Experiência de Usuário - Parte Um

Q-SYS Level 1 Training (Portuguese) : Visão geral de controle

4 ) Core Manager, Administrator e Configurator

35m 4s

6 ) Leitor de áudio e unidade de mídia

7m 11s

11 ) Visão geral do exame final

15m 43s

Transcrições de Vídeo

Experiência de Usuário - Parte Um 8m 40s
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Tempo para uma verificação da realidade: Não importa quão bem você projeta seu Sistema de áudio
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Q-SYS, se o usuário não conseguir descobrir como operá-lo. Para a maioria dos usuários finais, sua
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única interação com o Q-SYS será na forma da Interface de Controle do Usuário que você projeta para
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eles. Agora, seja em um QSC Touchscreen, um iPad ou iPhone ou um PC Viewer, essa UCI é seu único
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acesso ao sistema de áudio. No que diz respeito a eles, esse UCI é Q-SYS.
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Se você projetar uma UCI desajeitada que é difícil de navegar, eles vão achar que o Q-SYS é uma droga.
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E não é! Nós aqui na QSC estamos confiando nos seus UCIs para representar a Q-SYS para o mundo.
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Então, quer você goste ou não, você deve considerar a experiência do usuário ao projetar sua interface.
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Nesta série de vídeos, discutiremos alguns princípios básicos de design que contribuem para uma
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experiência positiva para o usuário. Para algumas pessoas, isso pode ser uma segunda natureza. Para
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outros, você pode aprender algumas coisas que nunca considerou antes. Enquanto nos
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concentraremos na criação de UCIs com o software Q-SYS Designer, os conceitos de design que
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abordaremos aqui serão universais e você poderá começar a notar esses princípios sempre que
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interagir com um novo website, software ou aplicativo. Este é um curso intensivo em filosofia de design.
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Primeiramente: você não precisa ser um artista para criar uma boa UCI. Sim, um designer gráfico
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habilidoso pode adicionar muito à aparência visual de uma UCI, mas não estamos tentando
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transformá-lo em um designer gráfico no momento.
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Este vídeo é sobre como fazer uma UCI confortável, intuitiva e funcional, e você não precisa de
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nenhuma habilidade em Photoshop para isso.
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No nível mais alto, apenas tenha isso em mente: design é intenção.
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O que isso significa?
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Bem, imagine que você está trabalhando no seu computador em sua mesa, e você tem um descanso
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para sua caneca de café. Onde esse descanso fica?
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Se você é destro, provavelmente instintivamente o colocou à direita do teclado, com a intenção de
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torná-lo o mais fácil e natural de usar possível. Você projetou lá, com base em onde você
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naturalmente quer que seja.
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Você provavelmente não colocou dentro de uma gaveta, porque só uma pessoa insana manteria o café ali.
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Construir uma UCI é semelhante; você provavelmente terá que gastar um pouco mais de tempo para
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descobrir exatamente onde o usuário deseja instintivamente encontrar tudo.
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Então, qual é o primeiro passo? Descobrir quem é esse usuário!
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Faça uma pequena pesquisa sobre quem realmente usará sua UCI. Isto é uma manutenção UCI para o
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engenheiro do local? É uma UCI pública com a qual qualquer pessoa pode interagir?
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A interface que você cria para algo tão simples quanto um Audio Player pode ser muito diferente
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dependendo de quem tem acesso a ele. Se você puder, valeria a pena conversar com as pessoas
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envolvidas.
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Quanto mais pessoas você conversar, mais terá uma boa noção do que elas precisam da UCI. Você
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também deve considerar quantos UCIs e Touchscreens são necessários no local.
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Se várias pessoas precisarem acessar o mesmo dispositivo, você precisará considerar se deve criar
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uma única UCI específica para esse dispositivo que atende a todas as necessidades delas ou se pode
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ser melhor criar UCIs separados que podem faça o login individualmente em qualquer dispositivo.
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Em Q-SYS, você pode alterar as propriedades de uma tela Touchscreens para permitir a "Atribuição
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dinâmica de UCI", que permite ao usuário escolher entre diferentes UCIs.
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Saber qual método escolher provavelmente se tornará mais óbvio quando você concluir a próxima
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etapa do design: Planejamento!
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Você pode começar desenhando um fluxograma para guiá-lo através de todas as possíveis funções do
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sistema. Isso é chamado de taxonomia do sistema, um gráfico que ajudará você a agrupar conceitos
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relacionados em categorias lógicas.
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Taxonomia é um termo que você pode reconhecer a partir de gráficos de taxonomia de plantas e
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animais que os separam em reinos, gêneros, filos, todas as outras coisas da escola que você esqueceu.
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Estruture sua UCI da mesma maneira, antes de começá-la. Quantas páginas ou camadas diferentes
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você precisa para cada tarefa e o que faz sentido para o seu local? Como tudo no design, não há
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resposta certa aqui.
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Talvez você queira uma Página Principal que permita ao usuário navegar para cada uma das salas do
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local, e de lá você pode escolher entre Controle de Áudio ou Controle de Iluminação dentro daquela sala.
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Ou talvez faça mais sentido escolher entre Áudio ou Iluminação primeiro e depois selecionar uma sala.
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Tudo dependerá das diferentes tarefas que você deseja disponibilizar, e vale a pena organizá-las de
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maneira a permitir que o usuário realize cada tarefa com a maior facilidade possível.
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Dentro do Q-SYS, você pode criar quantas páginas diferentes em cada UCI quiser. E não se esqueça
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de que há várias maneiras de navegar de uma página para outra.
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Os UCIs simples podem aproveitar as Guias da Página para selecionar páginas diferentes.
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As guias de página podem ser colocadas em qualquer borda da sua UCI para fornecer uma navegação simples no menu.
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Ou você pode desativar essas guias e deixar o usuário simplesmente passar de uma página para outra.
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Mas os UCIs mais avançados podem ter uma estrutura de menu mais complicada, portanto, você
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provavelmente desejará desativar a opção de swipe e usar os Botões de navegação para direcionar o
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usuário de uma página para outra.
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Os botões de navegação podem enviar o usuário para uma página específica, o que permite guiar seu
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movimento de maneira mais específica.
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E não se esqueça que você também pode usar os botões de Popup para esconder certos controles.
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Basta adicionar um botão pop-up dos componentes do layout e adicionar qualquer número de
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controles dentro de sua janela pop-up.
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Você pode redimensionar essa janela, movê-la e fechá-la para manter esses controles ocultos.
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Ou - se você estiver interessado em mergulhar em um pouco de codificação - você pode fazer o script
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de diferentes camadas para fazer a transição dentro e fora da tela também.
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Mas, quer você esteja usando páginas, pop-ups ou camadas, elas fazem parte da taxonomia do seu
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sistema, e é por isso que um fluxograma pode ajudá-lo a planejar sua UCI antes de criá-la.
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Uma grande coisa a considerar durante este processo de planejamento envolve ... escolha. Quais
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escolhas você quer dar ao usuário? Quer dizer, a escolha é uma coisa boa, certo? Bem, claro que é…
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mas também pode ser uma coisa ruim.
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Um design que não fornece escolhas suficientes pode parecer muito simplista ou até mesmo condescendente.
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Mas a escolha em excesso também pode ser um grande problema. Se levar muito tempo para o
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usuário encontrar a coisa que está procurando, ou nunca souberem qual botão apertar, o sistema
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parecerá muito complicado e difícil de se trabalhar.
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Então, se você sente a necessidade de complicar demais os seus UCIs, apenas tire essa idéia da sua
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cabeça agora mesmo.
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Proporcionar ao usuário menos opções aumentará a velocidade com a qual ele pode navegar no
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sistema e reduzirá o número de erros cometidos ao longo do caminho.
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Vamos ver o Audio Player novamente, por exemplo. Você pode ser tentado a arrastar todos esses
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controles para uma UCI para que o usuário possa fazer o que quiser e, em alguns casos, pode estar bem.
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Mas se este Audio Player está tocando música de fundo no Lobby de um hotel, por exemplo, a
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recepcionista realmente precisa da habilidade de avançar ou retroceder a música? Que tal este botão
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Auto-Play? Este botão informa ao Audio Player para iniciar automaticamente sempre que o design for
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enviado para um Q-SYS Core. A recepcionista do saguão sabe disso? Não. Esse botão provavelmente
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irá confundi-los e você nunca desejará que o usuário fique confuso quando estiver operando o sistema.
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Você quer fornecer apenas escolhas suficientes para que eles possam realizar suas tarefas, mas não
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escolhas suficientes para que eles possam se meter em problemas.
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Para recapitular, a pesquisa e o planejamento permitem identificar as principais tarefas que a sua UCI
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deve facilitar, e dar a você um plano como você deseja organizar a estrutura da página da UCI.
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Determinar quais escolhas seu usuário pode fazer desempenha um grande papel na complexidade da
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UCI. Uma vez que você esteja confortável em saber o que quer que sua UCI faça, então é hora de
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começar a construí-la. No próximo vídeo, vamos dar uma olhada em filosofias de design comuns para
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ter em mente quando você começar a construir a UCI.

Descrição da Lição

Experiência de Usuário - Parte Um 8m 40s

Aprenda os princípios básicos de design para melhorar a experiência do usuário do Q-SYS.

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