Bucles

Q-SYS Control 101 Training (Spanish) : Control de Flujo

3 ) Comunicación Básica

12m 57s

4 ) Block Controller

0m 0s

6 ) Control de Flujo

33m 58s

7 ) Término del Entrenamiento Control 101

1m 24s

Descripción de la lección

Bucles 12m 10s

Aprende cómo diseñar y manipular tu script para repetir funciones varias veces usando bucles.


Transcripción de video

Bucles 12m 10s
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Hay muchas situaciones donde quieres ejecutar la misma sección de un código varias veces seguidas.
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Un bucle es una estructura de control que nos permite ejecutar una sentencia o un grupo de
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sentencias varias veces, dependiendo si se cumplen condiciones en particular.
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En esencia, cuando un script llega a un bucle, analiza la condición. Si la condición es cierta, entonces
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realiza el código condicional y vuelve a analizar la condición. Seguirá haciendo esto hasta que la
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condición sea falsa, el punto en el que ignora el código.
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Lua Brinda 3 diferentes tipos de bucles, los cuales son muy similares, pero tienen ligeras variaciones
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en cómo manejan sus sentencias condicionales.
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Un bucle While (mientras) repite su código una y otra vez mientras su sentencia condicional sea
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verdadera. Si la sentencia condicional nunca cambia, este bucle continuará indefinidamente, y nos
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arrojará un error. Un bucle For (por) ejecutará su código por un determinado número de veces, el
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cual tú puedes definir. Y un bucle Repeat (repite) repetirá su código una y otra vez hasta que se
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cumpla una condición en específico.
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Construyamos algunos bucles sencillos para demostrar cada uno de los tipos y después los
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aplicaremos a nuestro diseño de QSYS. Primero el blucle While. Definamos una variable X como 5 y
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construiremos un bucle que incremente “x” de 1 en 1 hasta que llegue al valor de 10.
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Así que la sentencia condicional para el While puede ser (x<10). Después pondremos la
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importantísima palabra reservada “Do”, la cual inicia el cuerpo de nuestro código condicional. Y solo
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tomaremos a “x” y la redefiniremos como su valor actual + 1. Después imprimiré el nuevo valor de X
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para que tengamos registro que el bucle está ocurriendo, y para escribiré “end” para finalizar nuestra
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sentencia do.
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Cuando “x” pasa por este bucle la primera vez, se le sumará un 1, convirtiendo a “x” en 6, después
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imprimirá el 6 y luego regresará a la sentencia condicional. Como “x”, ahora siendo 6, es aún menor
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que 10, entonces pasará por el código condicional nuevamente para convertirse en 7 y luego en 8 y
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luego en 9 y luego 10. Ahora, cuando llega a la sentencia condicional, ya no califica como menor a 10,
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así que el código “do” no se realiza y se termina el bucle.
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Podemos validar esto corriendo nuestro script, y podemos ver en nuestra ventana de depuración que
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se imprime x al final de cada bucle, y luego se detiene. A nuestros ojos parece que esto sucede
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instantáneamente en lugar de secuencial, pero créeme que la computadora está haciendo un bucle
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tras otro.
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Ahora hagamos un bucle for (por). Este es un bucle definido, el cual solo corre una vez por cada
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iteración o repetición que especifiquemos. Quitaré la sentencia condicional While y la reemplazaré
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con for i=1,5. Aquí, “i” representa una iteración o una instancia de este bucle.
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El primer número de aquí será el número donde iniciamos, y el segundo número es el número donde
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queremos que se detenga. Si lo corremos ahora, parecerá que hace lo mismo que el bucle anterior.
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En la primer iteración correrá este bucle y cambiará x a 6, en la segunda iteración cambiará x a 7, etc.
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Después de la quinta iteración, x es 10 y el bucle se termina. Pero la razón del porqué se termina es
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completamente diferente a nuestro ejemplo anterior. En nuestro bucle while, se terminó porque x ya
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no cumple con la sentencia condicional, pero en este bucle se termina solo porque ha terminado sus
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instrucciones de cuántas veces debe de correr.
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También quiero aclarar que la “i” no tiene nada que ver con la X, o que tenga que iniciar en 1. Puedo
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tener esto corriendo desde 22 hasta 26 y nos dará el mismo resultado. Correrá el bucle por 22, luego
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por 23, 24, 25 y 26. Esto es simplemente un rango, pero la iteración #22 hace exactamente lo mismo
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que la iteración #1.
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Por último, escribiré un bucle repeat (repite). Una vez más, mantendré mi código condicional, pero
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reemplacemos esta primer línea con el comando repeat. La diferencia más grande es que el bucle
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repeat no inicia con una sentencia condicional, sino que termina con ella. Esto significa que realizará
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el primer bucle no importando qué, y después validará si debe o no continuar una vez que el bucle
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está completo.
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En lo que respecta a nuestra sintaxis, esto significa que no necesitamos nada más que la palabra
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repeat para iniciar nuestro bucle. También debo reemplazar el “end” con la sentencia condicional
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“until” (hasta). Ahora definiremos cuál será la sentencia condicional: en este caso, x es equivalente a 10.
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Es un concepto similar al bucle while, pero el bucle while realiza su análisis primero y después hace el
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trabajo, mientras que el bucle repeat hace el trabajo primero y después analiza si debe continuar.
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Ahora combinemos esto con otras herramientas que hemos aprendido hasta ahora para hacer un
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bucle que realmente sea útil para nosotros. Podemos usar un bucle for, por ejemplo, para simplificar
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un script repetitivo. Mira este componente de Scriptable Controls
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… en el cual he añadido 5 botones Toggle llamados “Flippy”, y dentro estamos usando el
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EventHandler de nuestro primer Flippy para llamar una función. Esta función contiene una sentencia
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if/then. Si el valor de Flippy es 1, entonces su .Legend será “ON”. Si no, su .Legend será “OFF”.
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Podemos ver que esto funciona, nuestro botón muestra la etiqueta correcta basada en este script.
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Pero eso funciona solo para el primer botón. Si queremos darte este comportamiento a todos los
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botones, tendría que copiar este script cuatro veces más ¿correcto?
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Bueno, no necesariamente – ya que podemos usar un bucle for. Solamente tengo que añadir una
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sentencia condicional for. For i=1,5 do… y luego hará este script. Todo lo que necesito hacer es
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reemplazar el índice de cada control – en lugar de hacer referencia al número del primer control,
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haré referencia al control i – en este caso, usaré nuestro número de iteraciones como una variable
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para aplicar dentro de nuestra función.
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Así que la primer iteración escribe esta función para el Flippy número 1, en la segunda iteración
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escribe esta función para el Flippy número 2, etc. Todo lo que necesitamos hacer es terminar mi
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bucle for aquí en la parte inferior, y he terminado. Cada uno de mis controles ahora tiene el mismo
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comportamiento, y lo hice solo con 2 líneas de código adicionales en lugar de docenas.
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Si comienzas a ampliar esto a más de 5 controles, puedes ver cuánto ahorras en tiempo y
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procesamiento. También, vemos un ejemplo del porqué las iteraciones de nuestro bucle for NO
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siempre tienen que iniciar en 1. Puedo establecer que este loop inicie desde la iteración 2 hasta la 5,
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lo cual solo afectará a los controles 2 al 5, si quiero que 1 tenga un comportamiento distinto.
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Ok, veamos ahora el Block Controller y construyamos estos bucles aquí. Encontrarás los bucles bajo la
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sección de Flow Control. Primero, tomaré este bloque de Repeat. Esto debería ser familiar, está
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configurado con una sentencia condicional while, pero puedes cambiar en este menú desplegable a
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una sentencia condicional “until”.
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Justo como lo hicimos en Lua, colocaré una variable y le daré un valor de 5, y haremos nuestro bucle
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while con la condición de que x es menor a 10. Ahora, necesito arrastrar un operador lógico y
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cambiarlo a “menor que”, después iremos a nuestras variables y tomaré nuestra x, después tomaré
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un valor para la segunda mitad y lo colocaré en 10.
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Para el espacio de nuestra sentencia o nuestra sección “do”, regresaré a las variables y le daré a “x” a
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un valor. Necesitamos hacer algo de aritmética aquí así que regresaré a los operadores y tomaré este
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bloque de suma. Una vez más, puedo tomar nuestra variable X de la primera ranura y un valor de 1
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para nuestra segunda ranura. Todo lo que resta es ir a la carpeta de System y tomar un bloque de
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Debug Print y hacer que se imprima nuestra nueva X.
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Ok, si comparamos estos dos, son exactamente lo mismo. X igual a 5, mientras x sea menor a 10,
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sumaremos 1 a x y lo imprimiremos. De hecho, si vemos el Lua que se crea con el block controller,
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veremos que se genera exactamente el mismo código, palabra por palabra, que el código que
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generamos nosotros mismos.
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SIN EMBARGO. Quiero dejar algo bien claro. Cambiemos este bucle while a un bucle repeat-until. En
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el lado de Lua recordarás que esto significa mover la sentencia condicional al final. En el lado de los
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bloques, solo necesitamos cambiar el while por el until.
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Pero ajustemos también nuestras sentencias condicionales para que se repita hasta que x sea mayor
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que 9, lo cual nos da el mismo resultado que nuestro script anterior, y lo hará en ambos lados.
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¡Perfecto! Pero fíjate en el Lua que el Block Controller genera. En lugar de escribir un bucle repeat-
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until real, solo cambia el bucle while con un modificador “not”. Mientras que X NO sea mayor que 9.
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Claro, hace lo mismo por ahora… pero hay algunos casos especiales donde esto puede ser
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problemático. Mencioné anteriormente que el bucle repeat realiza su primer bucle y después al final,
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checa su sentencia condicional para saber si debe continuar. Así que, ¿qué pasa si la sentencia
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condicional se cumple antes de que el ciclo comience? Cambiaré el until para que sea mayor a 0
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…en lugar de mayor que 9. Cuando x inicia en 5, ya es mayor que 0. Un bucle repeat en Lua, correrá
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de todas formas su primer bucle antes de checar sus condiciones – así que tendremos un resultado
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en pantalla mostrando que se realizó este primer ciclo antes de darse cuenta que la condición se ha
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cumplido y se detengo.
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Pero en el Block Controler, aún es un bucle while disfrazado – por lo que checa primero la condición:
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y como 5 ya es mayor que 0, entonces no realiza ningún bucle. Así que estas dos funciones pueden
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parecer idénticas, pero tendremos resultados diferentes. Es muy probable que esto no sea de mucho
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cuidado para ti, pero pienso que vale la pena mencionarlo.
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Ok, finalmente, construyamos nuestro bucle for en el block controller. Remplazaremos nuestro
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bloque repeat con este bucle “for each item”. El cuerpo del bucle se mantiene igual, pero
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necesitamos de un Array (arreglo) para definir cuántas veces realizará esta acción. Aún no hemos
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jugado con arreglos, pero piensa en que un arreglo es un contenedor con muchos artículos
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organizados en él.
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Este bloque dice que realizará esta acción una vez por cada artículo en el contenedor, así que solo
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necesitamos definir un contenedor que tenga 5 cosas. Tomaré este bloque que crea un arreglo con
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“nada” que se repite “nada” veces. No importa qué elementos haya en el arreglo, solo importa
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cuántos de ellos están ahí.
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Así que puedo crear un arreglo con nada en el mundo, un número, una cadena, cualquier cosa, y lo
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repetiré tantas veces como quiera que se repita el bucle. Cuando actualizo el script, nuestro bucle
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hace lo que esperamos.
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Perfecto, esto es solo un vistazo a los bucles. Puedes ir más lejos y complicado con los bucles –
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incluyendo bucles anidados dentro de otros bucles, pero no iremos tan profundo en este curso en
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línea. Echa un vistazo a tu hoja de trabajo de control, en la sección de bucles y pasa al siguiente video
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cuanto estés listo.