Pruebas básicas y Mediciones

Q-SYS Level 1 Training (Spanish) : Herramientas de Prueba y Medición

1 ) Empieza Aqui

3m 26s

4 ) Core Manager, Configurator y Administrator

39m 24s

6 ) Reproductor de audio y Almancenamiento

14m 39s

9 ) Solución de Conferencia

24m 30s

12 ) Tutorial de Diseño de Sistema Básico

17m 23s

Transcripción de video

Pruebas básicas y Mediciones 4m 33s
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Bienvenidos al Tutorial de Prueba y Medición
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– aquí veremos algunas de las formas en las que es posible verificar la ruta de una señal en un sistema activo.
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Lo que tenemos aquí es una ruta básica de señal
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– un Reproductor de Audio conectado a un Ecualizador Paramétrico, conectado a su vez a un Medidor.
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En un Sistema real, este Medidor sería en realidad nuestra salida a un amplificador.
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Antes de probar esta ruta de señal,
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veamos algo más acerca de las posibilidades que ofrecen nuestras Herramientas de Prueba y Medición.
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El Generador de Ruido Blanco genera algunas frecuencias aleatorias dentro del espectro de audio.
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También necesitamos un Generador de Ruido Rosa.
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El Generador de Ruido Rosa genera frecuencias aleatorias,
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distribuidas uniformemente en cada banda de octavas.
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Y por último, tenemos un Generador Senoidal.
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El Generador Senoidal genera ondas senoidales en frecuencias variables.
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Podemos utilizar estas herramientas para generar ruidos
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– tipos específicos de estos cuando sean requeridos, pero para este tutorial,
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es suficiente con saber que todos ellos serán útiles.
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Agregamos aquí un RTA, es decir un Analizador en Tiempo Real.
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El Analizador en Tiempo Real será nuestro instrumento de medición.
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Si abrimos el Panel de Control aquí, veremos este gráfico,
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y hallaremos aquí la magnitud de la señal de entrada dentro del rango de frecuencias de audio.
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Cambiamos aquí nuestro RTA conectado a un Reproductor de Audio, así podemos observar el gráfico en acción.
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Aquí vemos las variaciones de frecuencias basadas en nuestra entrada de audio
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y tenemos algunos controles que nos permiten ajustar la gráfica de acuerdo a nuestra preferencia.
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En primer lugar, el control de Tiempo de Respuesta RMS controla la velocidad del cambio
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de la gráfica en respuesta a la señal de entrada. Ahora está ajustado en diez milisegundos;
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si lo ajustamos a un segundo, el promedio será mucho más suave, mientras que en diez milisegundos,
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la respuesta será prácticamente instantánea.
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Veamos ahora el Tiempo Máximo de Retención.
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Nos permite seleccionar la cantidad de tiempo que el
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máximo de señal medido se mantendrá en pantalla hasta actualizarlo.
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Esta magnitud está aquí representada en Rojo.
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Por ejemplo, si llevamos este valor a tres segundos,
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veremos que estos valores se mantienen por mucho más tiempo que si lo llevamos al mínimo.
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La Retención Infinita? Mantiene el valor máximo en pantalla hasta que se detecta un valor superior.
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En este caso, esta línea roja se mantiene aquí; podemos anularla presionando en Borrar Respuesta.
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Entonces, el Generador nos permite crear Ruido, y el RTA nos permite monitorearlo.
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Ahora podemos utilizar estas herramientas para monitorear nuestras situaciones de audio.
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Debemos incluirlos en alguna parte dentro de nuestra ruta de audio.
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Podríamos desconectar nuestro diseño e incluir ambos componentes,
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pero existe una alternativa más simple para revisar nuestra ruta de audio sin necesidad de modificar el diseño real.
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Vamos a utilizar dos components adicionales, el Inyector de Señal y el ¿Signal Probe?
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Estas herramientas nos permiten introducirnos en nuestra señal de audio,
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a partir de cualquier pin de entrada o salida.
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En su interior encontramos estas herramientas identificadas diagonalmente
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que podemos arrastrar a nuestro esquema y conectar en cualquier parte dentro del flujo de señal.
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Hagamos esto.
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Conectamos nuestro Generador de Ruido Blanco al Inyector de Señal.
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y así podemos utilizar nuestra herramienta de Inyección dentro de nuestra ruta de señal.
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Ahora, el Inyector reemplazará cualquier otra señal de audio en el punto en el que es insertado;
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en su lugar enviará el audio que tiene conectado a sí mismo.
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En este momento es nuestro Ruido Blanco.
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De este modo podemos inyectar ruido digital que sabemos que va a funcionar en el sistema,
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y con el que podemos verificar qué es lo que está sucediendo.
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Guardamos nuestro diseño en el CORE y lo ejecutamos.
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Este es un buen momento para detenernos; si necesita una pausa, hágala ahora;
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de lo contrario, continuemos a la siguiente sección.

Descripción de la lección

Pruebas básicas y Mediciones 4m 33s
Introduce y define las herramientas de Prueba y Medición, incluye generadores de ruido, RTA, Inyector de señal y signal probe (extractor de señal).

Consejos Útiles y Definiciones

Pruebas básicas y Mediciones 4m 33s

Generador de Ruido Blanco (White Noise Generator): Este componente produce frecuencias aleatorias a lo ancho del espectro de audio.

Generador de Ruido Rosa (Pink Noise Generator): Este componente produce frecuencias distribuidas uniformemente a traves de cada banda de octava.

Generador Senoidal (Sine Generator): Este componente produce una onda senoidal de frecuencia variable.

RTA (Analizador en Tiempo Real): Este componente produce una gráfica de respuesta de magnitud de la señal de audio.

Inyector de Señal (Signal Injector): Este component contiene una herramienta que puede ser colocada en cualquier pin de entrada o salida, en el cual se va a remplazar el audio con el que está conectado en el componente de Signal Injector.

Descargas

Pruebas básicas y Mediciones 4m 33s