Blocs de contrôle A

Q-SYS Control 101 Training (French) : Blocs de contrôle

3 ) Communication simple

12m 48s

4 ) Blocs de contrôle

19m 7s

5 ) Notions de base sur les scripts

32m 5s

6 ) Contrôle de flux

34m 20s

7 ) Conclusion du Control 101

1m 43s

Description de la leçon

Blocs de contrôle A 9m 49s

Plongez dans l'outil de programmation révolutionnaire qu’est le bloc de contrôle (Block Controller) et commencez à manipuler de simples boutons à l'aide de blocs de contrôle.

Transcription Vidéo

Blocs de contrôle A 9m 49s
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Le composant Block Controller est unique dans le logiciel Q-SYS Designer, car conçu pour permettre de
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commencer la programmation sans aucune connaissance des langages de codage spécifiques. Vous
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devrez comprendre quelques concepts de programmation de base, que nous aborderons dans des
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vidéos ultérieures, mais pour l'instant, ayons juste un aperçu de la navigation dans le composant Block
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Controller. Il a une interface différente de tout autre dans Designer, alors familiarisons-nous avec la
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façon dont ses blocs se connectent entre eux en étudiant un exemple de projet très simple.
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Comme toujours, je recommande d'ouvrir le logiciel et de faire les manœuvres avec moi. Vous trouverez
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le Block Controller dans la bibliothèque Schematic Elements en rubrique « Scripting Components ».
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Faisons-le glisser sur notre schéma. La première chose notable est qu'il n'a pas de propriétés à régler ici,
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à part sa position de base et sa couleur de remplissage. Double-cliquons sur lui pour accéder à son tableau de bord.
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Pour l'instant, ce tableau de bord semble plutôt vide. Si vous faites de la programmation, vous aurez très
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probablement besoin d'interagir avec des contrôleurs personnalisés de Q-SYS ou des connexions à des
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appareils tiers, et nous pouvons ajouter ces contrôleurs et connexions avec ces boutons « Plus ».
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Cliquons sur le « Plus » de « Contrôles », cela ajoutera un nouveau bouton Toggle.
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Nous pouvons personnaliser le type de ce contrôleur et nous étudierons toutes ces options dans une
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vidéo ultérieure, mais pour l'instant contentons-nous de le renommer. « Control_1 » n'est pas très
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parlant, c'est un peu comme appeler votre chien « le chien ». Nommons-le de façon plus unique pour
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faciliter son identification. Je vais appeler le mien « AMAZING », appelez le vôtre comme vous voulez.
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Je ne vais pas ajouter de connexions car, comme je l'ai dit, je veux que cette démonstration reste très
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simple. Allons donc directement dans l'interface du Block Controller, à laquelle vous pouvez accéder en
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cliquant sur le bouton « Edit » dans la barre du haut.
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Voici l'interface du Block Controller. D'une certaine façon, elle est similaire à celle de Q-SYS Designer –
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vous avez un grand espace blanc vide dans lequel vous pouvez ajouter des objets et les connecter entre
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eux, et tous les objets à votre disposition sont dans une bibliothèque du panneau latéral.
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Mais plutôt que de router un signal audio comme le fait Designer, les composants du Block Controller
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sont autant de pièces d'un puzzle logique. En soi, chaque pièce est incomplète, mais commencez à les
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connecter ensemble et vous écrivez du code !
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Vous pouvez voir que ces blocs sont répartis en diverses catégories : Values, Strings, Arrays, Operators ,
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etc. Nous parlerons de ce que tout cela signifie plus tard, alors n’ayez pas peur si cela ne vous dit encore
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rien. Il y a aussi une rubrique avec les blocs associés au contrôleur spécifique que nous avons fait –
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voyez, il y a « AMAZING » juste là.
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Alors, qu’est-ce que tous ces blocs ? Eh bien, imaginez qu'il y ait un Block Controller pour écrire une
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phrase en anglais. Il pourrait avoir des catégories telles que noms, verbes, adjectifs, prépositions, etc.
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Si vous faisiez glisser un verbe, par exemple, il vous inviterait à fournir un sujet et un objet pour ce
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verbe. Si vous faisiez glisser un nom, vous auriez la possibilité d'ajouter un adjectif.
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Vous pourriez les faire glisser dans l'espace de travail et les relier entre eux, et finalement vous auriez
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une phrase anglaise cohérente ! Ce qui rend le Block Controller si puissant, c'est qu'il vous aide tout du
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long à construire cette phrase correctement.
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Il vous éviterait également de commettre des erreurs, comme l'utilisation du mauvais type de mot.
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Plutôt qu'un espace blanc vide dans lequel vous pouvez taper n'importe quoi et complètement vous
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tromper, vous rédigeriez votre phrase avec ces blocs comme garantie d'un résultat final ayant du sens.
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Dans notre Block Controller, c'est la même idée, sauf que notre phrase a du sens pour un ordinateur.
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Nos catégories font toutes partie d'un langage de programmation. Vous devez donc toujours
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comprendre les concepts de base de la programmation, mais plus besoin de mémoriser les règles
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syntaxiques d'un langage de codage particulier, qui sont la cause de la plupart des erreurs de script.
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De tels outils de codage visuel servent souvent à initier ces programmeurs débutants que l’on appelle
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familièrement des « enfants ». En fait, c'est un peu le but ! Le Block Controller rend la programmation si
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facile que même un enfant peut y arriver. Je vais donc y aller et laisser ma place à cet enfant pris au
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hasard sous mon bureau, et il pourra expliquer le reste de la vidéo. Bien, alors regardons comment ces
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blocs se connectent entre eux. Encore une fois, ne vous inquiétez pas si vous ne comprenez pas encore
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ce qu'ils font. Je ne comprends pas non plus, parce que j'ai deux ans. Jouons juste avec les formes.
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Tout d'abord, nous allons examiner nos choix de bloc pour le contrôleur « AMAZING ». Si vous
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sélectionnez un bloc, il s’ajoute à votre espace de travail. Ce premier bloc, qui dit « on control change »
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permet de définir l'action à effectuer lorsque le contrôleur change d'état. En résumé, si quelqu'un
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appuie sur le bouton, cela doit « faire » quelque chose.
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Mais la section « do » correspondant à l’action à faire est vide, et vous pouvez voir ces petites
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languettes indiquant le type de bloc à potentiellement connecter ici. En général, toute commande aura
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une encoche correspondant à cette languette, pour que ces blocs s'emboîtent.
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Cherchons donc une commande dans notre rubrique « AMAZING », et nous pouvons voir que beaucoup
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ont l’encoche triangulaire correspondante sur le dessus. Prenons celle-ci vers le bas qui contient « set
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control » et « Legend ». Nous verrons ce qu'elle fait dans une minute.
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Pour l'instant, nous pouvons la faire glisser dans notre schéma, et vous remarquerez que quand les blocs
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se rapprochent, la languette et l’encoche où ce nouveau bloc peut être placé sont surlignés. Quand vous
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relâchez le bouton de la souris, ces deux blocs s'emboîtent.
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Si j'attrape maintenant le bloc supérieur et que je le déplace, les deux blocs ne font plus qu'un. Si je veux
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les séparer, je dois prendre le bloc du bas. Vous remarquerez que vous obtenez cette même petite
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animation lors de la séparation des deux blocs pour montrer qu'ils se détachent.
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Ça me rappelle un peu la gelée de mon enfance et j'y suis accro depuis l'âge de deux ans.
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Mais je vais garder ces blocs connectés pour le moment.
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Parlons maintenant de ce bloc « set control Legend ». La « Légende » d'un contrôleur est tout
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simplement le nom sous lequel il s'affiche. Le nôtre s'affiche sous le nom « AMAZING », mais vous
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pouvez l'affubler de n'importe quelle légende.
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Pour l'instant, notre bouton ne contient pas de texte. Ce script de bloc que nous avons écrit indique
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juste que lorsque le bouton est pressé, ou lorsqu' un changement est apporté à « AMAZING », la
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légende de ce contrôleur doit devenir… autre chose.
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Certains blocs ont des sections qui peuvent être remplies à l'aide de menus déroulants. Par exemple, si
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nous avions plus de contrôleurs que simplement « AMAZING », je pourrais en sélectionner un autre ici.
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Nous pourrions aussi changer un autre aspect du contrôleur, comme sa couleur.
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Encore une fois, il y a plusieurs choix possibles, c'est pourquoi un menu déroulant est parfait. En fait, ces
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cinq options – Color, Legend, IsInvisible, etc. – sont les cinq mêmes que vous verrez ici dans les blocs
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disponibles – Color, Legend, IsInvisible, etc.
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Ces cinq blocs sont en fait exactement les mêmes, ils ne diffèrent que par l’option présélectionnée dans
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leur menu déroulant. Ne vous inquiétez donc pas s'il paraît y avoir beaucoup d'options, le but est de
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vous faire gagner du temps.
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Parfois, il n’y a pas de menu déroulant car il y a trop de choix possibles. Nous devrons alors fournir notre
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propre valeur. L'extrémité de ce bloc a une autre encoche à laquelle nous pouvons attacher un autre
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bloc ayant une languette correspondante.
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Ici, il nous suggère déjà un bloc – ce bloc faiblement coloré avec des guillemets. C'est un bloc pour
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chaîne ou String – et une telle chaîne n'est rien d’autre qu'un morceau de texte. Puisque ce bloc change
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l'intitulé du bouton, cela suggère que nous voulons probablement un texte ici.
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Mais nous pouvons voir dans Strings qu'il y a tout un choix de chaînes, qui fournissent différentes façons
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de composer du texte. Nous pourrions remplacer le bloc de notre commande par n'importe lequel de
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ces blocs ayant l’encoche correspondante.
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Si nous devions changer la couleur du bouton, il nous serait par contre suggéré d'utiliser une valeur de
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couleur. Vous remarquerez que nous avons une bibliothèque complète de types de valeurs, dont ce bloc
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de texte, un bloc numérique, un bloc vrai/faux et plusieurs méthodes de sélection de couleur.
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Mais restons simples et revenons à l'option Légende, dans laquelle nous pouvons taper une chaîne pour
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l’intitulé du bouton. On peut saisir le nom que l'on veut. Je vais taper « ON ».
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Voyons si ça marche. Comme pour les autres contrôleurs de Q-SYS Designer, nous pouvons tester notre
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projet en mode Émulation. De retour dans le schéma, vous remarquez que nous ne pouvons plus ajouter
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ou modifier les contrôleurs dans notre Block Controller, car cela ne se fait qu'en mode de conception.
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Si nous appuyons sur notre bouton – tada ! Il apparaît maintenant avec ON. Mais pour l'instant, ON
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apparaît toujours quoi qu'il arrive, même quand on désactive le bouton, car c'est ce que notre très court
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script demande de faire. Il force tout changement à régler l’intitulé sur ON.
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Donc techniquement, nous n'avons encore rien fait qui n’aurait pu l’être tout aussi facilement en
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saisissant un nom sur votre contrôleur. Nous devons ajouter de nouveaux blocs conditionnels qui nous
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permettront de changer le libellé en « OFF » selon l'état du contrôleur.
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Mais faisons d’abord une petite pause – pour ma part j'aurais bien besoin d'une sieste et d'un
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changement de couche. Nous avons vu comment naviguer dans le Block Controller et assembler des
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blocs, et dans la vidéo suivante nous verrons d'autres types de blocs pouvant composer des fonctions
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plus complexes. Passez donc à la vidéo suivante dès que vous êtes prêt.