Steuerungselemente hinzufügen

Q-SYS Control 101 Training (German) : Scripting-Grundlagen

3 ) Einfache Kommunikation

12m 54s

4 ) Block Controller

18m 50s

6 ) Flow Control

36m 23s

7 ) Fazit „Control 101“

1m 29s

Übungsbeschreibung

Steuerungselemente hinzufügen 9m 32s

Nutze die verschiedenen Wege, Steuerelemente individuell anzupassen, und steuere sie mit deinem Lua-Skript oder dem Block Controller.

Video Transkript

Steuerungselemente hinzufügen 9m 32s
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Egal ob ihr beim Programmieren mit Lua, dem Block Controller oder einfachen
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Steuerungskomponenten arbeitet, am Ende wollt ihr einen Button auf die UCI bringen, den der
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Nutzer betätigen kann. Dieser Button startet dann euer Skript, oder er wird selbst von einem Skript
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gesteuert – was immer es ist, diese Steuerungselemente müssen irgendwie mit eurem Programm
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verknüpft werden. Oft heißt das, dass ihr eurem Design leere Steuerungselemente hinzufügen müsst,
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und das schauen wir uns jetzt für alle drei Methoden an.
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Zur Erinnerung – es gibt nur ein paar grundsätzliche Arten von Steuerungselementen: Buttons und
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Regler sind interaktiv, Anzeigen und LEDs stellen Information einfach nur dar. Textfelder können
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potentiell beides – Du kannst in ein Textfeld Informationen eingeben, du kannst es aber auch den
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String eines anderen Steuerungselements anzeigen lassen.
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Um einen unbelegten Button in dein Design einzufügen, kannst du die Komponente „Custom
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Controls“ verwenden. Deren Bedienfeld ist standardmäßig leer, d.h. du definierst hier in den
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Eigenschaften, welches Steuerungselement du gern hättest.
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Du kannst mehrfache Kopien desselben Button-Typs in Gruppen hinzufügen, also wählen wir hier
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einen Typ für unsere erste Gruppe. Hier sieht es so aus, als gäbe es rund 20 verschiedene Arten von
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Steuerungselementen, aber es sind alles Variationen der fünf vorhin genannten.
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Das hier sind alles verschiedene Regler, das hier alles Buttons. Seht Ihr? Sie haben nur
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unterschiedliche vorgegebene Regelbereiche und Kategorien, die ihr aber unter Umständen anpassen
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könnt.
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Nachdem ihr einen Steuerungs-Typ für eine Gruppe ausgewählt habt, könnt ihr durch Erhöhen der
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Anzahl von 1 bis 256 weitere identische Elemente hinzufügen. Hier habt ihr nun auch die Möglichkeit,
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eine zweite Gruppe für einen weiteren Typ hinzuzufügen.
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Beachtet bitte, dass ihr für die zweite Gruppe nicht denselben Typ auswählen könnt. Falls ihr mehr als
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256 Elemente desselben Typs benötigt, müsst ihr eine weitere „Custom Controls“-Komponente
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hinzufügen.
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Wenn wir nochmal an das frühere Video zur Q-SYS Baumstruktur denken, ergeben die Unterschiede
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zwischen diesen Steuerungselementen jetzt vielleicht mehr Sinn. Ein Mute-Button und ein
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Umschalter haben z. B. exakt dieselben Werte und Positionen, aber ein Umschalter hat
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„wahr/falsch“-Strings, ein Mute-Button jedoch „stumm/nicht stumm“-Strings.
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Würdest du einen „Generic Float“-Regler mit demselben Regelbereich wie ein Pegel-Regler einfügen,
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dann wären numerischer Wert und Position bei beiden exakt gleich, aber der String des Pegel-Reglers
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beinhaltet ein „dB“ am Ende.
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Die Hilfedatei listet Werte, Positionen und Zeichenfolgen dieser Steuerungen vollständig auf, ebenso
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ihre standardmäßigen und benutzerdefinierbaren Regelbereiche.
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Wenn du Steuerungskomponenten verwendest, kannst du diese benutzerdefinierten Steuerungen
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direkt mit beliebigen Steuerpins verbinden. Wenn du mit der Steuerungsskript-Komponente
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arbeitest, kannst du sie mit deinem Skript verknüpfen.
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Du kannst dann innerhalb des Skripts auf dieses Steuerungselement referenzieren, indem du das
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Schlagwort „Controls“ eingibst – das Hauptobjekt der Baumstruktur.
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In diesem Fall Controls.Inputs oder Controls.Outputs, je nachdem, womit es verbunden ist. Du musst
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außerdem den Pin, mit dem es verbunden ist, in einer eckigen Klammer angeben – das ist der Index.
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Dann kannst du diese Baumstruktur erweitern und auf eine spezifische Eigenschaft des
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Steuerungselements Bezug nehmen. Mit dem Druckbefehl, den wir im vorherigen Video
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kennengelernt haben, kann ich den Wert dieses Elements im Debug-Fenster anzeigen lassen; der
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Befehl lautet „print (Controls.Inputs[1].Value)“.
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Wenn du aber benutzerdefinierte Steuerungselemente erstellst, nur um sie mit einem
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Steuerungsskript zu verbinden, könntest du dafür die Komponente „Text Controller“ verwenden.
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Auch mit dieser Komponente kannst du leere Steuerungselemente in dein Design einfügen, doch
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diese Elemente sind bereits in dein Skript eingebettet und deshalb leichter zu referenzieren.
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Die Oberfläche zum Hinzufügen von Steuerungselementen ist in dieser Komponente anders als bei
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„Custom-Controls“, aber das Konzept ist das gleiche. Anstatt die Steuerungselemente in den
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Eigenschaften zu definieren, gibt es einfach nur einen einzigen „Edit“-Button, mit dem ein neues
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Fenster für die Einstellungen geöffnet wird.
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Du klickst zuerst auf „Steuerungselement hinzufügen“ und kannst dann die Details zu diesem
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Steuerungselement einrichten. Zunächst wählst Du die Art des Steuerungselements, und
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anschließend den spezifischen Typ. Du findest dieselben Varianten von Buttons und Reglern wie
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bisher, und die LEDs und Anzeigen sind unter „Indikatoren“ aufgelistet.
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Ich persönlich finde diese Gliederung etwas intuitiver als die „benutzerdefinierten
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Steuerungselemente“, die wir uns gerade angesehen haben, weil dort alles alphabetisch geordnet
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war, während hier nach Funktionen unterteilt wird.
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Bei Steuerungselementen mit benutzerdefiniertem Regelbereich kannst Du Minimal- und
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Maximalwerte festlegen. Und wenn Du dieses Steuerungselement mit etwas anderem in Q-SYS
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verschalten möchtest, kannst Du einen Eingangs- oder Ausgangspin, oder beides, hinzufügen, was
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dann im Schaltbild an der Komponente zu sehen ist, sobald Du „OK“ drückst.
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Du kannst diesem Steuerungselement auch einen Namen geben, was ich auch wärmstens empfehle.
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„Steuerungselement 1“ ist kein guter Name. Du könntest es nach Dir selbst benennen – Kevin.
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Was? Woher ich weiß, dass Du Kevin heißt? Ich bin einfach dermaßen gut. Alle Kevins da draußen
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flippen jetzt gerade aus, und alle anderen denken sich: „Ich heiße nicht Kevin“. Jedenfalls hat dies den
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Vorteil, dass Du dieses Steuerungselement in Deinem Skript direkt namentlich ansprechen kannst.
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Anstatt mit „Controls.Inputs[1]“, wie im vorherigen Beispiel, kann ich jetzt im Skript auf dieses
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Element mit „Controls.Kevin“ Bezug nehmen. Wenn Du mehrere Instanzen desselben
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Steuerungselements hinzufügst, musst Du diesen Index so im Lua-Steuerungsbaum referenzieren:
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Controls.Kevin[1], so wie bei den Eingängen des Steuerungsskripts.
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Vorsicht mit Leerzeichen in den Namen der Steuerungselemente. Wenn in dem Namen ein
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Leerzeichen vorkommt, musst Du es in einer eckigen Klammer und mit Anführungszeichen angeben:
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Controls.[“Kevin Jones”]. P.S. – falls hier ein Kevin Jones zuschaut, dreht er jetzt völlig durch.
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Tut Euch auch den Gefallen einer durchgängigen Namensgebung, sodass andere Programmierer, die
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vielleicht eines Tages an diesem Design arbeiten müssen, Eure Kennzeichnung leichter verstehen.
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Und der Block Controller schließlich gibt Euch eine dritte Möglichkeit, dem Design
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Steuerungselemente hinzuzufügen. In diesem Fall könnt Ihr mit einem Doppelklick auf den Block
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Controller Eure Steuerungselemente hier in seinem Bedienfeld bearbeiten. Auch hier unterscheidet
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sich die Schnittstelle minimal, folgt aber dem gleichen Konzept.
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Auch hier könnt Ihr der Komponente wieder Steuerpins hinzufügen und Eurem Steuerungselement
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einen Namen geben. Und wenn der Namen eines Steuerungselements ein Leerzeichen enthält,
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braucht Ihr Euch diesmal keine Gedanken zu machen. Der Block Controller kompensiert diesen
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möglichen Syntaxfehler, indem er die notwendigen Klammern und Anführungszeichen beim
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Kompilieren selbst einbaut – also, lass die Sau raus, Kevin! Nenne sie wie Du willst.
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Ein großer Vorteil des Block Controllers ist, dass Du nach dem gleichen Muster auch Verbindungen
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hinzufügen kannst. Ähnlich wie bei den Command-Buttons kannst Du festlegen, ob es eine TCP-, UDP-
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oder serielle Verbindung ist, und einen Namen angeben.
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Die IP-Adresse und Port-Nummer kann angepasst werden, sobald Du im Emulations- oder
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Betriebsmodus bist, oder, wenn Du sie dynamisch steuern willst, kannst Du Steuerpins für sie öffnen.
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Im Block Controller werden diese Verbindungen unter den Steuerungselementen aufgelistet,
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inklusive neuer Blöcke für all die möglichen Aktionen, die Du vielleicht über eine solche Verbindung
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ausführst. Diese Verbindungen schauen wir uns in einem späteren Video an.
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Damit beenden wir das Hinzufügen von Steuerungselementen. Im Control Worksheet gibt es noch
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eine schnelle Übungsaufgabe für Euch. Im nächsten Abschnitt beschäftigen wir uns mit einigen der
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anderen Zweige des Steuerungsbaums, die mit diesen Steuerungselementen zu tun haben.