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Manchmal, wenn Ihr ein großes, kompliziertes Design habt, kann es sein,
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dass Ihr nicht alle Verbindungen sehen wollt.
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Ihr könnt eine andere Art benutzen, um Komponenten zu verbinden, nämlich 'Signal Names'
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Ich lösche jetzt diese Verbindungen wieder.
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Für Signal Names klickt auf irgendeinen Pin, drückt die Leertaste und schreibt den Namen rein,
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den Ihr für Eure Verbindung vergeben wollt.
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Ich nehme zum Beispiel 'Mic Channel 1' und drücke Enter.
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Dann geht zu dem Pin, mit dem Ihr Euch verbinden wollt,
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drückt wieder die Leertaste und schreibt den Namen rein.
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Ihr seht, dass alle verfügbaren Namen angezeigt werden, noch bevor ich mit der Eingabe fertig bin.
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Ihr habt vielleicht auch gemerkt, dass das Label mit dem Signalnamen ein Abgeschnittenes Ende hatte,
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um zu zeigen, dass das Signal unterbestimmt ist.
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Nicht nur das, auch im Design Inspector haben wir ein Warnungs-Icon, das uns sagt,
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dass wir unvollständige Signalpfade haben.
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Wenn wir den Signalnamen vervollständigen, seht Ihr,
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dass die Warnung verschwindet und der Design Inspector wieder zufrieden ist.
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Wie bei der herkömmlichen Verbindung könnt Ihr mehrere Signal Names auf einmal erstellen,
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also löschen wir diese hier wieder.
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Wir wählen alle vier Input Pins aus, drücken die Leertaste und schreiben einen Namen rein.
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Wenn wir Enter drücken, werden automatisch aufsteigende Zahlen zugeordnet.
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Wie Ihr vielleicht gemerkt habt, habe ich die Pins von links nach rechts markiert,
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wenn ich sie von rechts nach links markiert hätte,
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wäre die Komponente auch ausgewählt worden und wenn ich sie umbenannt hätte,
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hätte ich die ganze Komponente umbenannt.
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Aber das wollen wir nicht, also lasst es uns rückgängig machen.
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Jetzt markiert alle Signal Names, drückt Steuerung+C um sie zu kopieren, wählt die Pins,
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mit denen Ihr sie verbindet wollt und drückt Steuerung+V - jetzt haben wir vollständige Signal Names.