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            Personalização da UCI             
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 Agora que você conhece as etapas básicas de criação e gerenciamento de uma UCI, está na hora para
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 adicionar algum conteúdo real a ele. Você viu que podemos adicionar controles do esquema à UCI 
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 arrastando esses elementos ou copiando-os e colando-os.
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 É importante notar que você não pode arrastar um componente para a UCI, você tem que adicionar 
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 seus controles - e você pode adicionar quantos ou quantos quiser.
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 Todas as suas ferramentas gráficas também funcionam na UCI. Assim, você pode criar caixas de texto, 
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 por exemplo ... Cabeçalhos ... Caixas de grupo ... e Polígonos ... Se você não estiver familiarizado com 
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 essas ferramentas, confira nossos vídeos Visão geral do software. O Editor da UCI tem uma coleção de 
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 fontes limpas e profissionais, cada uma com uma variedade de estilos para você escolher. 
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 Ao escolher cores para um objeto, nosso seletor de cores exclusivo permite que você selecione um 
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 matiz de uma roda de cores, ajuste o brilho e a saturação aqui ou pode inserir valores RGB diretos ou 
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 códigos de cores hexadecimais. As cores que foram usadas recentemente serão encontradas na bandeja 
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 “Design Colors” para sua conveniência.
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 Quando se trata de personalizar os próprios botões, você já viu a maioria das maneiras de ajustar o 
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 tamanho, a cor, o rótulo e o ícone de um botão. Mas também quero mostrar essa propriedade: Button Style.
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 Por padrão, a maioria dos botões tem o estilo Gloss, que lhe dá um leve destaque no terço superior do 
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 botão. Você pode escolher Flat para manter uma única cor sólida ou ... você pode selecionar "Imagem". 
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 Isso permite que você importe seus próprios gráficos personalizados e substitua completamente o botão 
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 por suas próprias imagens.
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 Um botão tem alguns estados diferentes - um estado ligado e desligado, assim como o “pressionado” 
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 que é visível enquanto você ainda está pressionando o botão para ligá-lo, e “pressionado” é visível 
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 enquanto você pressiona o botão para desligá-lo.
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 Você também pode adicionar imagens externas à sua UCI apenas para fins estéticos. Você pode 
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 adicionar PNGs, JPEGs, arquivos SVG, você meio que consegue a foto. Não se preocupe em procurar um 
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 botão "Importar imagem", porque é ainda mais fácil do que isso. Basta arrastar um arquivo de imagem 
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 de um navegador de arquivos para o editor da UCI.
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 Objetos que possuem transparências, como PNGs, manterão essas seções transparentes na sua UCI. 
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 Você pode clicar com o botão direito do mouse em um objeto e selecionar "Trazer para frente" ou 
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 "Enviar para trás" para alterar a localização do objeto no espaço z.  
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 De fato, se você colocar uma imagem em cima de um botão, o botão manterá sua funcionalidade, já que 
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 a imagem em si não é interativa. Isso permite criar ótimos efeitos personalizados usando gráficos com transparências.
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 Por exemplo, se você tem acesso ao ground plan ou um modelo 3D do seu local, algumas simples 
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 manipulação dessa imagem com um editor gráfico pode adicionar seções transparentes. 
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 Você pode então criar um mapa interativo para coisas como controles rápidos para áreas geográficas do 
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 local ... selecção de zona para anúncios PA ... ou uma interface Combiner quarto personalizado ... Todas 
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 estas envolvem uma única imagem que é simplesmente colocado sobre os botões e polígonos padrão Q-SYS.
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 A propósito, à medida que você adiciona imagens ao design, elas são salvas como parte do seu arquivo 
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 Q-SYS, portanto não se preocupe em perder esses links quando você os move - eles são realmente 
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 incorporado no design. Quando falamos sobre adicionar imagens, vamos falar também sobre o tamanho 
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 da imagem. Diferentes modelos de tela de toque têm diferentes dimensões de pixels, algumas das quais 
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 você pode ver aqui. Nunca haveria um motivo para adicionar uma imagem maior que o tamanho do 
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 pixel da tela em que você está exibindo.
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 Na verdade, se você adicionar realmente grandes gráficos para o seu UCI você pode até ver uma 
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 diminuição no desempenho da tela, porque o sistema tem para refrescar a imagem muitas vezes por 
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 segundo. Mesmo que o gráfico esteja em um formato comprimido, o Q-SYS Core precisa descompactar 
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 esse arquivo para entregá-lo à tela touch screen, por isso não encha seu design com imagens super de 
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 alta resolução, especialmente se você estiver usando muito deles.
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 Depois de começar a adicionar muitas coisas à sua UCI, como nós, podemos ver que precisaremos de 
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 uma maneira de organizar tudo. Além de usar várias páginas, que vimos no vídeo anterior, há muitas 
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 outras ferramentas à sua disposição.
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 Você deve ter notado que não há nenhuma grade para encaixar objetos no lugar, mas você pode 
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 adicionar suas próprias diretrizes personalizados clicando duas vezes na margem à esquerda ou 
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 superior. Você pode, então, encaixar objetos nessas diretrizes para garantir que estejam alinhados. Para 
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 remover uma guia, você pode arrastá-la para o canto superior esquerdo ou clicar com o botão direito e 
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 selecionar Limpar guias.
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 Você também tem várias ferramentas organizacionais rápidas no menu do botão direito do mouse. Se 
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 você selecionar alguns objetos e clicar com o botão direito do mouse, poderá rapidamente "Alinhá-los" 
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 na mesma linha horizontal ou vertical, você poderá "Distribuí-los" para obter um espaçamento uniforme 
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 ou "Empacotá-los" para empilhá-los na próxima uns aos outros.
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 Você também pode economizar espaço na tela usando os botões pop-up. Os botões pop-up podem ser 
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 encontrados na ramificação Layout da Biblioteca esquemática. Quando você adiciona um ao seu UCI e 
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 interage com ele, uma janela oculta é exibida. Você pode ajustar o tamanho desta janela… ou de que 
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 lado o pop-up está acoplado a… assim como a cor da janela… Então você pode adicionar quantos 
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 controles quiser na área pop-up, e quando tocar no botão novamente, eles serão ocultados automaticamente.
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 Isso permite que você conceda ao usuário acesso rápido a muitos controles que, de outra forma, 
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 sobrecarregariam a página, sem forçá-los a navegar para uma página totalmente diferente.
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 Como você aprende mais ferramentas, você provavelmente vai ver o valor em combiná-los juntos. Por 
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 exemplo, se usarmos um botão pop-up em conjunto com nossa imagem de plano de fundo 
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 transparente, você poderá criar uma página interativa que dará ao usuário acesso a vários controles 
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 para várias áreas, como controle de ganho e status do amplificador, tudo em uma tela. 
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 Em seguida, vamos falar sobre Layers. Se você expandir sua ramificação de página aqui no editor da UCI, 
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 verá que estamos trabalhando na camada 1. Você pode adicionar novas camadas à sua página 
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 pressionando o ícone Mais e selecionando "Adicionar camada". Cada camada é ordenada como um 
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 painel de vidro - você pode empilhar todas essas camadas umas sobre as outras e ver através delas as 
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 camadas abaixo, todas na mesma página.
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 Você também pode expandir o ramo Layer e ver uma lista de todos os objetos nessa camada. Aqui 
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 podemos ver as imagens, botões e elementos gráficos que adicionei. Selecionarei minha nova camada e 
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 adicionarei algum conteúdo do esquemático para a camada 2. Agora mesmo pode parecer o mesmo que 
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 se eu os adicionasse à mesma camada, mas vamos aprofundar um pouco mais para ver o que as 
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 camadas podem fazer por nós .
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 Para cada camada e objeto, poderíamos travá-lo usando esta caixa para que não possa ser movido, ou 
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 alternar o botão Show / Hide para torná-lo temporariamente invisível.
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 Você pode achar que é útil para agrupar controles semelhantes juntas em uma única camada, em 
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 seguida, ocultar essa camada para que você possa se concentrar em outras áreas. Ou, você pode querer 
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 adicionar uma camada inferior que tenha apenas sua imagem de plano de fundo e, em seguida, 
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 bloqueá-la para que você não a selecione acidentalmente ao mover outros objetos.
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 Você também pode ajustar a ordem desses objetos com mais finesse por qualquer empurrando-os para 
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 cima e para baixo no z-espaço com estes botões, ou arrastando-os para uma nova posição no Editor UCI. 
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 Esteja ciente de que todos os objetos de uma camada superior aparecerão acima de todos os objetos 
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 em uma camada inferior.
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 Quando você usa os comandos “Enviar para trás” ou “Trazer para frente”, isso só move esse objeto para 
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 a frente ou para trás da camada em que está. Isso permite que você seja realmente específico com a 
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 aparência visual do seu design, sem enviar objetos acidentalmente por trás da imagem de plano de fundo.
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 Uma das maiores vantagens de se utilizar Layers é o fato de que eles podem ser programados para a 
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 transição dentro e fora da tela. Você precisará programar essas transições usando o controlador de 
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 texto Lua ou o componente Controlador de bloco, que você aprenderá em nosso currículo de 
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 aprendizado de controle mais profundo.
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 Depois que você aprender esses comandos, você poderia usar camadas como subpainéis que deslizam 
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 na tela e fora da tela ... ou controles extras que podem ser revelados ... e depois escondido novamente 
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 ... ou qualquer número de outras implementações criativas.
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 Então, você viu muitas ferramentas à sua disposição para personalizar a aparência visual e a 
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 funcionalidade de sua UCI. No próximo vídeo, veremos como você pode implantar sua UCI em uma tela 
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 sensível ao toque. Nos vemos na próxima vez.
Descrição da Lição
 
            Personalização da UCI             
            9m 7s             
          Importe gráficos e fundos personalizados. Implante seu UCI em um dispositivo externo.
Dicas e Definições
 
            Personalização da UCI             
            9m 7s             
          Somente Controles de Componentes podem ser arrastados para UCIs. Você não pode arrastar todo o Componente para o UCI.
Para criar guias, clique no lado superior ou esquerdo da UCI e arraste para dentro. 

