Experiencia de Usuario Parte Dos

Site: QSC
Course: Q-SYS Level 1 Training (Spanish)
Book: Experiencia de Usuario Parte Dos
Printed by: Guest user
Date: Thursday, 21 November 2024, 6:48 AM

Description

Transcripción de video

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Una vez que tenemos una buena idea de lo que la interfaz necesita tener para permitir que el usuario haga lo necesario,
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¡necesitas proporcionarles los botones para que eso suceda!
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Pero no solo pongas todos esos botones aleatoriamente en la pantalla.
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Hay un montón de principios de diseño a
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que debes tener en cuenta cuando empieces a organizar el diseño visual de cada página de la interfaz de usuario.
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Una vez más, algunas de estas cosas pueden parecer obvias,
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pero por lo mismo son fáciles de pasar por alto si no las mantienes en mente al diseñar tu UCI.
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Empecemos por considerar algo de la psicología del usuario.
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La mayoría de los países occidentales leen de arriba abajo y de izquierda a derecha,
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lo que significa que instintivamente ponemos las cosas más importantes arriba a la izquierda.
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Si estas creando botones de navegación de páginas, por ejemplo,
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las páginas más importantes deben ir arriba o a la izquierda con las páginas menos importantes después.
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La misma psicología de la lectura nos dice que podemos pasar a la siguiente página
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cuando hemos terminado por lo que la esquina de abajo a la derecha es un lugar natural
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para un botón de siguiente que avance a la siguiente página de la interfaz de usuario
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Por supuesto esto no son reglas, puedes acomodar tu interfaz de usuario de la manera que quieras
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Peeero, si vas en contra de la intuición entonces a los usuarios les puede costar trabajo acostumbrarse a navegar,
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pero probablemente lo mas importante que debemos considerar es la consistencia
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Una vez que eliges el metodo de navegación debes de mantener ese estilo a lo largo de toda la interfaz de usuario
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No quieres tener un menú de navegación horizontal en una página y uno vertical en otra
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que las paginas cambien aleatoriamente su orden o tamaño.
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Mantener reglas consistentes dentro de tu diseño le da al usuario una mejor oportunidad de navegarlo con éxito.
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Esto por supuesto no solo está limitado a la navegación de páginas.
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Hay muchas formas de indicar la importancia de una acción
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Piensa nuevamente en nuestro reproductor de audio de nuevo –
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hay muchos botones que puede apretar, pero el botón de Play es probablemente el más importante.
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La ubicación y tamaño del botón ayudan a decirle al usuario que esta es la función más importante en la página.
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También puedes utilizar espacios en blanco para mostrar importancia.
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En este ejemolo, el bton de Play no es más grande que los otros botoner,
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pero puedes ver por el uso del espacio en blanco alrededor que ese boton es más importante que los otros
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A muchos diseñadores les da miedo usar el espacio en blanco porque sienten la necesidad de llenar la página,
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pero el espacio en blanco muchas veces puede ser tu amigo.
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Este espacio divide objetos que nos son iguales, muestra importancia y mantiene tu diseño simple y fácil de entender.
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Nuevamente, el encontrar un estilo consistente es importante.
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Si le enseñas aun usuario que un botón importante se ve de una forma en una página,
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probablemente debes mantener esa estética para otros botones importantes en otras páginas
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Otra herramienta que tienes en tu caja de herramientas es el color
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El color no solo es para hacer las cosas bonitas,
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el color también puede comunicar distintas emociones y sentimientos.
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El color rojo por ejemplo, es normalmente asociado a emociones urgentes como pánico y
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peligro o la necesidad de una parada de emergencia
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Por otro lado, el verde es un color más tranquilo y se normalmente se asocia con iniciar algo
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Cambiar los colores de diferentes botones le da al usuario una
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impresión inmediata de la naturaleza de ese botón sin que realmente se de cuenta.
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En el mismo tenor, si toda tu interfaz de usuario utiliza el color rojo, puedes estar estresando al usuario
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Hay muchas tendencias de razonamiento sobre el color, mucho más de lo que podemos cubrir en este video
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Pero si piensas en una rueda de color básica,
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hay algunas formas sencillas de encontrar colores que se ven bien juntos
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Los colores complementarios son colores en lados opuestos de la rueda,
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estas son combinaciones como rojo y verde, morado y amarillo o azul y naranja
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Los colores complementarios son excelentes porque tienen el mayor contraste entre si,
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lo cual es muy bueno para mostrar distinción.
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Pero si abusas de estos colores complementarios,
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entonces la experiencia puede ser chocante porque no hay un lugar cómodo donde mirar
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Otras plantillas incluyen colores semi-complementarios, triada de colores, etc.
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También es importante tener en mente la diferencia entre colores fríos y cálidos y el efecto que tienen en el usuario
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Por supuesto cuando estás pensando en color,
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puedes querer considerar los colores oficiales de la empresa para la que estas diseñando.
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Si su logo es azul aciano, entonces querrás usar ese azul aciano como el color principal de la interfaz de usuario.
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La mayoría de las empresas grandes tienen una guía de estilo que especifica los
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colores que usan así como las reglas que aplican para el uso de su logo,
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las cuales debes tener en mente antes de que accidentalmente juntes su logo con el color de la compañía de la competencia
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Por supuesto que tampoco debes depender completamente del color,
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ten en mente que hay mucha gente que no distingue colores y no quieres dejarlos fuera de la jugada
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De hecho hay varios simuladores de daltonismo gratuitos en línea,
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donde puedes cargar una captura de pantalla de tu interfaz de usuario para saber cómo lo vería alguien con daltonismo
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Así que el color es útil pero no debe ser tu única herramienta.
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Con esto en mente, querrás considerar como distinta gente aprende en formas distintas.
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Algunas personas aprenden mejor leyendo, otras a través de imágenes y otros a través de asociación espacial –
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así que si tienes la flexibilidad en ti diseño de satisfacer múltiples estilos, vale la pena considerarlo
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En Q-sys puedes agregar iconos a tus botones, así como una etiqueta,
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lo que puede ser una buena forma de satisfacer diferentes formas de aprendizaje
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Hay un concepto critico más que considerar al crear la interfaz: Gráfica
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la retroalimentación No, no estoy hablando de la retroalimentación de audio, no queremos eso. .
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Estoy hablando de la reacción que la pantalla tiene para dejarte saber que has hecho algo
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Para algunas acciones la retroalimentación es obvia:
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cuando presionas un botón que navega a otra página, la pantalla cambia a esa página.
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Muchos botones proveen retroalimentación natural –
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un botón toggle o de activación por ejemplo cambiara su color cuando lo presionas.
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Un botón de Play se encenderá mientras el reproductor está reproduciendo audio.
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Pero otros botones pueden no darle al usuario la retroalimentación que espera.
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Por ejemplo, si quieres darle al usuario botones de incremento/decremento de volumen,
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ellos no saben realmente en qué lugar están en el rango de ganancia.
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Aquí querrías darles un medidor que les de retroalimentación de ese nivel.
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Si les permites llamar un snapshot que cambia los valores de controles que no están en la página actual de la interfaz de usuario,
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quieres darles algún tipo de indicación de que se ha cargado ese snapshot
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Cualquier pista que le puedas dar al usuario de que su acción ha tenido efecto le ayudara a su nivel de confianza al interactuar con el sistema
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Finalmente no olvides probar tu interfaz de usuario.
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No solamente tú, pídele a otras personas que la prueben para que tengas una mejor sensación de que tan intuitiva es.
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Puedes aprender mucho viendo a los demás batallar para navegar en tus menús o viendo a donde van para realizar algunas tareas.
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Trata de dejar atrás tu ego y aprende de ellos en vez de enseñarles cómo quieres tu que usen el sistema.
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Dales una tarea a realizar y ve si pueden descifrar como hacerlo por si mismos.
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Si no pueden, puede ser una buena señal de que tu interfaz necesita un poco más de trabajo.
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Asi qeu no te enamores de tu diseño muy rápido – solo porque lo amas, no quiere decir que sea útil para alguien mas.
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Y si vas a usar un diseñador gráfico para agregar un toque más visual al sistema,
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quieres asegurarte que la interfaz sea probada en campo antes que se agreguen imágenes que sean más difíciles de cambiar después.
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Con suerte esto te da una Buena base de cosas que hay que tener en mente al diseñar una interfaz de usuario.
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La experiencia del usuario es tan importante como la plataforma audiovisual –
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porque todo tu trabajo en el software es inútil si nadie puede descifrar como usarlo.
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Gracias por ver el video

Descripción de la lección

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Consejos Útiles y Definiciones

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