Componentes de Áudio

Q-SYS Level 1 Training (Portuguese) : Visão geral do software
O software Q-Sys Designer está em constante evolução e alguns dos componentes que aparecem neste vídeo podem estar localizados com nomes diferentes dos que você vê aqui. Você também verá novos componentes na versão mais recente do Designer que não são mostrados neste vídeo.

4 ) Core Manager, Administrator e Configurator

35m 4s

6 ) Leitor de áudio e unidade de mídia

7m 11s

11 ) Visão geral do exame final

15m 43s

Transcrições de Vídeo

Componentes de Áudio 5m 52s
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Bemvindo de volta a outro tutorial do software QSC Q-Sys Designer. Neste tutorial, abordaremos
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brevemente alguns dos outros recursos do software e examinaremos alguns dos componentes do
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DSP que você encontrará. Agora, você provavelmente já está familiarizado com os painéis Left e
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Right-Side, então vamos começar na Schematic Library ... aqui no painel do lado direito.
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Aqui você encontrará todos os DSPs para adicionar ao seu sistema, e fazer isso é tão fácil quanto
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clicar no componente que você quer e arrastá-lo para o seu esquema. Agora existem três filiais aqui -
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você tem seus componentes de áudio, componentes de controle e layout.
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Agora os componentes de áudio afetarão seu áudio. Alguns deles são simples, alguns deles têm seus
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próprios vídeos tutoriais, vamos passar por eles rapidamente agora. O reprodutor de áudio reproduz
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arquivos MP3 e WAV que são carregados no seu núcleo.
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Streaming de áudio permite que você se conecte a outro dispositivo em sua rede para enviar ou
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receber um sinal de streaming. O Crossfader permite que você enfraqueça entre dois canais.
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Um Crossover divide seu sinal em diferentes larguras de banda para distribuí-los para diferentes alto-
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falantes, o Delay introduzirá um atraso no sinal.
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A Dynamics - você tem um monte de opções aqui - ramifica e você pode ver coisas como um
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compressor, um Expander, um Peak Limiter, todos estes permitem ajustar a dinâmica do sinal, e isso
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também tem a Fechado e Compensador Ambient contínua que vai ajudar a levar o ruído de fundo, e
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há um tutorial separado sobre como esses dois trabalham.
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Seguindo em frente, você tem Effects - este branch dá a você muitos efeitos comuns, coisas como
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seu Doppler, o Echo e o Flanger, tudo isso é personalizável, é claro.
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Equalizadores e filtros ramificam-se, isto dá-lhe muitas coisas como o seu filtro passa-baixo, e um
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equalizador gráfico, equalizador paramétrico, existem outros filtros, é claro.
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O Ganho aqui lhe dá um ajuste de ganho para o seu sinal, a Rampa de Ganho criará um ajuste
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cronometrado para o ganho, um Medidor criará um Medidor RMS para o seu sinal onde quer que
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você o anexe, os Mixers - nós Temos quatro mixers diferentes aqui - e alguns deles como o Gated
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Automatic Mixer e o Gain-Sharing Automatic Mixer, nós os cobriremos em outros tutoriais.
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Endereço público permite que você configure seu sistema de paginação com o roteador PA e a
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estação de página virtual. O Room Combiner permite que você crie um sistema para uma sala que
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tenha paredes de ar removíveis - e esta também tem seu próprio tutorial.
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Roteador fornece roteamento de canal simples, uma presença de sinal permitirá que você use - você
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pode usá-lo para detectar a existência de um sinal de saída, System Mute , obviamente, mudo o
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sistema - muitos destes são bem auto-explicativos, e, em seguida, Test and Measurement oferece
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um monte de ferramentas para testar o seu sistema e nós temos um tutorial sobre isso também.
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Então, não vamos entrar em todos esses componentes neste tutorial - nós apenas queremos para
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mostrar onde eles estão, e eles são realmente fáceis de usar, desde que você saiba como acessá-los,
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arrastá-los para o seu esquema, conectá-los juntos, abrir seus painéis de controle, você deve estar
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familiarizado com todas essas coisas agora. Se você encontrar alguma coisa que não entende, todos
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eles têm arquivos de ajuda muito detalhados, então sinta-se à vontade para verificar também o
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banco de dados. Uma coisa que eu gostaria de mostrar a vocês é algumas das maneiras que você
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pode personalizar um componente.
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Então vamos até aqui e pegar um Matrix Mixer e arrastar isso para o nosso esquema. Uma coisa que
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você pode personalizar é adicionar pinos de controle. Se você for para o Painel do Lado Direito e der
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uma olhada no Pinos de Controle menu, poderá alternar os pinos extras.
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Por exemplo, se eu verificar o pino de controle aqui Entrada 1> Mudo, você notará que eu tenho uma
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nova barra no meu componente que eu posso ligar com novos pinos. O que isso faz é permitir que
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você crie lógica e interação de scripts exclusivas entre os componentes.
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Então, vamos dizer que toda vez que essa entrada for Mudo, eu quero que um arquivo de áudio
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específico seja tocado - então o que eu poderia fazer é conectar o pino de controle deste Mute ao
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Play botão daquele Audio Player, e então faria isso por mim. Então, há muitas coisas legais que você
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pode fazer assim.
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Agora, outra maneira de personalizar componentes é dentro de suas propriedades, as propriedades
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desse componente real. Vamos dizer que neste Mixer eu quero mudar as entradas - vamos mudar as
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entradas de 8 para 4 - você pode ver isso refletido, agora temos apenas quatro entradas. Vamos
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mudar todo o caminho até 254.
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agora temos um monte deles. E você pode ver que, se abrirmos isto, esse 254 é claramente mais do
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que podemos ver na tela, aqui temos cerca de trinta deles. Nós temos esse novo banco aqui que diz
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Input Banco que nos permitirá alternar o conjunto de trinta e duas entradas de cada vez que estamos
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mesmo olhando.
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Assim, mesmo esse aspecto do componente será alterado com base no que você fez para ele. Vamos
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voltar isso para algo gerenciável novamente, vamos fazer isso 4 por 4, e dizer adeus ao nosso banco
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de entrada. Agora, outra coisa que você pode fazer por esse mixer, por exemplo, é que podemos
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mudá-lo para algo totalmente diferente visualmente.
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Vamos para este Matriz 2D Panner e selecione Sim. Agora a representação visual deste componente
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é completamente diferente e eu vou mostrar para você, eu tenho que entrar no modo de emulação
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aqui batendo F6, agora este mixer não é mais controlado por esses botões de ganho, mas você
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arrasta sua entrada mais perto ou mais distante de determinadas saídas e que controla o volume
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para o qual você deseja que essa entrada seja enviada.
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Em última análise, o ponto é que o componente que você tirar da Biblioteca Esquemática pode não
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parecer com o que você acabará mudando, então você deve realmente gastar muito tempo olhando
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para todos propriedades de seus componentes para que você possa descobrir do que são capazes.

Descrição da Lição

Componentes de Áudio 5m 52s

Explore brevemente os componentes de áudio disponíveis e como personalizar um componente.

Dicas e Definições

Componentes de Áudio 5m 52s

Biblioteca esquemática: Localizada no painel do lado direito, esta é a fonte de todos os componentes do DSP e do Controle que podem ser arrastados para o esquema.

Teste e Medição: Este ramo da Biblioteca Esquemática contém componentes úteis para testar e medir o seu caminho de sinal. Mais informações sobre esses componentes serão apresentadas em um módulo posterior.

Pins de controle: Esses pinos permitem que o controle ao qual eles estão associados seja manipulado por outro componente. Para adicionar um pin de controle a um controle, simplesmente selecione o componente, vá para o painel pins de Controle no Painel do Lado Direito e marque a caixa do controle ao qual você deseja adicionar um pin de Controle.

Personalizando um componente: componentes diferentes são personalizáveis ​​de maneiras diferentes. Clique em um componente e examine seu painel "Propriedades" no painel do lado direito para encontrar as opções personalizáveis ​​disponíveis para esse componente em particular. Todos os componentes podem ter seus nomes, posições e cores alterados, e muitos componentes têm recursos exclusivos que podem ser disponibilizados alterando suas propriedades.

Downloads e Links

Componentes de Áudio 5m 52s