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Personnalisation de l’éditeur UCI
Q-SYS Level 1 Training (French) : Présentation du contrôle
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1 ) Prérequis
3m 40s
Prérequis
3m 40s
Assessment
2 ) Présentation du matériel
30m 17s
Aperçu Q-SYS
7m 17s
Les Bases du Chemin de Signal
9m 33s
Produits Q-SYS Partie 1
4m 18s
Produit Q-SYS Partie 2
6m 27s
Redondance du système
2m 42s
Assessment
3 ) Présentation du logiciel
1h 8m 30s
Bases du logiciel
10m 6s
Le Panneau D'Inventaire
7m 23s
Connexion à un Core
7m 33s
Câblage traditionnel et étiquettes de signaux
4m 14s
Groupement de signaux et pagination
3m 54s
Composants audio
5m 53s
Le Panneau de Droite
9m 11s
Le Panneau de Gauche
6m 49s
Amplificateurs et Haut-Parleurs
10m 7s
Maximisation des canaux de sortie
3m 20s
Assessment
4 ) Core Manager, Administrator, Configurator
35m 5s
Introduction
3m 46s
Le Configurator
5m 48s
Core Manager Partie 1
5m 2s
Core Manager Partie 2
5m 11s
Core Manager Partie 3
4m 33s
L’Administrator
10m 45s
Assessment
5 ) Présentation du contrôle
1h 6m 0s
Aperçu du contrôle (Introduction)
2m 57s
Instantanés
3m 51s
Personnalisation des contrôles
6m 30s
Broches de contrôle
5m 40s
Editeur de creation et gestion d’UCI
9m 51s
Activation de la licence de fonctionnalité
4m 12s
Personnalisation de l’éditeur UCI
9m 8s
Déploiement de l’éditeur UCI
7m 11s
Expérience Utilisateur Première Partie
8m 40s
Expérience Utilisateur Deuxième Partie
8m 0s
Assessment
6 ) Composant Audio Player
13m 9s
Composant Audio Player
7m 36s
Gestion des médias
5m 33s
Assessment
7 ) Tests et mesures de base
15m 4s
Outils de test et de mesure
4m 33s
Stratégies de dépannage
4m 27s
Advance Testing Tools (FR)
6m 4s
Assessment
8 ) Mélangeurs automatiques
24m 32s
Le Mélangeur Matriciel
8m 51s
Mélangeur à gain partagé (Configuration)
4m 6s
Mélangeur à gain partagé (Panneau de configuration)
4m 24s
Mélangeur automatique à fonction Gate
7m 11s
Assessment
9 ) Conférence avec le Core 110f
20m 46s
Matériel de conférence
4m 49s
Canaux flexibles
2m 18s
Audio USB
4m 0s
Caméra
9m 39s
Assessment
10 ) Déploiement de la téléphonie
21m 48s
Introduction à l'anti echo acoustique (AEC)
2m 55s
Comment fonctionne l'AEC?
6m 57s
Intégration des contacts et de la VoIP
11m 56s
Assessment
11 ) Conception par défaut et examen final
15m 53s
Design par défaut pour la conférence
15m 53s
Transcription Vidéo
liens et téléchargements
Transcription Vidéo
Personnalisation de l’éditeur UCI
9m 8s
00:08
Maintenant que vous connaissez les étapes de base de
00:10
la création et de la gestion d’une UCI,
00:12
il est temps d'y ajouter du vrai contenu.
00:14
Vous avez vu que nous pouvons ajouter des contrôles du schéma dans l'UCI,
00:18
soit en faisant glisser ces éléments, soit en les copiant-collant.
00:22
Il est important de noter que vous ne pouvez pas faire glisser un composant lui-même dans l'UCI,
00:27
vous devez ajouter ses contrôles - et vous pouvez
00:30
en ajouter autant ou aussi peu que vous le souhaitez.
00:31
Tous les outils graphiques fonctionnent également dans l'UCI.
00:35
Ainsi, vous pouvez créer des zones de texte par exemple…
00:37
des en-têtes… des zones de groupe… et des polygones…
00:43
Si vous n'êtes pas familier avec ces outils,
00:45
consultez nos vidéos de présentation du logiciel.
00:49
L'éditeur UCI dispose d'une collection de polices propres et professionnelles,
00:53
chacune ayant une variété de styles parmi lesquels vous pouvez choisir.
00:56
Lors du choix des couleurs pour un objet,
00:58
notre sélecteur de couleurs vous permet de choisir une
01:01
teinte à l’aide d'une roue chromatique,
01:03
d'ajuster la luminosité et la saturation ici,
01:06
ou de saisir directement des valeurs RVB ou des codes de couleur hexadécimaux.
01:13
Les couleurs qui ont été utilisées récemment se
01:15
trouveront dans la zone "Design Colors" pour votre commodité.
01:18
En ce qui concerne la personnalisation des boutons eux-mêmes,
01:21
vous avez déjà vu la plupart des façons d'ajuster la taille,
01:24
la couleur, le label et l'icône d'un bouton.
01:27
Mais, je veux aussi vous montrer cette propriété : Button Style.
01:30
Par défaut, la plupart des boutons ont le style Brillant,
01:34
qui vous donne une légère surbrillance dans le tiers supérieur du bouton.
01:38
Vous pouvez choisir Flat pour obtenir une seule couleur unie,
01:42
ou… vous pouvez sélectionner « Image ».
01:46
Cela vous permet d'importer vos propres graphiques personnalisés
01:50
et de remplacer complètement le bouton par vos propres images à la place.
01:53
Un bouton a plusieurs états différents - un état activé et un état désactivé,
01:58
ainsi que le « pressed on » qui est visible lorsque
02:01
vous maintenez le bouton appuyé pour l'activer,
02:03
et le « pressed off » qui est visible lorsque vous relâchez le bouton pour l'éteindre.
02:09
Vous pouvez également ajouter des images externes dans votre UCI à des fins esthétiques.
02:13
Vous pouvez ajouter des fichiers PNG, JPEG, SVG, vous voyez le principe.
02:19
Ne vous embêtez pas à chercher un bouton "importer une image",
02:21
car c'est beaucoup plus simple que cela. Faites simplement glisser
02:24
un fichier image depuis un navigateur de fichiers vers l'éditeur UCI.
02:28
Les objets tels que les PNG qui ont des transparences conserveront ces sections
02:32
transparentesdans votre UCI.
02:34
Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur un objet et sélectionner
02:37
" Bring to Front " ou " Send to Back " pour
02:40
modifier l'emplacement de l'objet dans la profondeur.
02:42
En fait, si vous placez une image au-dessus d'un bouton,
02:45
le bouton conservera sa fonctionnalité, car l'image elle-même n'est pas interactive.
02:50
Cela vous permet de créer de très bons effets personnalisés en utilisant
02:54
des graphiques avec des transparences.
02:56
Par exemple, si vous avez accès au plan de masse ou à un modèle 3D de votre salle,
03:00
une simple manipulation de cette image avec un éditeur graphique
03:03
permet d’ajouter des sections transparentes.
03:05
Vous pouvez ensuite créer une carte interactive pour des éléments tels
03:10
que des contrôles rapides pour les zones géographiques du lieu…
03:14
la sélection de zone pour les annonces de sonorisation…
03:16
ou une interface personnalisée de Room Combiner…
03:20
Tout cela implique une seule image qui
03:22
est simplement placée au-dessus des boutons et polygones Q-SYS.
03:25
Au fait, lorsque vous ajoutez des images à la conception,
03:29
elles sont enregistrées dans votre fichier Q-SYS,
03:31
donc ne vous inquiétez pas de perdre ces liens lorsque vous
03:34
les déplacez - ils sont en fait intégrés dans la conception.
03:37
Comme nous parlons d'ajouter des images,
03:39
parlons également de la taille de l'image.
03:42
Différents modèles d'écran tactile ont des résolutions différentes,
03:45
dont certaines que vous pouvez voir ici.
03:48
Il n'y a pas vraiment de raison d'ajouter une image supérieure à la taille
03:51
en pixels de l'écran sur lequel vous l'affichez.
03:54
En fait, si vous ajoutez des graphiques très volumineux à votre UCI,
03:58
vous pouvez même constater une diminution des performances de l'écran,
04:01
car le système doit rafraîchir cette image plusieurs fois par seconde.
04:05
Même si le graphique est dans un format compressé,
04:08
le Core Q-SYS doit décompresser ce fichier pour l'afficher,
04:12
alors ne surchargez pas votre conception avec des images super haute résolution,
04:16
surtout si vous en utilisez beaucoup.
04:20
Si vous ajoutez beaucoup de choses à votre UCI,
04:22
comme nous l'avons fait, vous pouvez voir que nous aurons besoin
04:25
d'un moyen de tout organiser.
04:26
Outre l'utilisation de plusieurs pages,
04:29
comme nous l'avons vu dans la vidéo précédente,
04:31
de nombreux autres outils sont à votre disposition.
04:33
Vous avez peut-être remarqué qu'il n'y a pas de grille pour aligner les objets,
04:37
mais vous pouvez ajouter des lignes de guide personnalisées en
04:41
double-cliquant dans la marge à gauche ou en haut.
04:44
Vous pouvez ensuite utiliser ces lignes directrices pour
04:47
vous assurer que les objets sont alignés.
04:49
Pour supprimer un guide,
04:50
vous pouvez le faire glisser dans le coin supérieur gauche ou cliquer
04:53
avec le bouton droit de la souris et sélectionner Clear Guides.
04:56
Vous disposez également d'un certain nombre d'outils d'organisation
04:59
rapides dans le menu contextuel.
05:01
Si vous sélectionnez quelques objets et faites un clic droit,
05:03
vous pouvez rapidement tous les aligner
05:05
sur la même ligne horizontale ou verticale avec
05:07
"Align" ou leur donner un espacement égal avec "Distribute"
05:11
ou enfin les empiler juste à côté l'un à l'autre avec "Pack".
05:15
Vous pouvez également économiser de l'espace à l'écran en utilisant les boutons Pop Up.
05:19
Les boutons Pop Up se trouvent dans la catégorie Layout de la bibliothèque de schémas.
05:23
Lorsque vous en ajoutez un à votre UCI et que vous interagissez avec lui,
05:28
une fenêtre masquée apparaît.
05:30
Vous pouvez ajuster la taille de cette fenêtre…
05:33
ou de quel côté la fenêtre contextuelle s'ancre…
05:39
ainsi que sa couleur… Ensuite,
05:42
vous pouvez ajouter autant de contrôles que vous le souhaitez à la zone contextuelle,
05:46
et lorsque vous appuyez dessus à nouveau, ils seront automatiquement masqués.
05:50
Cela vous permet de donner à l'utilisateur un accès rapide à de nombreux contrôles qui,
05:55
autrement, encombreraient la page, sans l'obliger à naviguer vers une page différente.
05:58
Au fur et à mesure que vous apprendrez plus d'outils,
06:02
vous verrez probablement l'intérêt de les combiner.
06:04
Par exemple, si nous utilisons un bouton Pop Up en conjonction
06:07
avec notre image de plan de masse transparente,
06:10
vous pouvez créer une page interactive qui donne à l'utilisateur
06:13
l'accès à un groupe de commandes pour plusieurs zones,
06:16
tels que le contrôle de gain et l'état de l'amplificateur, le tout sur un seul écran.
06:21
Parlons ensuite des Layers.
06:23
Si vous développez la branche de votre page ici dans l'éditeur UCI,
06:27
vous verrez que nous avons travaillé sur le Layer 1.
06:29
Vous pouvez ajouter de nouvelles couches à votre page en appuyant
06:33
sur l'icône Plus et en sélectionnant « Add Layer ».
06:37
Chaque calque est un peu comme une vitre - vous pouvez empiler
06:40
tous ces calques les uns sur les autres sur la même
06:42
page et voir au travers les calques en dessous.
06:45
Vous pouvez également développer la branche
06:47
Layer et afficher une liste de tous les objets de ce calque.
06:51
Ici, nous pouvons voir les images,
06:53
les boutons et les éléments graphiques que j'ai ajoutés.
06:56
Je vais sélectionner mon nouveau calque et ajouter du contenu depuis
07:00
le schéma au calque 2.
07:03
Pour le moment, cela peut faire la même impression
07:06
que si je les avais ajoutés au même calque,
07:08
mais creusons un peu plus pour voir ce que les calques peuvent faire.
07:11
Pour chaque calque et objet,
07:13
nous pourrions les verrouiller à l'aide de ce cadenas
07:15
afin qu'il ne puisse pas être déplacés, ou basculer le bouton Show / Hide
07:21
pour les rendre temporairement invisibles.
07:23
Vous trouverez peut-être utile de regrouper des contrôles similaires sur un seul calque,
07:27
puis de masquer ce calque afin de pouvoir vous concentrer sur d'autres zones.
07:31
Ou, vous pouvez ajouter un calque inférieur qui n'a que votre image d'arrière-plan,
07:37
puis le verrouiller afin de ne pas le sélectionner accidentellement lors
07:41
du déplacement d'autres objets.
07:42
Vous pouvez également ajuster l'ordre de ces objets avec plus
07:46
de finesse en les glissant de haut en bas dans la profondeur avec ces boutons,
07:50
ou en les faisant glisser vers une nouvelle position dans l'éditeur UCI.
07:54
Sachez que chaque objet d'un calque supérieur apparaîtra
07:57
au-dessus de chaque objet d'un calque inférieur.
08:01
Lorsque vous utilisez les commandes “Send to Back” ou “Bring to Front”,
08:04
cela ne fait que déplacer cet objet vers l'avant ou vers l'arrière
08:08
du calque sur lequel il se trouve. Cela vous permet
08:10
d'être vraiment précis avec l'apparence visuelle de votre conception,
08:13
sans envoyer accidentellement des objets derrière l'image d'arrière-plan.
08:17
L'un des plus grands avantages de l'utilisation des calques est le fait
08:21
qu'ils peuvent être programmés pour passer sur et hors de l'écran.
08:24
Vous devrez programmer ces transitions à l'aide des
08:27
composants Text Controller ou Block controller,
08:30
que vous découvrirez dans notre programme d'apprentissage plus approfondi du contrôle.
08:34
Une fois que vous avez appris ces commandes,
08:37
vous pouvez utiliser des calques comme sous-panneaux qui glissent
08:39
sur l'écran et hors de l'écran…
08:40
ou des contrôles supplémentaires qui peuvent être révélés…
08:44
puis masqués à nouveau… ou un certain nombre d'autres implémentations créatives.
08:49
Ainsi, vous avez vu les nombreux outils à votre disposition pour personnaliser
08:53
l'apparence visuelle et la fonctionnalité de votre UCI.
08:57
Dans la vidéo suivante, nous verrons comment vous pouvez déployer votre UCI sur un écran tactile.
09:01
Nous vous reverrons bientôt.
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