Personnalisation de l’éditeur UCI

Site: QSC
Course: Q-SYS Level 1 Training (French)
Book: Personnalisation de l’éditeur UCI
Printed by: Guest user
Date: Friday, 22 November 2024, 1:34 PM

Description

Transcription Vidéo

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Maintenant que vous connaissez les étapes de base de
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la création et de la gestion d’une UCI,
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il est temps d'y ajouter du vrai contenu.
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Vous avez vu que nous pouvons ajouter des contrôles du schéma dans l'UCI,
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soit en faisant glisser ces éléments, soit en les copiant-collant. 
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Il est important de noter que vous ne pouvez pas faire glisser un composant lui-même dans l'UCI,
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vous devez ajouter ses contrôles - et vous pouvez  
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en ajouter autant ou aussi peu que vous le souhaitez.
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Tous les outils graphiques fonctionnent également dans l'UCI.
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Ainsi, vous pouvez créer des zones de texte par exemple…
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des en-têtes… des zones de groupe… et des polygones…
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Si vous n'êtes pas familier avec ces outils,
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consultez nos vidéos de présentation du logiciel.
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L'éditeur UCI dispose d'une collection de polices propres et professionnelles,
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chacune ayant une variété de styles parmi lesquels vous pouvez choisir.
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Lors du choix des couleurs pour un objet,
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notre sélecteur de couleurs vous permet de choisir une
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teinte à l’aide d'une roue chromatique,
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d'ajuster la luminosité et la saturation ici,
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ou de saisir directement des valeurs RVB ou des codes de couleur hexadécimaux.
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Les couleurs qui ont été utilisées récemment se  
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trouveront dans la zone "Design Colors" pour votre commodité.
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En ce qui concerne la personnalisation des boutons eux-mêmes,
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vous avez déjà vu la plupart des façons d'ajuster la taille,  
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la couleur, le label et l'icône d'un bouton.
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Mais, je veux aussi vous montrer cette propriété : Button Style.
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Par défaut, la plupart des boutons ont le style Brillant,
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qui vous donne une légère surbrillance dans le tiers supérieur du bouton.
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Vous pouvez choisir Flat pour obtenir une seule couleur unie,
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ou… vous pouvez sélectionner « Image ».
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Cela vous permet d'importer vos propres graphiques personnalisés
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et de remplacer complètement le bouton par vos propres images à la place.
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Un bouton a plusieurs états différents - un état activé et un état désactivé,
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ainsi que le « pressed on » qui est visible lorsque  
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vous maintenez le bouton appuyé pour l'activer,
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et le « pressed off » qui est visible lorsque vous relâchez le bouton pour l'éteindre.
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Vous pouvez également ajouter des images externes dans votre UCI à des fins esthétiques.
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Vous pouvez ajouter des fichiers PNG, JPEG, SVG, vous voyez le principe.
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Ne vous embêtez pas à chercher un bouton "importer une image",
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car c'est beaucoup plus simple que cela. Faites simplement glisser
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un fichier image depuis un navigateur de fichiers vers l'éditeur UCI.
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Les objets tels que les PNG qui ont des transparences conserveront ces sections  
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transparentesdans votre UCI.
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Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur un objet et sélectionner
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" Bring to Front " ou " Send to Back " pour  
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modifier l'emplacement de l'objet dans la profondeur.
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En fait, si vous placez une image au-dessus d'un bouton,
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le bouton conservera sa fonctionnalité, car l'image elle-même n'est pas interactive.
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Cela vous permet de créer de très bons effets personnalisés en utilisant
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des graphiques avec des transparences.
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Par exemple, si vous avez accès au plan de masse ou à un modèle 3D de votre salle,
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une simple manipulation de cette image avec un éditeur graphique  
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permet d’ajouter des sections transparentes.
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Vous pouvez ensuite créer une carte interactive pour des éléments tels
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que des contrôles rapides pour les zones géographiques du lieu…
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la sélection de zone pour les annonces de sonorisation…
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ou une interface personnalisée de Room Combiner…
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Tout cela implique une seule image qui  
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est simplement placée au-dessus des boutons et polygones Q-SYS.
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Au fait, lorsque vous ajoutez des images à la conception,
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elles sont enregistrées dans votre fichier Q-SYS,
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donc ne vous inquiétez pas de perdre ces liens lorsque vous
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les déplacez - ils sont en fait intégrés dans la conception.
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Comme nous parlons d'ajouter des images,
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parlons également de la taille de l'image.
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Différents modèles d'écran tactile ont des résolutions différentes,
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dont certaines que vous pouvez voir ici.
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Il n'y a pas vraiment de raison d'ajouter une image supérieure à la taille
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en pixels de l'écran sur lequel vous l'affichez.
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En fait, si vous ajoutez des graphiques très volumineux à votre UCI,
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vous pouvez même constater une diminution des performances de l'écran,
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car le système doit rafraîchir cette image plusieurs fois par seconde.
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Même si le graphique est dans un format compressé,
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le Core Q-SYS doit décompresser ce fichier pour l'afficher,
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alors ne surchargez pas votre conception avec des images super haute résolution,
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surtout si vous en utilisez beaucoup.
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Si vous ajoutez beaucoup de choses à votre UCI,
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comme nous l'avons fait, vous pouvez voir que nous aurons besoin
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d'un moyen de tout organiser.
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Outre l'utilisation de plusieurs pages,
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comme nous l'avons vu dans la vidéo précédente,
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de nombreux autres outils sont à votre disposition.
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Vous avez peut-être remarqué qu'il n'y a pas de grille pour aligner les objets,
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mais vous pouvez ajouter des lignes de guide personnalisées en
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double-cliquant dans la marge à gauche ou en haut.
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Vous pouvez ensuite utiliser ces lignes directrices pour  
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vous assurer que les objets sont alignés.
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Pour supprimer un guide,
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vous pouvez le faire glisser dans le coin supérieur gauche ou cliquer
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avec le bouton droit de la souris et sélectionner Clear Guides.
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Vous disposez également d'un certain nombre d'outils d'organisation
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rapides dans le menu contextuel.
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Si vous sélectionnez quelques objets et faites un clic droit,
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vous pouvez rapidement tous les aligner
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sur la même ligne horizontale ou verticale avec
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"Align" ou leur donner un espacement égal avec "Distribute"
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ou enfin les empiler juste à côté l'un à l'autre avec "Pack".
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Vous pouvez également économiser de l'espace à l'écran en utilisant les boutons Pop Up.
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Les boutons Pop Up se trouvent dans la catégorie Layout de la bibliothèque de schémas.
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Lorsque vous en ajoutez un à votre UCI et que vous interagissez avec lui,
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une fenêtre masquée apparaît.
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Vous pouvez ajuster la taille de cette fenêtre…
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ou de quel côté la fenêtre contextuelle s'ancre…
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ainsi que sa couleur… Ensuite,
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vous pouvez ajouter autant de contrôles que vous le souhaitez à la zone contextuelle,
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et lorsque vous appuyez dessus à nouveau, ils seront automatiquement masqués.
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Cela vous permet de donner à l'utilisateur un accès rapide à de nombreux contrôles qui,
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autrement, encombreraient la page, sans l'obliger à naviguer vers une page différente.
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Au fur et à mesure que vous apprendrez plus d'outils,
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vous verrez probablement l'intérêt de les combiner.
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Par exemple, si nous utilisons un bouton Pop Up en conjonction
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avec notre image de plan de masse transparente,
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vous pouvez créer une page interactive qui donne à l'utilisateur
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l'accès à un groupe de commandes pour plusieurs zones,
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tels que le contrôle de gain et l'état de l'amplificateur, le tout sur un seul écran.
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Parlons ensuite des Layers.
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Si vous développez la branche de votre page ici dans l'éditeur UCI,
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vous verrez que nous avons travaillé sur le Layer 1.
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Vous pouvez ajouter de nouvelles couches à votre page en appuyant
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sur l'icône Plus et en sélectionnant « Add Layer ».
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Chaque calque est un peu comme une vitre - vous pouvez empiler
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tous ces calques les uns sur les autres sur la même  
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page et voir au travers les calques en dessous.
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Vous pouvez également développer la branche
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Layer et afficher une liste de tous les objets de ce calque.
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Ici, nous pouvons voir les images,
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les boutons et les éléments graphiques que j'ai ajoutés.
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Je vais sélectionner mon nouveau calque et ajouter du contenu depuis
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le schéma au calque 2.
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Pour le moment, cela peut faire la même impression
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que si je les avais ajoutés au même calque,  
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mais creusons un peu plus pour voir ce que les calques peuvent faire.
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Pour chaque calque et objet,
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nous pourrions les verrouiller à l'aide de ce cadenas
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afin qu'il ne puisse pas être déplacés, ou basculer le bouton Show / Hide
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pour les rendre temporairement invisibles. 
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Vous trouverez peut-être utile de regrouper des contrôles similaires sur un seul calque,
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puis de masquer ce calque afin de pouvoir vous concentrer sur d'autres zones.
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Ou, vous pouvez ajouter un calque inférieur qui n'a que votre image d'arrière-plan,
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puis le verrouiller afin de ne pas le sélectionner accidentellement lors
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du déplacement d'autres objets.
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Vous pouvez également ajuster l'ordre de ces objets avec plus
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de finesse en les glissant de haut en bas dans la profondeur avec ces boutons,
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ou en les faisant glisser vers une nouvelle position dans l'éditeur UCI.
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Sachez que chaque objet d'un calque supérieur apparaîtra  
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au-dessus de chaque objet d'un calque inférieur.
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Lorsque vous utilisez les commandes “Send to Back” ou “Bring to Front”,
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cela ne fait que déplacer cet objet vers l'avant ou vers l'arrière
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du calque sur lequel il se trouve. Cela vous permet
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d'être vraiment précis avec l'apparence visuelle de votre conception,
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sans envoyer accidentellement des objets derrière l'image d'arrière-plan.
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L'un des plus grands avantages de l'utilisation des calques est le fait
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qu'ils peuvent être programmés pour passer sur et hors de l'écran.
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Vous devrez programmer ces transitions à l'aide des  
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composants Text Controller ou Block controller,
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que vous découvrirez dans notre programme d'apprentissage plus approfondi du contrôle.
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Une fois que vous avez appris ces commandes,
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vous pouvez utiliser des calques comme sous-panneaux qui glissent
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sur l'écran et hors de l'écran…
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ou des contrôles supplémentaires qui peuvent être révélés…
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puis masqués à nouveau… ou un certain nombre d'autres implémentations créatives.
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Ainsi, vous avez vu les nombreux outils à votre disposition pour personnaliser
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l'apparence visuelle et la fonctionnalité de votre UCI.
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Dans la vidéo suivante, nous verrons comment vous pouvez déployer votre UCI sur un écran tactile.
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Nous vous reverrons bientôt.