UCI Editor: Anpassung

Q-SYS Level 1 Training (German) : Kontroll-Überblick

1 ) Unterrichtsanforderungen

3m 5s

6 ) Audio-Player & Medienlaufwerk

12m 8s

7 ) Grundlegender Test & Messung

15m 56s

9 ) Konferenz Mit Core 110f

19m 3s

11 ) Standard-Design Und Abschlussprüfung

16m 2s

Video Transkript

UCI Editor: Anpassung 8m 29s
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Nachdem Sie gelernt haben, wie eine Sie eine UCI erstellen und bearbeiten,
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müssen Sie die Oberfläche natürlich noch mit Inhalten füllen.
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Wie gesagt, Sie können Bedienelemente entweder per Drag-and-Drop oder per  
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Kopieren und Einfügen aus dem Schema in die UCI einfügen.
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Komponenten lassen sich jedoch nicht einfach so in die UCI einfügen:
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Stattdessen müssen Sie die Steuerungselemente der  
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Komponenten hinzufügen – so viele oder so wenige, wie Sie wollen.
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In der UCI sind alle bekannten Grafiktools verfügbar.
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Sie können alles Mögliche erstellen: Textfelder... Header... Gruppenfelder... und Polygone...
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Wenn Sie diese Tools noch nicht kennen, empfehle ich unsere Videos zur Einführung in die Software.
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Der UCI Editor bietet zudem viele professionelle Schriftarten, alle jeweils in mehreren Stilen.
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Wenn Sie ein Objekt einfärben wollen, können Sie im Farbrad einen Farbton auswählen
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und anschließend die Helligkeit und Sättigung einstellen – oder Sie geben  
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einfach direkt RGB- oder Hexadezimalwerte ein.
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Die zuletzt genutzten Farben finden Sie unter „Design Colors“.
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Sie haben bereits die meisten Optionen für das Anpassen der Größe,
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Farbe, Beschriftung und Icons eines Buttons kennengelernt.
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Aber eine Eigenschaft haben wir uns noch nicht angeschaut: Den „Button Style“.
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Standardmäßig haben die meisten Buttons den Stil „Gloss“.
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Hierbei ist das obere Drittel der Buttons etwas heller. Sie können „Flat“ auswählen,
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um den Button einfarbig zu gestalten, oder... Sie wählen „Image“ aus.
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Dann können Sie eine eigene Grafik hochladen und  
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den Button auf diese Weise durch ein Bild ersetzen.
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Ein Button kann unterschiedliche Status haben: Er kann an oder aus sein,
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bzw. im Status „pressed on“ oder„pressed off“,  
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wenn Sie ihn gerade drücken und halten, um ihn an- oder auszuschalten.
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Sie können zur Verschönerung auch eigene Bilder in Ihre UCI integrieren.
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Sie können PNGs, JPEGs, SVGs und andere Formate nutzen.
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Dafür müssen Sie die Bilder nicht mal importieren.  
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Sie können einfach ein Bild vom Rechner in den UCI Editor ziehen.
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Transparente Bereiche, zum Beispiel in einem PNG, werden auch in der UCI transparent dargestellt.
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Mit einem Rechtsklick auf ein Objekt können Sie dessen Position in der  
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Z-Ebene über „Bring to Front“ und „Send to Back“ anpassen.
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Wenn Sie ein Bild über einem Button positionieren, behält der Button seine Funktion,
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weil das Bild nicht interaktiv ist. Dies eröffnet interessante Möglichkeiten,
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wenn Sie Grafiken mit transparenten Bereichen in die UCI integrieren.
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Wenn Sie beispielsweise Zugang zum Grundriss oder einem 3D-Modell einer Location haben,
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können Sie transparente Bereiche in die  
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entsprechende Bilddatei einfügen und die Datei in der UCI nutzen.
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Sie können zum Beispiel eine interaktive Karte für die Steuerung bestimmter Bereiche erstellen...
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eine Zonenauswahl für PA-Durchsagen wäre auch denkbar...  
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oder ein personalisiertes Room-Combiner-Interface...
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In all diesen Fällen können Sie einfach ein Bild über die Standard-Buttons und -Polygone legen.
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Wenn Sie Bilder zu einem Design hinzufügen, werden diese als Teil der Q-SYS Datei gesichert.
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Also keine Sorge: die Verlinkungen gehen nicht verloren, wenn Sie die Dateien verschieben.
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An dieser Stelle sollten wir auch kurz über Bildgrößen sprechen.
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Unterschiedliche Touchscreens haben  
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unterschiedliche Pixelabmessungen – hier sind ein paar Beispiele.
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Es ist nie sinnvoll, ein Bild hinzuzufügen,  
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das größer ist als die Pixelabmessungen des Bildschirms, auf dem es dargestellt wird.
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Touchscreens können sogar in der Leistung abfallen,  
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wenn Sie eine zu große Grafik in die UCI integrieren,
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weil das System das Bild dann häufiger pro Sekunde neu laden muss.
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Selbst wenn es sich um eine komprimierte Grafikdatei handelt,
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muss Q-SYS sie dekomprimieren, um sie auf einem Touchscreen darzustellen.
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Überfrachten Sie also Ihr Design nicht mit zu vielen hochauflösenden Bildern.
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Wenn die UCI irgendwann sehr viele Elemente beinhaltet – so wie hier – müssen
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Sie das ganze natürlich möglichst übersichtlich ordnen.
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Neben der im letzten Video demonstrierten Option,  
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mehrere Seiten zu nutzen, gibt es noch einige andere Möglichkeiten.
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Vielleicht ist Ihnen schon aufgefallen,  
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dass es kein Raster gibt, um Objekte punktgenau zu platzieren.
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Sie können aber via Doppelklick auf den linken oder oberen Rand eigene Hilfslinien festlegen.
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Dann können Sie Objekte entlang dieser Linien positionieren.
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Um eine Linie zu entfernen, können Sie diese in die obere linke Ecke ziehen oder via
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Rechtsklick den Punkt „Clear Guides“ auswählen.
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Im Rechtsklick-Menü stehen Ihnen einige weitere Tools zur schnellen Organisation zur Verfügung.
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Wenn Sie mehrere Objekte auswählen und rechts klicken, können Sie diese via
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„Align“ allesamt horizontal oder vertikal an einer Linie ausrichten.
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Mit der Option „Distribute“ können Sie die Objekte  
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gleichmäßig verteilen oder mit „Pack“ alle direkt nebeneinander ausrichten.
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Sie können auch Pop-Up-Buttons einsetzen,
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um den verfügbaren Platz auf dem Bildschirm effektiver zu nutzen.
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Diese Buttons finden Sie im Abschnitt  „Layout“ der Schema-Library.
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Wenn ein Anwender einen solchen Button aktiviert, erscheint ein zuvor unsichtbares Fenster.
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Sie können die Größe dieses Fensters anpassen... entscheiden, wo das Pop-Up andocken soll...
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die Fensterfarbe ändern... Und Sie können  
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beliebig viele Bedienelemente in den Pop-Up-Bereich einfügen,
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die automatisch verschwinden, wenn der Button erneut gedrückt wird.
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So erhalten die Anwender Zugriff auf weitere Bedienelemente,
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ohne dass die Seite überfrachtet wird oder eine neue Seite aufgerufen werden muss.
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Je mehr Tools Sie kennenlernen, desto häufiger werden Sie diese miteinander kombinieren wollen.
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Wir können den Anwendern zum Beispiel auf einer einzigen
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Seite die Steuerung verschiedener Funktionen (Gain, Endstufenstatus etc.)
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für mehrere Zonen ermöglichen, indem wir einen Pop-Up-Button  
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mit unserem transparenten Grundriss kombinieren.
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Als nächstes beschäftigen wir uns mit der Verwendung von Ebenen.
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Wenn wir im UCI Editor den Punkt „Page“ ausklappen, sehen wir,  
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dass wir bislang nur auf Ebene 1gearbeitet haben.
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Sie können über das Plus-Icon und „Add Layer“ neue Ebenen hinzufügen.
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Jede Ebene ist wie eine Glasplatte –
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sie können Ebenen übereinander stapeln und bis  
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auf die unterste Ebene durch alle Ebenen hindurchsehen.
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Wenn Sie den Punkt „Layer“ ausklappen,
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erscheint eine Liste mit allen Objekten auf der jeweiligen Ebene.
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Hier sehen Sie die Bilder, Buttons und Grafikelemente, die ich hinzugefügt habe.
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Ich wähle jetzt meine neue Ebene aus und füge ein paar Objekte aus dem Schema hinzu.
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Es sieht erstmal so aus, als ob ich sie zur selben Ebene hinzugefügt hätte –
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aber wir müssen nur ein wenig genauer hinsehen, um den Unterschied zu erkennen.
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Mit dieser Box können wir Ebenen und Objekte fixieren,
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sodass sie nicht mehr bewegt werden können. Mit dem Button  
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„Show/Hide“ werden Objekte aus- oder eingeblendet.
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Es kann hilfreich sein, mehrere ähnliche Bedienelemente auf einer Ebene anzuordnen
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wie Sie eine UCI auf einem Touchscreen bereitstellen. Bis zum nächsten Mal!
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und dann die gesamte Ebene auszublenden, um sich auf andere UCI-Bereiche zu konzentrieren.
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Oder Sie fügen auf der untersten Ebene ein Hintergrundbild ein und fixieren diese Ebene,
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sodass das Bild nicht versehentlich ausgewählt wird, wenn Sie andere Objekte bewegen.
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Sie können die Anordnung dieser Objekte zusätzlich anpassen,
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indem Sie sie mit diesen Buttons auf der Z-Achse  
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verschieben oder sie im UCI Editor neu positionieren.
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Denken Sie daran, dass sich alle Objekte auf einer höheren Ebene  
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über allen Objekten niedrigerer Ebenen befinden.
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Mit den Befehlen „Send to Back“ und „Bring to Front“
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wird immer nur das jeweils ausgewählte Objekt innerhalb der aktuellen Ebene positioniert.
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Dies verhindert zum Beispiel, dass Objekte versehentlich hinter dem Hintergrundbild landen.
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Einer der größten Vorteile von Ebenen ist,  
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dass sie sich per Programmierung ein- und ausblenden lassen.
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Die entsprechenden Befehle können Sie mithilfe des Lua Text Controllers
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oder mit der Block Controller Steuerungskomponente programmieren.
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Weitere Informationen dazu bekommen Sie in späteren Schulungen für Fortgeschrittene.
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Sobald Sie diese Befehle kennen, können Sie Ebenen auch als Sub-Ansichten konfigurieren,
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die ein- und ausgeblendet werden... oder zusätzliche  
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Bedienelemente anzeigen und wieder ausblenden... vieles ist möglich!
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Sie haben in diesem Video Tools kennengelernt, mit denen
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Sie Optik und Funktion einer UCI anpassen können. Im nächsten Video zeigen wir Ihnen,
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wie Sie eine UCI auf einem Touchscreen bereitstellen. Bis zum nächsten Mal!

Downloads und Links

UCI Editor: Anpassung 8m 29s