Experiencia de Usuario Parte Uno

Q-SYS Level 1 Training (Spanish) : Control Descripción

1 ) Empieza Aqui

3m 26s

4 ) Core Manager, Configurator y Administrator

39m 24s

6 ) Reproductor de audio y Almancenamiento

14m 39s

9 ) Solución de Conferencia

24m 30s

12 ) Tutorial de Diseño de Sistema Básico

17m 23s

Transcripción de video

Experiencia de Usuario Parte Uno 9m 59s
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Llego la hora de hacer contacto con la realidad….
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No importa que tan bueno sea tu diseño de audio del sistema de Q-Sys si el usuario no puede descubrir cómo usarlo.
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Para la mayoría de los usuarios finales su única interacción con Q-Sys va a ser por medio de la Interfaz de Usuario que tú les diseñes
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Ya sea en una pantalla táctil de QSC, en un Ipad o Iphone o en el visor de la PC, esta interfaz de usuario es su púnico acceso al sistema de audio
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En lo que a ellos respecta esa UCI o interfaz de usuario es Q-Sys
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Si diseñas una interfaz complicada que es difícil de navegar, entonces ellos pensaran que Q-Sys es una basura
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Y nolo es! Nosotros aquí en QSC confiamos en sus interfaces de usuario le muestren Q-Sys al mundo.
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Así que te guste o no, tienes que considerar la experiencia del usuario cuando diseñes su interfaz
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En esta serie de videos vamos a discutir algunos principios básicos de diseño que contribuyen a una experiencia de usuario positiva.
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Para algunos esto puede ser algo muy natural, pero otros podrán aprender cosas que nunca han considerado antes.
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Aunque nos concentraremos en la creación de interfaces con el software de Q-Sys designer,
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los conceptos de diseño que vamos a cubrir son universales y podrán comenzar a notar estos principios cuando naveguen en nuevos sitios de internet,
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software o aplicaciones.
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Este es un curso intensivo de filosofía de Diseño
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Empecemos en grande: no tienes que ser un artista para diseñar una buena interfaz de usuario.
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Si, un diseñador gráfico puede agregar mucho a la apariencia visual de la interfaz de usuario, pero no estamos tratando de convertirte en diseñador gráfico en este curso.
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Este video trata de hacer una interfaz de usuario cómoda, intuitiva y funcional, y no necesitas ningún conocimiento de Photoshop para esto.
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Lo más importante es mantener en mente esto: el diseño es la intención
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Que significa esto?
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Imagina que estas trabajando en tu computadora en tu escritorio y tienes un portavasos para tu taza de café. Donde pondrías ese portavasos?
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Si eres diestro, lo más probable es que por instinto lo pongas del lado derecho de tu teclado, con la intención de hacerlo tan fácil y natural de usar como sea posible.
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Lo diseñaste ahí, basado donde naturalmente quieres que esté.
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Probablemente no lo pusiste dentro de un cajón, porque solo una persona loca pondría su café ahí
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La construcción de una interfaz de usuario es similar, solo que probablemente tienes que gastar un poco más de tiempo averiguando donde el usuario quiere encontrar instintivamente las cosas.
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Asi que cual es el primer paso? Investigar quien ese ese usuario final!
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Haz un poco de investigación para saber quién es quien realmente va a usar tu interfaz de usuario.
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¿Es una interfaz de mantenimiento para el ingeniero en sitio?
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O ¿es una interfaz de usuario pública con la que cualquier puede interactuar?
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La interfaz que construyes para algo tan simple como un reproductor de audio puede ser muy diferente dependiendo de quién va a tener acceso a ella.
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Si es posible, valdría la pena tomarse el tiempo para platicar con los involucrados.
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Con cuantas mas personas hables, obtendrás un mejor sentido de lo que necesitas en la UCI.
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También debes considerar cuantas Interfaces y pantallas táctiles se requieren en el sitio.
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Si múltiples personas requieren acceso al mismo dispositivo,
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debes de considerar si debes construir una sola interfaz de usuario en ese dispositivo que cubra todas sus necesidades o si es mejor construir diferentes
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interfaces a las cuales se puedan conectar individualmente desde cualquier dispositivo
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En Q-Sys puedes cambiar las propiedades de una pantalla táctil para permitir la asignación dinámica de una interfaz o “Dynamic UCI Assignment”
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lo cual permite al usuario escoger entre diferentes UCIs
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Saber que método usar será más obvio una vez que completemos el siguiente paso del diseño: Planeación
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Lo mejor seria empezar dibujando un diagrama de flujo que nos guie a través de todas las funciones posibles del sistema.
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Esto se llama la taxonomía del sistema, un gráfico que nos ayudará a agrupar conceptos relacionados bajo categorías logicas
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Taxonomía es un término que puede reconocer de las tablas de taxonomía de plantas y animales en reinos, géneros, filo y todas esas otras cosas de la escuela que ya se olvidaron
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Estructura tu interfaz de la misma manera, antes de empezar a construirlo.
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¿Cuántas páginas o capas diferentes necesitas para cada tarea, y qué tiene sentido para tu proyector?
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Como todo en el diseño, no existe una respuesta correcta.
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Tal vez quieras una Página Principal que permita al usuario navegar por cada una de las salas del recinto,
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y desde allí podrá elegir entre el Control de Audio o Control de Iluminación dentro de esa habitación.
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O tal vez tenga más sentido elegir entre Audio o Iluminación primero, y luego seleccionar una habitación.
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Todo dependerá de las diferentes tareas que deseas poner disponibles,
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y vale la pena el tiempo para organizarlas de una manera que permita al usuario realizar cada tarea tan fácil como sea posible.
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Dentro de Q-Sys puedes crear tantas paginas diferentes en una UCI como tu quieras, y no olvides que hay una gran variedad de formas para navegar entre ellas
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Interfaces de usuario simples pueden aprovechar las pestañas de página para seleccionar distintas páginas
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Las pestañas se pueden poner en cualquier borde de la UCI para proveer de un menú simple de navegación
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O puedes deshabilitar estas pestañas y permitirle al usuario arrastrar o hacer swipe para cambiar entre páginas
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Pero diseños más complicados pueden requerir de una estructura de menú más complicada por lo que
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probablemente quieras deshabilitar la función de Swipe y mejor usar los botones de navegación para ir dirigir al usuario de una página a otra.
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Los botones de navegación pueden mandar al usuario a una página en particular, lo que te permite guiarlo en su movimiento en una forma específica
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Y no olvides que tambien puedes usar botones con ventanas emergentes o Popup buttons para ocultar algunos controles.
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Solo agrega un botón popup desde los componentes de layout, y agrega cualquier cantidad de controles dentro de su ventana emergente.
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Puedes ajustar el tamaño de esa ventana y moverla alrededor, y finalmente cerrarla para ocultar esos controles
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O si quiere echarte un clavado a la programación Lua, puedes hacer un script para que capas del diseño tengan transiciones de entrada y salida en la pantalla
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Pero… ya sea que estés usando páginas, ventanas emergentes o layers, todo es parte de la taxonomía de tu sistema,
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que es por lo que un diagrama de flujo puede ayudarte a planear tu interfaz de usuario antes de construirla
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Algo muy importante a considerar durante este proceso de planeación incluye ….. opciones.
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¿Qué opciones quieres darle al usuario?
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? Me refiero a… que es bueno tener opciones ¿no?
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Claro que lo es… pero también puede ser algo malo.
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Un diseño que no tiene las suficientes opciones puede parecer demasiado simple o incluso condescendiente
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Pero demasiadas opciones pueden ser un problema enorme también.
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Si a un usuario le toma demasiado tiempo encontrar lo que están buscando, o no están seguros de que botón presionar, entonces el sistema parece ser demasiado complicado y difícil de usar.
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Asi que si crees que es necesario sobre-complicar tus diseños….. simplemente destruye esa idea de tu cabeza justo ahora….
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Darle a un usuario menos opciones aumentará la velocidad con la que pueden navegar en el sistema y reducirá el número de errores que puede cometer en el proceso.
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Veamos nuevamente el reproductor de audio por ejemplo….
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Puedes estar tentado a arrastrar todos esos controles a la interfaz de usuario para que el usuario pueda hacer lo que él quiera, y en algunos caso eso puede estar bien
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Peeeero si este reproductor de audio solamente esta reproduciendo música ambiental en el Lobby de un Hotel,
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crees que la recepcionista necesite poder adelantar o regresar la canción?
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Y ¿que es este botón de Auto Play?
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– Este botón le dice al reproductor de audio que comience a reproducir automáticamente después de cargar ek díselo al core de Q-sys… ¿La recepcionista sabe que es eso???
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Noooo! Este botón seguramente la confundirá y nunca quieres confundir al usuario cuando están operando tu sistema o pensaran que simplemente no funciona
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Quieres darle solamente opciones suficientes para que puedan lograr sus tareas, pero no suficientes para que se puedan meter en problemas
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Así que recapitulando, investigación y planeación te permite identificar las tareas principales que tu interfaz
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de usuario deben facilitarte y te deben de dar un plan de como debes organizar la estructura de páginas de la interfaz de usuario.
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Determinar que opciones requiere tu usuario juega un papel muy importante en la complejidad de tu interfaz de usuario.
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Una vez que estés cómodo sabiendo lo que quieres que la interfaz haga, entonces es momento de comenzar a construirla.
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En el siguiente video vamos a ver algunas filosofías de diseño que vale la pena tener en cuenta cuando empiezas a construir tu diseño.

Descripción de la lección

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Consejos Útiles y Definiciones

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