Personalização da UCI

Q-SYS Level 1 Training (Portuguese) : Visão geral de controle

4 ) Core Manager, Administrator e Configurator

35m 4s

6 ) Leitor de áudio e unidade de mídia

7m 11s

11 ) Visão geral do exame final

15m 43s

Transcrições de Vídeo

Personalização da UCI 9m 7s
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Agora que você conhece as etapas básicas de criação e gerenciamento de uma UCI, está na hora para
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adicionar algum conteúdo real a ele. Você viu que podemos adicionar controles do esquema à UCI
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arrastando esses elementos ou copiando-os e colando-os.
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É importante notar que você não pode arrastar um componente para a UCI, você tem que adicionar
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seus controles - e você pode adicionar quantos ou quantos quiser.
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Todas as suas ferramentas gráficas também funcionam na UCI. Assim, você pode criar caixas de texto,
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por exemplo ... Cabeçalhos ... Caixas de grupo ... e Polígonos ... Se você não estiver familiarizado com
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essas ferramentas, confira nossos vídeos Visão geral do software. O Editor da UCI tem uma coleção de
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fontes limpas e profissionais, cada uma com uma variedade de estilos para você escolher.
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Ao escolher cores para um objeto, nosso seletor de cores exclusivo permite que você selecione um
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matiz de uma roda de cores, ajuste o brilho e a saturação aqui ou pode inserir valores RGB diretos ou
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códigos de cores hexadecimais. As cores que foram usadas recentemente serão encontradas na bandeja
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“Design Colors” para sua conveniência.
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Quando se trata de personalizar os próprios botões, você já viu a maioria das maneiras de ajustar o
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tamanho, a cor, o rótulo e o ícone de um botão. Mas também quero mostrar essa propriedade: Button Style.
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Por padrão, a maioria dos botões tem o estilo Gloss, que lhe dá um leve destaque no terço superior do
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botão. Você pode escolher Flat para manter uma única cor sólida ou ... você pode selecionar "Imagem".
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Isso permite que você importe seus próprios gráficos personalizados e substitua completamente o botão
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por suas próprias imagens.
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Um botão tem alguns estados diferentes - um estado ligado e desligado, assim como o “pressionado”
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que é visível enquanto você ainda está pressionando o botão para ligá-lo, e “pressionado” é visível
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enquanto você pressiona o botão para desligá-lo.
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Você também pode adicionar imagens externas à sua UCI apenas para fins estéticos. Você pode
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adicionar PNGs, JPEGs, arquivos SVG, você meio que consegue a foto. Não se preocupe em procurar um
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botão "Importar imagem", porque é ainda mais fácil do que isso. Basta arrastar um arquivo de imagem
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de um navegador de arquivos para o editor da UCI.
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Objetos que possuem transparências, como PNGs, manterão essas seções transparentes na sua UCI.
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Você pode clicar com o botão direito do mouse em um objeto e selecionar "Trazer para frente" ou
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"Enviar para trás" para alterar a localização do objeto no espaço z.
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De fato, se você colocar uma imagem em cima de um botão, o botão manterá sua funcionalidade, já que
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a imagem em si não é interativa. Isso permite criar ótimos efeitos personalizados usando gráficos com transparências.
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Por exemplo, se você tem acesso ao ground plan ou um modelo 3D do seu local, algumas simples
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manipulação dessa imagem com um editor gráfico pode adicionar seções transparentes.
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Você pode então criar um mapa interativo para coisas como controles rápidos para áreas geográficas do
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local ... selecção de zona para anúncios PA ... ou uma interface Combiner quarto personalizado ... Todas
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estas envolvem uma única imagem que é simplesmente colocado sobre os botões e polígonos padrão Q-SYS.
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A propósito, à medida que você adiciona imagens ao design, elas são salvas como parte do seu arquivo
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Q-SYS, portanto não se preocupe em perder esses links quando você os move - eles são realmente
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incorporado no design. Quando falamos sobre adicionar imagens, vamos falar também sobre o tamanho
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da imagem. Diferentes modelos de tela de toque têm diferentes dimensões de pixels, algumas das quais
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você pode ver aqui. Nunca haveria um motivo para adicionar uma imagem maior que o tamanho do
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pixel da tela em que você está exibindo.
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Na verdade, se você adicionar realmente grandes gráficos para o seu UCI você pode até ver uma
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diminuição no desempenho da tela, porque o sistema tem para refrescar a imagem muitas vezes por
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segundo. Mesmo que o gráfico esteja em um formato comprimido, o Q-SYS Core precisa descompactar
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esse arquivo para entregá-lo à tela touch screen, por isso não encha seu design com imagens super de
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alta resolução, especialmente se você estiver usando muito deles.
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Depois de começar a adicionar muitas coisas à sua UCI, como nós, podemos ver que precisaremos de
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uma maneira de organizar tudo. Além de usar várias páginas, que vimos no vídeo anterior, há muitas
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outras ferramentas à sua disposição.
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Você deve ter notado que não há nenhuma grade para encaixar objetos no lugar, mas você pode
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adicionar suas próprias diretrizes personalizados clicando duas vezes na margem à esquerda ou
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superior. Você pode, então, encaixar objetos nessas diretrizes para garantir que estejam alinhados. Para
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remover uma guia, você pode arrastá-la para o canto superior esquerdo ou clicar com o botão direito e
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selecionar Limpar guias.
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Você também tem várias ferramentas organizacionais rápidas no menu do botão direito do mouse. Se
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você selecionar alguns objetos e clicar com o botão direito do mouse, poderá rapidamente "Alinhá-los"
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na mesma linha horizontal ou vertical, você poderá "Distribuí-los" para obter um espaçamento uniforme
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ou "Empacotá-los" para empilhá-los na próxima uns aos outros.
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Você também pode economizar espaço na tela usando os botões pop-up. Os botões pop-up podem ser
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encontrados na ramificação Layout da Biblioteca esquemática. Quando você adiciona um ao seu UCI e
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interage com ele, uma janela oculta é exibida. Você pode ajustar o tamanho desta janela… ou de que
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lado o pop-up está acoplado a… assim como a cor da janela… Então você pode adicionar quantos
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controles quiser na área pop-up, e quando tocar no botão novamente, eles serão ocultados automaticamente.
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Isso permite que você conceda ao usuário acesso rápido a muitos controles que, de outra forma,
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sobrecarregariam a página, sem forçá-los a navegar para uma página totalmente diferente.
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Como você aprende mais ferramentas, você provavelmente vai ver o valor em combiná-los juntos. Por
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exemplo, se usarmos um botão pop-up em conjunto com nossa imagem de plano de fundo
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transparente, você poderá criar uma página interativa que dará ao usuário acesso a vários controles
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para várias áreas, como controle de ganho e status do amplificador, tudo em uma tela.
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Em seguida, vamos falar sobre Layers. Se você expandir sua ramificação de página aqui no editor da UCI,
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verá que estamos trabalhando na camada 1. Você pode adicionar novas camadas à sua página
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pressionando o ícone Mais e selecionando "Adicionar camada". Cada camada é ordenada como um
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painel de vidro - você pode empilhar todas essas camadas umas sobre as outras e ver através delas as
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camadas abaixo, todas na mesma página.
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Você também pode expandir o ramo Layer e ver uma lista de todos os objetos nessa camada. Aqui
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podemos ver as imagens, botões e elementos gráficos que adicionei. Selecionarei minha nova camada e
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adicionarei algum conteúdo do esquemático para a camada 2. Agora mesmo pode parecer o mesmo que
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se eu os adicionasse à mesma camada, mas vamos aprofundar um pouco mais para ver o que as
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camadas podem fazer por nós .
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Para cada camada e objeto, poderíamos travá-lo usando esta caixa para que não possa ser movido, ou
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alternar o botão Show / Hide para torná-lo temporariamente invisível.
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Você pode achar que é útil para agrupar controles semelhantes juntas em uma única camada, em
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seguida, ocultar essa camada para que você possa se concentrar em outras áreas. Ou, você pode querer
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adicionar uma camada inferior que tenha apenas sua imagem de plano de fundo e, em seguida,
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bloqueá-la para que você não a selecione acidentalmente ao mover outros objetos.
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Você também pode ajustar a ordem desses objetos com mais finesse por qualquer empurrando-os para
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cima e para baixo no z-espaço com estes botões, ou arrastando-os para uma nova posição no Editor UCI.
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Esteja ciente de que todos os objetos de uma camada superior aparecerão acima de todos os objetos
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em uma camada inferior.
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Quando você usa os comandos “Enviar para trás” ou “Trazer para frente”, isso só move esse objeto para
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a frente ou para trás da camada em que está. Isso permite que você seja realmente específico com a
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aparência visual do seu design, sem enviar objetos acidentalmente por trás da imagem de plano de fundo.
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Uma das maiores vantagens de se utilizar Layers é o fato de que eles podem ser programados para a
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transição dentro e fora da tela. Você precisará programar essas transições usando o controlador de
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texto Lua ou o componente Controlador de bloco, que você aprenderá em nosso currículo de
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aprendizado de controle mais profundo.
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Depois que você aprender esses comandos, você poderia usar camadas como subpainéis que deslizam
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na tela e fora da tela ... ou controles extras que podem ser revelados ... e depois escondido novamente
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... ou qualquer número de outras implementações criativas.
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Então, você viu muitas ferramentas à sua disposição para personalizar a aparência visual e a
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funcionalidade de sua UCI. No próximo vídeo, veremos como você pode implantar sua UCI em uma tela
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sensível ao toque. Nos vemos na próxima vez.

Descrição da Lição

Personalização da UCI 9m 7s

Importe gráficos e fundos personalizados. Implante seu UCI em um dispositivo externo.

Dicas e Definições

Personalização da UCI 9m 7s

Somente Controles de Componentes podem ser arrastados para UCIs. Você não pode arrastar todo o Componente para o UCI.

Para criar guias, clique no lado superior ou esquerdo da UCI e arraste para dentro. 

Downloads e Links

Personalização da UCI 9m 7s