Experiência do usuário - parte dois

Q-SYS Level 1 Training (Portuguese) : Visão geral de controle

4 ) Core Manager, Administrator e Configurator

35m 4s

6 ) Leitor de áudio e unidade de mídia

7m 11s

11 ) Visão geral do exame final

15m 43s

Transcrições de Vídeo

Experiência do usuário - parte dois 8m 0s
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Depois de ter uma sólida compreensão do que sua UCI precisa para permitir que o usuário faça , você
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tem que fornecer os botões para que isso aconteça! Mas não jogue todos esses botões
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aleatoriamente na tela. Há muitos princípios de design a serem lembrados quando você começa a
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organizar o layout visual de cada página da UCI. Novamente, algumas dessas coisas podem parecer
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óbvias, mas isso também as torna fáceis de ignorar, caso você não as tenha em mente ao projetar sua UCI.
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Comece considerando alguma psicologia do usuário. A maioria dos países ocidentais lê de cima para
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baixo e da esquerda para a direita, o que significa que instintivamente atribuímos mais importância
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aos itens no topo e à esquerda.
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Se você estiver criando botões de navegação de página, por exemplo, as páginas mais importantes
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devem estar no topo ou na esquerda, com menos páginas importantes seguindo.
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Essa mesma psicologia de leitura nos diz que podemos passar para a próxima página quando
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terminarmos, e é por isso que o canto inferior direito é um lugar natural para um botão “próximo”
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que avança para a próxima página da UCI.
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Essas não são regras, é claro - você pode fazer o layout da sua UCI da maneira que desejar.
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mas se for construído de maneira contraintuitiva, seus usuários poderão demorar um pouco para se
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instruir ao tentar navegar. Provavelmente, a coisa mais importante a considerar é a consistência.
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Depois de escolher um método de navegação, você deve manter esse estilo em toda a UCI.
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Você não gostaria de ter um menu de navegação horizontal em uma página e um vertical em outro,
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ou para as páginas mudarem aleatoriamente sua ordem ou tamanho.
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Manter regras consistentes dentro de seu design oferece ao usuário a melhor chance de navegar com
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sucesso. Importante não está limitado à navegação de página, é claro. Há muitas maneiras de
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denotar a importância de uma ação.
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Pense no nosso Player de áudio novamente - há muitos botões que você pode apertar, mas o botão
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Play é provavelmente o mais importante. A localização e o tamanho do botão ajudam a informar ao
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usuário que esta é a função mais importante na página.
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Você também pode usar o espaço vazio para mostrar importância.
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Neste exemplo, o botão Play não é maior que os outros botões, mas você pode dizer pelo uso de
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“espaço em branco” em torno dele que é mais importante que os outros botões.
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Muitos Designers temem o espaço vazio porque acham que precisam preencher a página, mas o
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espaço vazio pode muitas vezes ser seu amigo.
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Ele divide objetos que não são iguais, mostra importância e ajuda a manter seu design simples e fácil
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de entender. Mais uma vez, encontrar um estilo consistente é importante.
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Se você ensinar ao usuário que um botão importante se parece com isso em uma página, você
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provavelmente deve manter essa estética para outros botões importantes em outras páginas.
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Outra ferramenta que você tem em seu kit de ferramentas é a cor.
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A cor não é apenas para tornar as coisas bonitas, a cor também pode comunicar sentimentos e emoções diferentes.
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A cor vermelha, por exemplo, é frequentemente associada a emoções urgentes, como pânico e
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perigo, ou a necessidade de uma parada de emergência.
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O verde, por outro lado, é uma cor mais calma e geralmente associamos isso a algo inicial.
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Alterar as cores de diferentes botões dá ao usuário uma impressão imediata da natureza desse
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botão, sem que eles sequer percebam isso.
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Na mesma linha, se todo o seu UCI estiver vermelho, você pode estar estressando o usuário.
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Há muitas escolas de pensamento sobre cor, muito mais do que podemos entrar neste vídeo.
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Mas se você pensar em uma roda de cores básica, existem algumas maneiras fáceis de encontrar
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cores que combinem bem.
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Cores complementares são cores com lados opostos da roda - são combinações como vermelho e
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verde, roxo e amarelo ou azul e laranja.
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As cores complementares são ótimas porque têm o maior contraste entre si, o que é uma ótima
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maneira de mostrar distinção.
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Mas se você usar essas cores complementares em excesso, a experiência pode ser bem chocante,
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porque não há lugar confortável para procurar.
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Outros modelos de cores envolvem cores semi-complementares, cores de tríade, etc.
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Também vale a pena tendo em mente a diferença entre cores quentes e cores frias, e o efeito que
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tem sobre seu usuário.
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É claro que, quando você começa a pensar em cores, pode querer considerar as cores oficiais da
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empresa para as quais está projetando. Se seu logotipo é azul-centáurea, então você pode querer
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usar azul-centáurea como cor principal na UCI.
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A maioria das empresas maiores terá um guia de estilo que especifica as cores que eles usam, bem
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como as regras que eles aplicam para o uso do logotipo, que você deve ter em mente antes de
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emparelhar acidentalmente o logotipo com a cor do concorrente .
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Claro, você não deve confiar inteiramente na cor também. Tenha em mente que muitas pessoas são
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daltônicas, e você não gostaria de deixá-las no frio.
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Na verdade, existem vários simuladores de cor cegos gratuitos que você pode encontrar on-line, nos
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quais você pode fazer upload de uma captura de tela da sua UCI para ver como ficaria para alguém com daltonismo.
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Portanto, a cor é útil, mas não deve ser sua única ferramenta. Com isso em mente, você pode
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considerar como pessoas diferentes aprendem de maneiras diferentes.
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Algumas pessoas aprendem melhor lendo, outras por meio de imagens, outras por meio de
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associação espacial - então, se você tiver flexibilidade em seu design para atrair vários estilos, vale a
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pena considerar.
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No Q-SYS você pode adicionar ícones aos seus botões, bem como um rótulo, que pode ser uma boa
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maneira de satisfazer diferentes tipos de alunos.
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Há mais um conceito crítico a ser considerado ao criar sua UCI: feedback. Não, não feedback de
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áudio, não queremos isso. Estou falando de uma reação que a tela lhe dá para saber que você fez
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alguma coisa. Para algumas ações, o feedback é óbvio: quando você toca em um botão que navega
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para outra página, a tela muda para essa página.
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Muitos botões naturalmente fornecem feedback - um botão de alternância, por exemplo, mudará de
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cor quando você pressioná-lo. Um botão Reproduzir acenderá enquanto seu Player de áudio estiver
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tocando. Mas outros botões podem não fornecer ao usuário o feedback desejado.
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Se você só fornece um usuário com botões de volume, por exemplo, eles não sabem realmente onde
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estão no intervalo de ganho. Você pode querer fornecer um medidor que lhes dê feedback.
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Se você permitir que eles recuperem um instantâneo que altere as configurações dos controles que
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não estão na página UCI atual, talvez seja necessário fornecer algum tipo de indicação de que o
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instantâneo foi ativado.
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Qualquer dica visual que você possa fornecer ao usuário de que sua ação teve um efeito ajudará seu
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nível de confiança ao interagir com o sistema.
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Finalmente, não se esqueça de testar sua UCI. Não apenas você mesmo, peça a outras pessoas para
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testá-lo para você, assim você terá uma noção melhor de como é intuitivo. Você pode aprender
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muito observando alguém lutando para navegar em seus menus, ou vendo onde eles vão executar
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certas tarefas.
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Tente deixar seu ego para trás e aprenda com eles, em vez de ensiná-los como você quer que eles
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usem o sistema. Dê-lhes uma tarefa para executar e veja se eles podem descobrir por conta própria.
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Se não puderem, isso pode ser um bom sinal de que sua UCI precisa de um pouco mais de trabalho.
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Portanto, não se apaixone por seu próprio projeto cedo demais - só porque você o ama, não significa
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que seja útil para outra pessoa. E se você for usar um Designer Gráfico para adicionar mais talento
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visual ao sistema, certifique-se de que a UCI seja testada em campo antes de criar imagens que
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possam ser mais difíceis de alterar posteriormente.
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Espero que isso lhe dê uma boa base de coisas para se ter em mente ao projetar sua UCI. A
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Experiência do Usuário é tão importante quanto a plataforma AVC - porque todo o seu trabalho
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dentro do software é inútil se ninguém conseguir descobrir como usá-lo. Obrigado por assistir.

Descrição da Lição

Experiência do usuário - parte dois 8m 0s

Saiba como a cor e o layout da sua UCI podem afetar a experiência do usuário.

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Experiência do usuário - parte dois 8m 0s