Experiência de Usuário - Parte Um
| Site: | QSC | 
| Course: | Q-SYS Level 1 Training (Portuguese) | 
| Book: | Experiência de Usuário - Parte Um | 
| Printed by: | Guest user | 
| Date: | Friday, 31 October 2025, 6:22 AM | 
Description
Transcrições de Vídeo
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 Tempo para uma verificação da realidade: Não importa quão bem você projeta seu Sistema de áudio 
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 Q-SYS, se o usuário não conseguir descobrir como operá-lo. Para a maioria dos usuários finais, sua 
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 única interação com o Q-SYS será na forma da Interface de Controle do Usuário que você projeta para 
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 eles. Agora, seja em um QSC Touchscreen, um iPad ou iPhone ou um PC Viewer, essa UCI é seu único 
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 acesso ao sistema de áudio. No que diz respeito a eles, esse UCI é Q-SYS.
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 Se você projetar uma UCI desajeitada que é difícil de navegar, eles vão achar que o Q-SYS é uma droga.
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 E não é! Nós aqui na QSC estamos confiando nos seus UCIs para representar a Q-SYS para o mundo. 
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 Então, quer você goste ou não, você deve considerar a experiência do usuário ao projetar sua interface.
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 Nesta série de vídeos, discutiremos alguns princípios básicos de design que contribuem para uma 
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 experiência positiva para o usuário. Para algumas pessoas, isso pode ser uma segunda natureza. Para 
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 outros, você pode aprender algumas coisas que nunca considerou antes. Enquanto nos 
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 concentraremos na criação de UCIs com o software Q-SYS Designer, os conceitos de design que 
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 abordaremos aqui serão universais e você poderá começar a notar esses princípios sempre que 
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 interagir com um novo website, software ou aplicativo. Este é um curso intensivo em filosofia de design.
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 Primeiramente: você não precisa ser um artista para criar uma boa UCI. Sim, um designer gráfico 
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 habilidoso pode adicionar muito à aparência visual de uma UCI, mas não estamos tentando 
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 transformá-lo em um designer gráfico no momento.
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 Este vídeo é sobre como fazer uma UCI confortável, intuitiva e funcional, e você não precisa de 
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 nenhuma habilidade em Photoshop para isso.
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 No nível mais alto, apenas tenha isso em mente: design é intenção. 
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 O que isso significa?
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 Bem, imagine que você está trabalhando no seu computador em sua mesa, e você tem um descanso 
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 para sua caneca de café. Onde esse descanso fica?
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 Se você é destro, provavelmente instintivamente o colocou à direita do teclado, com a intenção de 
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 torná-lo o mais fácil e natural de usar possível. Você projetou lá, com base em onde você 
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 naturalmente quer que seja.
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 Você provavelmente não colocou dentro de uma gaveta, porque só uma pessoa insana manteria o café ali. 
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 Construir uma UCI é semelhante; você provavelmente terá que gastar um pouco mais de tempo para 
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 descobrir exatamente onde o usuário deseja instintivamente encontrar tudo.
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 Então, qual é o primeiro passo? Descobrir quem é esse usuário!
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 Faça uma pequena pesquisa sobre quem realmente usará sua UCI. Isto é uma manutenção UCI para o 
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 engenheiro do local? É uma UCI pública com a qual qualquer pessoa pode interagir? 
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 A interface que você cria para algo tão simples quanto um Audio Player pode ser muito diferente 
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 dependendo de quem tem acesso a ele. Se você puder, valeria a pena conversar com as pessoas 
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 envolvidas.
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 Quanto mais pessoas você conversar, mais terá uma boa noção do que elas precisam da UCI. Você 
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 também deve considerar quantos UCIs e Touchscreens são necessários no local.
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 Se várias pessoas precisarem acessar o mesmo dispositivo, você precisará considerar se deve criar 
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 uma única UCI específica para esse dispositivo que atende a todas as necessidades delas ou se pode 
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 ser melhor criar UCIs separados que podem faça o login individualmente em qualquer dispositivo.
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 Em Q-SYS, você pode alterar as propriedades de uma tela Touchscreens para permitir a "Atribuição 
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 dinâmica de UCI", que permite ao usuário escolher entre diferentes UCIs.
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 Saber qual método escolher provavelmente se tornará mais óbvio quando você concluir a próxima 
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 etapa do design: Planejamento!
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 Você pode começar desenhando um fluxograma para guiá-lo através de todas as possíveis funções do 
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 sistema. Isso é chamado de taxonomia do sistema, um gráfico que ajudará você a agrupar conceitos 
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 relacionados em categorias lógicas.
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 Taxonomia é um termo que você pode reconhecer a partir de gráficos de taxonomia de plantas e 
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 animais que os separam em reinos, gêneros, filos, todas as outras coisas da escola que você esqueceu.
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 Estruture sua UCI da mesma maneira, antes de começá-la. Quantas páginas ou camadas diferentes 
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 você precisa para cada tarefa e o que faz sentido para o seu local? Como tudo no design, não há 
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 resposta certa aqui.
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 Talvez você queira uma Página Principal que permita ao usuário navegar para cada uma das salas do 
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 local, e de lá você pode escolher entre Controle de Áudio ou Controle de Iluminação dentro daquela sala.
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 Ou talvez faça mais sentido escolher entre Áudio ou Iluminação primeiro e depois selecionar uma sala. 
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 Tudo dependerá das diferentes tarefas que você deseja disponibilizar, e vale a pena organizá-las de 
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 maneira a permitir que o usuário realize cada tarefa com a maior facilidade possível.
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 Dentro do Q-SYS, você pode criar quantas páginas diferentes em cada UCI quiser. E não se esqueça 
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 de que há várias maneiras de navegar de uma página para outra.
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 Os UCIs simples podem aproveitar as Guias da Página para selecionar páginas diferentes.
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 As guias de página podem ser colocadas em qualquer borda da sua UCI para fornecer uma navegação simples no menu.
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 Ou você pode desativar essas guias e deixar o usuário simplesmente passar de uma página para outra.
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 Mas os UCIs mais avançados podem ter uma estrutura de menu mais complicada, portanto, você 
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 provavelmente desejará desativar a opção de swipe e usar os Botões de navegação para direcionar o 
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 usuário de uma página para outra. 
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 Os botões de navegação podem enviar o usuário para uma página específica, o que permite guiar seu 
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 movimento de maneira mais específica.
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 E não se esqueça que você também pode usar os botões de Popup para esconder certos controles. 
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 Basta adicionar um botão pop-up dos componentes do layout e adicionar qualquer número de 
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 controles dentro de sua janela pop-up.
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 Você pode redimensionar essa janela, movê-la e fechá-la para manter esses controles ocultos.
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 Ou - se você estiver interessado em mergulhar em um pouco de codificação - você pode fazer o script 
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 de diferentes camadas para fazer a transição dentro e fora da tela também. 
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 Mas, quer você esteja usando páginas, pop-ups ou camadas, elas fazem parte da taxonomia do seu 
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 sistema, e é por isso que um fluxograma pode ajudá-lo a planejar sua UCI antes de criá-la.
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 Uma grande coisa a considerar durante este processo de planejamento envolve ... escolha. Quais 
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 escolhas você quer dar ao usuário? Quer dizer, a escolha é uma coisa boa, certo? Bem, claro que é… 
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 mas também pode ser uma coisa ruim. 
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 Um design que não fornece escolhas suficientes pode parecer muito simplista ou até mesmo condescendente.
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 Mas a escolha em excesso também pode ser um grande problema. Se levar muito tempo para o 
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 usuário encontrar a coisa que está procurando, ou nunca souberem qual botão apertar, o sistema 
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 parecerá muito complicado e difícil de se trabalhar.
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 Então, se você sente a necessidade de complicar demais os seus UCIs, apenas tire essa idéia da sua 
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 cabeça agora mesmo.
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 Proporcionar ao usuário menos opções aumentará a velocidade com a qual ele pode navegar no 
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 sistema e reduzirá o número de erros cometidos ao longo do caminho.
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 Vamos ver o Audio Player novamente, por exemplo. Você pode ser tentado a arrastar todos esses 
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 controles para uma UCI para que o usuário possa fazer o que quiser e, em alguns casos, pode estar bem.
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 Mas se este Audio Player está tocando música de fundo no Lobby de um hotel, por exemplo, a 
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 recepcionista realmente precisa da habilidade de avançar ou retroceder a música? Que tal este botão 
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 Auto-Play? Este botão informa ao Audio Player para iniciar automaticamente sempre que o design for 
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 enviado para um Q-SYS Core. A recepcionista do saguão sabe disso? Não. Esse botão provavelmente 
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 irá confundi-los e você nunca desejará que o usuário fique confuso quando estiver operando o sistema.
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 Você quer fornecer apenas escolhas suficientes para que eles possam realizar suas tarefas, mas não 
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 escolhas suficientes para que eles possam se meter em problemas.
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 Para recapitular, a pesquisa e o planejamento permitem identificar as principais tarefas que a sua UCI 
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 deve facilitar, e dar a você um plano como você deseja organizar a estrutura da página da UCI. 
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 Determinar quais escolhas seu usuário pode fazer desempenha um grande papel na complexidade da 
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 UCI. Uma vez que você esteja confortável em saber o que quer que sua UCI faça, então é hora de 
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 começar a construí-la. No próximo vídeo, vamos dar uma olhada em filosofias de design comuns para 
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 ter em mente quando você começar a construir a UCI.
Descrição da Lição
Aprenda os princípios básicos de design para melhorar a experiência do usuário do Q-SYS.