Bases du logiciel

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Bienvenue dans le cours de présentation du logiciel, qui vous mènera au travers des différents composants et sections du logiciel Q-SYS Designer.
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Ce logiciel vous permet de structurer le flux et le traitement du signal de toutes vos entrées et sorties dans un même fichier,
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que vous pouvez ensuite sauvegarder dans le Core où il permettra de gérer votre son conformément à votre projet.
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La première étape est bien sûr de télécharger et d'installer le logiciel.
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Vous trouverez sa dernière version sur le site web QSC sous forme d'archive zip.
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Dans cette archive, il y a en fait trois possibilités d'installation différentes.
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L'installateur Q-SYS Designer, ainsi que deux autres fichiers pour installer l'outil Administrator ou l'outil de visualisation d'interface UCI Viewer.
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L'outil Administrator est également accessible dans le logiciel Q-Sys Designer,
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mais si vous souhaitez que quelqu'un puisse changer des réglages d'Administrator sans accéder à l'architecture du projet,
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vous pouvez installer Administrator sur son système plutôt que Q-SYS Designer.
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L'outil UCI Viewer, d'un autre côté, permettra à votre PC d'afficher une interface de contrôle qui fait partie du projet.
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Ces deux outils prendront tout leur sens une fois que vous serez mieux familiarisé avec le logiciel.
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Il est important de noter que le logiciel Q-SYS Designer n'est disponible que pour un système d'exploitation Windows.
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Si vous utilisez un Mac, vous devez faire fonctionner Windows sousvotre système d'exploitation Mac avec un programme tel que Parallels ou Boot Camp.
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Une fois dans un environnement Windows, vous pouvez accéder au logiciel Q-SYS Designer.
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Une fois le logiciel installé, il vous suffit de double-cliquer dessus pour lancer le programme.
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Vous remarquerez que l'espace de travail est divisé en trois sections.
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L'espace blanc du centre s'appelle le schéma.
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C'est là que vous concevrez votre système, connecterez et organiserez les composants, contrôlerez le flux audio, etc.
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Le volet gauche situé ici a six panneaux.
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Inventory est l’inventaire tous les appareils physiques de votre système,
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Schematic Pages vous permet de naviguer dans les différentes pages de votre projet,
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User Control Interfaces est l'endroit où vous concevez les interfaces d’interaction des utilisateurs avec le système,
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Snapshots permet de sauvegarder et de rappeler les réglages des contrôleurs de votre projet,
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Named Controls affichera les contrôleurs accessibles par des appareils d'autres marques et le Design Inspector recherchera des erreurs dans votre projet.
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Nous étudierons chacun en détail plus tard dans la formation.
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Enfin nous avons le volet droit, qui a plusieurs panneaux vous pouvez déployer ou refermer avec ces petites flèches.
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Les outils graphiques permettent d'ajouter des graphiques ou du texte à votre projet.
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La bibliothèque Schematic Library contient une liste de tous les composants de traitement, mixage et routage que vous utiliserez pour gérer votre son.
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La bibliothèque personnelle User Library sera tout d'abord vide,
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mais vous pourrez y sauvegarder des éléments pour avoir rapidement accès à des composants ou groupes de composants préconfigurés.
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Chaque fois que vous sélectionnez un objet dans votre schéma, un panneau appelé Properties apparaît dans ce volet, pour configurer l'objet sélectionné.
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Bien, alors voyons le vocabulaire qu'utilise le logiciel.
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Comme je l'ai dit, l'espace de travail principal s'appelle le schéma.
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Vous pouvez y faire glisser des objets des volets latéraux, et ceux-ci s'appellent des composants.
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Par exemple, je peux ouvrir la bibliothèque Schematic Library et faire glisser un Gain sur le schéma.
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Vous voyez qu’il s’appelle Gain, mais vous pouvez le renommer, il suffit de saisir un nouveau titre.
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Vous remarquerez ces petites formes sur les côtés.
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Ce sont des broches, qui représentent les entrées et sorties disponibles pour que vous puissiez raccorder votre composant aux autres composants.
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Les broches de gauche sont pour l'entrée audio dans le composant, et celles de droite pour sa sortie audio.
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Il en existe de différentes formes pour différents types de connexion, et vous ne pouvez relier des broches que si elles ont la même forme.
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Ces broches circulaires représentent un signal audio.
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Si vous voulez vous faire de la place, vous pouvez réduire ou déployer ces volets latéraux en cliquant sur la petite icône de double flèche ou en tirant sur leur bord pour les rétrécir ou les élargir.
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Vous pouvez faire un zoom avant ou arrière sur le schéma en maintenant la touche Control et en tournant la molette de votre souris,
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ou faire de même sur les volets latéraux mais en maintenant cette fois Control et Shift.
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Maintenant, vous pouvez placer vos composants où vous le voulez dans votre schéma.
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Il n'y a pas de grille, mais le logiciel utilise des lignes d'alignement pour que tout reste bien organisé.
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Ici je vais prendre un autre composant, disons un lecteur audio,
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et vous remarquerez pendant que nous le déplaçons ces lignes qui apparaissent pour nous permettre de caler les composants sur des lignes parallèles.
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Vous pouvez les faire se toucher et un sommet vert vous indiquera leur point de contact.
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Si vous avez des composants qui se chevauchent, vous pouvez déterminer celui qui est au premier plan par un clic droit et le choix d'une nouvelle option dans ce sous-menu Order.
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Dans ce cas, vous pouvez utiliser les boutons de rapprochement ou d'éloignement pour réordonner ces objets.
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Si vous sélectionnez plusieurs composants, vous pouvez aussi les redisposer avec les outils d'alignement, de distribution et d'accolement,
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des moyens rapides de réorganiser visuellement les composants dans votre projet.
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Voici une astuce importante :
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vous avez deux façons de sélectionner plusieurs éléments, ce que vous savez faire si vous utilisez Auto CAD – sinon, et bien voici un tutoriel gratuit.
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Quand vous faites un cadre de sélection en tirant votre curseur de gauche à droite, alors tout ce qui est ENTIÈREMENT inclus dans le cadre sera sélectionné.
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Vous remarquerez que ce Gain n'est pas complètement inclus, donc il ne sera pas sélectionné.
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Mais si vous faites votre cadre de sélection en tirant de droite à gauche, tout ce qu’il TOUCHE est sélectionné. Vous voyez la différence ?
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Bref, voyons ce que nous pouvons faire d'autre avec les composants.
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Comme déjà mentionné, si vous sélectionnez un composant, vous pouvez le reconfigurer avec son panneau de propriétés dans le volet droit.
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Vous pouvez y faire des choses simples comme changer sa couleur ou sa position,
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mais aussi restructurer les paramètres des composants ou changer son nombre de canaux d'entrée et de sortie.
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Ces propriétés varient en fonction du composant.
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Une fois le composant configuré pour vos besoins, alors sa partie la plus importante devient son tableau de bord.
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Si vous double-cliquez sur un composant, vous voyez son tableau de bord, qui détermine la façon dont il affecte le son dans votre projet.
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Chaque objet d'un tableau de bord est appelé contrôleur.
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Cependant, vous remarquerez que cliquer sur un contrôleur ne fait rien pour l'instant.
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C’est dû à un concept très important qui est le mode dans lequel vous vous trouvez.
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Jusqu'à présent, nous avons travaillé en mode de conception, un mode purement structurel.
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Nous pouvons déplacer les composants et les relier entre eux, changer leurs propriétés et autres mais nous ne pouvons régler aucun contrôleur ni réellement traiter du son dans ce mode.
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Pensez à la plomberie de votre maison.
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Pour intervenir sur la tuyauterie, vous devez avoir coupé l'eau.
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D'un autre côté, quand vous rétablissez l'eau, vous ne voulez pas que les tuyaux puissent être déplacés.
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Donc une fois que le traitement a commencé, vous ne pouvez plus déplacer les composants, changer leur câblage ou leurs propriétés.
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Pour commencer à traiter l'audio, il faut sauvegarder notre projet dans un Core Q-SYS et passer en mode d'exécution.
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Cela se fait dans le menu File en sélectionnant Save to Core & Run ou en pressant simplement F5.
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Cependant… mon ordinateur n'est pas en réseau avec un Core.
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Et souvent quand on travaille sur un projet, il n'y en a même pas d'accessible.
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Donc il existe un troisième mode appelé mode d'émulation.
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Vous pouvez passer en mode d'émulation dans le menu File en sélectionnant Emulate, ou en pressant F6.
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Cela vous permettra de faire tous les réglages voulus dans les tableaux de bord, et d'accéder à l'outil Administrator, que nous étudierons dans un autre cours.
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Vous utiliserez probablement beaucoup le mode d’émulation durant cette formation, à moins d’avoir un Core à disposition.
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Vous pouvez faire beaucoup de choses en mode d'émulation, mais pas tout.
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Ainsi, vous ne pourrez pas lire quoi que ce soit dans ce lecteur audio, puisque le Core est nécessaire pour réellement traiter l'audio.
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Pour l'instant, mémorisez bien ces raccourcis clavier.
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F5 connecte à un Core pour passer en mode d'exécution, F6 fait passer en mode d'émulation en l’absence de Core et F7 déconnecte de ces modes pour revenir en mode de conception.
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La meilleure indication visuelle du mode dans lequel vous êtes est le volet droit – il n'est disponible qu'en mode de conception et disparaît donc en mode d'émulation ou en cas de connexion à un Core.
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L'Administrator Q-SYS et le bouton System Mute ne sont disponibles qu'en mode d'émulation ou d'exécution.
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Donc, si vous essayez de faire quelque chose et ne comprenez pas pourquoi vous ne pouvez pas déplacer un composant ou ajuster un contrôleur,
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vous êtes sans doute dans le mauvais mode.
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Bien, c'était un survol général de l'agencement du logiciel.
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Dans la section suivante, nous allons réellement ajouter quelques éléments de l'inventaire et nous connecter à un Core.