Mezclador Matricial

Q-SYS Level 1 Training (Spanish) : Mezcladoras

1 ) Empieza Aqui

3m 26s

4 ) Core Manager, Configurator y Administrator

39m 24s

6 ) Reproductor de audio y Almancenamiento

14m 39s

9 ) Solución de Conferencia

24m 30s

12 ) Tutorial de Diseño de Sistema Básico

17m 23s

Transcripción de video

Mezclador Matricial 10m 44s
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Es una apuesta segura que cada diseño de Q-SYS usará por lo menos un Matrix Mixer en algún punto.
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Esta es su herramienta para combinar canales de audio juntos.
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Puede parecer simple, pero tiene muchas propiedades y controles,
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así que nos aseguraremos de que comprenda todo lo que este versatil componente puede hacer.
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Busque en la carpeta de Mixers, dentro de la Librería de Elementos del Esquemático y arrastre
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un Matrix Mixer a su diseño.
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Por default inicia con 8 entradas mono y 8 salidas mono.
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Vamos a conectar algunas fuentes y destinos para que tengamos algo con qué jugar –
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Añadiré un Audio Player mono y un micrófono en red de Q-SYS como entradas
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y enviaremos nuestras salidas a una barra de sonido en red de  
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Q-SYS y a un amplificador con altavoces de pared.
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Si abrimos el panel de control del Matrix Mixer,
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veremos de dónde es que toma su nombre: hay una matriz (o una cuadrícula)
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de puntos de cruce con perillas que le permiten personalizar  
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cuánto de cada entrada es mezclado a cada salida.
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Este panel de control está acomodado de una manera muy similar a una mezcladora de audio en vivo.
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Cada entrada es representada por una tira de canal vertical.
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En cuanto al orden de operaciones para su ganancia se refiere,
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el primer paso será ajustar la perilla de "trim" o "ajuste" en la parte superior,
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si es que necesita ajustar de manera global de la señal entrante ya sea hacia arriba
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o hacia abajo para asegurarnos que la mezcla entre a nivel nominal.
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Estas están por default a 0dB,  
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lo que significa que por default no se hace ningún cambio al audio que entra.
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A continuación, puede usar los faders de los canales en la parte inferior para mezclar
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los niveles de ganancia de sus entradas a su preferencia.
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Esto es también un cambio global y es el control que generalmente usa
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la gente para hacer ajustes de ganancia.
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También tiene botones para poder incrementar/decrementar si es  
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que prefiere usar estos en la UCI en lugar de un fader deslizable.
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Y no pase por alto las etiquetas en la parte inferior donde puede identificar cada canal.
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En el mundo real, esto se hace con una cinta adhesiva y un marcador.
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Notará que los Controles de Etiqueta están encendidos por default,
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así que solo apáguelos si es que está loco,
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es completamente desorganizado o se siente con suerte.
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Y hay otros controles comunes de las mixers aquí como el Solo y el Mute.
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El siguiente paso es ajustar las perillas de punto de cruce en la sección de la matriz.
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Aquí es donde se decide cuánto de cada entrada se requiere mezclar en alguna salida.
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Por default, estos están a -100dB,  
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lo que significa que no hay nada de audio saliendo por el mixer.
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Esto lo hicimos de manera intencional como una  
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forma de asegurar su elección de enrutamiento para cada entrada.
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Si quisiera que el Audio Player sea enrutado a la barra de sonido al mismo nivel con el que
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lo puse aquí en los faders de canal,  
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debería colocar la perilla de punto de cruce para la Salida 1 a 0dB.
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Esto significa que estoy haciendo 0dB de cambio al nivel de este fader.
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Pero si quisiera que el Audio Player sonara un poco más bajo en los altavoces de pared,
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entonces colocaría la perilla de punto de cruce para la Salida 2 a -10dB.
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Ahora, si ajustamos el fader principal posteriormente,
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afectará el volumen en ambas salidas,
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pero la salida 2 siempre será 10dB más baja que el lugar donde esté el fader.
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Todos estos cambios pueden hacerse en modo Emulación,
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pero hasta que se encuentre en la sala físicamente,
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seguramente estos ajustes solo sean una suposición por ahora.
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Querrá regresar a ajustarlos una vez que el sistema esté corriendo y funcionando.
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Una vez que hemos decidido cómo queda nuestra mezcla,
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hay un último paso a nivel ganancia,
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que es el de la tira de canales de salida.
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Aquí puede ajustar el nivel de la mezcla total para cada salida hacia arriba y hacia abajo,
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en lugar de ajustar cada una de las perillas de punto de cruce de manera individual.
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No olvide nombrar también las salidas utilizando las etiquetas a la izquierda.
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Regresemos a sus propiedades y veamos cómo puede cambiar su matriz.
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Primero, puede personalizar la cantidad de entradas y salidas.
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No hay necesidad de tener más canales que los que realmente esté usando.
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También, fíjese muy bien en la diferencia de canales mono y canales estéreo.
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Si mi Audio Player estuviera en estéreo, no quisiera recibirlo en dos entradas monoaurales,
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ya que tendría que mezclar de manera independiente los canales izquierdo y derecho,
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lo cual sería muy molesto.
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En lugar de esto, añadiré una entrada estéreo.
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Los pines pueden verse similar, pero si pasas el puntero de tu mouse por encima de ellos,
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verás cuáles son mono y cuáles son estéreo.
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El par de entradas estéreo siempre aparecerán después  
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de todos los canales de entrada monoaurales.
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Con esto, el canal izquierdo y el canal derecho  
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pueden controlarse desde una sola tira de canal, lo cual tiene más sentido.
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Si necesita un control mucho más amplio en cada una de las salidas de mezcla,
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puede habilitar los Mute en los puntos de cruce,
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Controles de Solo en los puntos de cruce e incluso controles de "panorámica (o paneo)
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por punto de cruce" para panear cada entrada a las salidas estéreo izquierda y derecha.
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Ahora, en lugar de mutear globalmente un canal, solo puedo mutear la entrada 3 en la salida 2.
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Sin embargo, el añadir todos estos controles de punto de cruce hace que este panel de control
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sea un poco más complejo así que te sugiero que solo lo habilites si realmente lo necesitas.
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A continuación, veamos el Control de Bancos,
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el cual determina cuántos controles están en la pantalla a la vez.
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Digamos que coloco el tamaño del banco de Entradas en 16 canales,
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pero tengo un total de 17 canales de entrada.
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El panel de control solo mostrará los primeros 16 y tendrás que navegar
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al segundo Banco para que puedas encontrar tu canal número 17.
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Puedes personalizar el número de canales a lo que prefieras,
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tanto para entradas como para salidas.
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Usar el control de bancos puede ayudarte a seguirle la pista a  
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tus canales cuando tienes mixers grandes,
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en lugar de forzarte a ti mismo a navegar a lo largo de un gran panel de control.
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Hay un par de controles que están inspirados en las mezcladoras físicas,
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como el bus de Cue o pre escucha.
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El añadir un bus de Cue crea un nuevo pin de salida,
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y puedes mezclar cualquiera de tus entradas a este bus de Cue usando el botón send.
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Por default el envío es pre fader,
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lo que significa que se ignora cualquier cambio  
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realizado en la ganancia al fader de esa tira de canal,
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pero puedes elegir enviarlos AFL o después del fader en su lugar.
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También puedes habilitar cualquier número de VCAs.
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Si no estás familiarizado con un VCA,
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básicamente es una forma de agrupar ciertos canales para que puedas ajustar
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sus ganancias con la misma relación usando un solo fader,
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los cuales se muestran a la derecha de tus faderes normales.
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Como lo mencioné, muchas de estas características están inspiradas las consolas análogas…
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pero honestamente, la matrix mixer es más comúnmente usada para mezclar y enrutar.
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Ya sea que tengas muchas entradas que requieran combinarse para ir a cierta cantidad
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de salidas o que quieras sumar canales estéreo a un canal monoaural,
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verás que el Matrix Mixer es absolutamente necesario en casi todos los diseños.
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Si quieres profundizar, asegúrate de revisar el mixer en el archivo de ayuda…
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pero es una última característica que quiero demostrarte justo ahora,
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la cual es el Paneo 2D. El Paneo 2D es de hecho un estilo de mezcladora completamente diferente.
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Solo trabaja si todas tus entradas y salidas son mono,  
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por razones que entenderás en un momento más.
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Cuando todos tus canales son monoaurales,
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se te presenta una propiedad llamada "2-D Matrix Panner",
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la cual puedes colocar en sí.
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En este modo, las perillas de punto de cruce de tu matriz se reemplazan
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con un mapa espacial y la ganancia de cada entrada que es mezclada a
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una salida se hace con base a su proximidad con los íconos de los canales.
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Por ejemplo, si arrastro la entrada 1 cerca de la salida 1,
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puedes ver una esfera de influencia que se incrementa,
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lo que significa que la entrada 1 está completamente presente en el canal de salida 1.
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Si comienzo a moverla verás que su ganancia se reduce en la salida
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1 y se incrementa mientras la muevo hacia otras salidas.
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Si pensáramos que esto es como si fuera una "vista de pájaro" de tu recinto,
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podrías mover un sonido literalmente alrededor del cuarto como un objeto.
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De ahí el nombre "2-D Panner" o Paneo 2D.
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Normalmente el paneo es solo en una dimensión: izquierda a derecha.
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Dos dimensiones te permiten panear a la izquierda y a  
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la derecha así como para adelante y para atrás.
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Esto es muy similar al método en el que los cines modernos brindan experiencias de sonido inmersivo.
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Cada entrada tiene ahora un control de radio,
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el cual cambia qué tan cerca tiene que estar al ícono de una salida para ser mezclado ahí.
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Un radio grande dará una sensación de movimiento más sueva mientras que un radio
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más pequeño te dará salidas individuales más precisas.
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Hay muchas aplicaciones creativas para el Paneo 2D para instalaciones con alto
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impacto inmersivo como lobbies corporativos de gama alta,
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parques temáticos, museos y cualquier espacio interactivo.
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Si quieres ir un poco más adelante,
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puedes automatizar tus entradas para moverse al rededor del cuarto usando
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un script personalizado o tal vez usando snapshots y lógica de control.
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El Paneo 2D puede que no sea el modo más común de usar un Matrix Mixer,
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pero quería asegurarme que vieras que existe antes de dejar a un lado este mixer.
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Veremos más acerca de las demás mixers disponibles en el siguiente video.
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Así que, tomemos un descanso y regresa cuando estés listo.