Control Pins

Transcripción de video

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Bienvenidos de nuevo.
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Ahora que ya están familiarizados con el funcionamiento de los controles
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y los diferentes estilos de los mismos,
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veamos cómo podemos utilizar controles para controlar otros controles.
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Si selecciona cualquiera de los componentes y va a su panel de Propiedades en el panel del lado derecho,
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notará que la sección inferior tiene una ventana expandible llamada de Control Pins.
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Cada control en el panel de componentes de control aparece en esta lista;
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y si se selecciona un control, … entonces…
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se muestra un nuevo Pin de control en la parte inferior del componente.
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Estos Pines de control cuadrados se pueden conectar entre sí de la misma manera
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en que se conectan los pines circulares de audio,
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pero los Pines de control intercambian datos entre sí en lugar de audio.
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El flujo sigue la misma lógica que el audio,
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en la que los datos de entrada llegan por la izquierda y salen por la derecha.
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Digamos que tengo una situación en la que quiero pulsar el Botón de reproducción
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en un Reproductor de audio y también detener un Reproductor de audio distinto.
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Puedo accionar la reproducción del primer reproductor y detenerla en la segunda.
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Voy a conectar el pin derecho de salida de Play
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del reproductor al pin de entrada a la Izquierda de Stop del segundo reproductor
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Ahora cuando pulso Reproducir,
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se iniciará el Reproductor de audio mientas simultáneamente se envía un impulso de acción
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a través de este cable para Detener el segundo Reproductor de audio.
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Pueden hacer un número infinito de tareas simples con un sólo cable de este tipo,
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pero antes de empezar a jugar...,
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tenga en cuenta que no necesariamente todos los controles funcionarán bien juntos.
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Si utilizamos un botón de acción para controlar otro botón de acción como éste,
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sabemos exactamente lo que va a pasar.
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Pero piensen en lo que le gustaría lograr antes de empezar a mezclar los tipos de controles.
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¿Qué sucede, por ejemplo,
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si se cablea el botón de silencio del primer Reproductor de audio con el Control de ganancia de la segunda?
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Si respondió que el Control de ganancia alternara entre 0 y 100%, está equivocado….. Mal.
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Verán, el botón de silencio se expresa de maneras distintas: textual y numérica.
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Tiene dos posibles estados —encendido y apagado.
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Textualmente éstos están representados por la cadena de "muted" y "unmuted",
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pero numéricamente éstos están representados por los valores binarios de 1 y 0.
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Mientras tanto, el Control de ganancia tiene un rango numérico de -100 a 20,
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por lo que aceptará un valor numérico como entrada.
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Esto significa que cuando se pulsa varias veces este botón de silencio,
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terminará por alternar el Control de ganancia entre los valores 0 dB y 1 dB,
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lo que definitivamente no es silenciar y activar el control.
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Todo se reduce a comprender cómo se expresa cada control.
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El control de "Nombre de archivo", por ejemplo,
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es el campo de Texto en el cual selecciona el archivo de audio que desea reproducir.
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Este control debe ser alimentado con una cadena de texto.
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Si cableara el Botón silencio al Nombre de archivo,
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entonces va a buscar los archivos de audio en su Core con el nombre de "Muted" y "Unmuted",
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los cuales duco que vayan a existir.
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La clave para cablear con éxito los pines de control es simplemente pensar lógicamente
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y asegurarse de que está conectando controles que tienen juntos.
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Si estan en Modo de emulación o en el Core,
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se puede colocar el ratón sobre cualquier pin de control para leer su estado actual,
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los cual debe darles una buena idea del tipo de datos que puede estar entregando.
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Sin duda es posible hacer interacciones mucho más complicadas entre estos pines de control
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y hay una gran cantidad de componentes en la rama de Componentes de Control de la Biblioteca esquemática
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que le permiten hacer esto.
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No vamos a entrar en ellos en este Curso de Nivel Uno, pero es importante que sepa que existen,
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para que así tengan una idea de lo que es posible más adelante.
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Hay cosas simples como delays y routers,
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podríamos utilizar un Flip-Flop para convertir un botón Trigger en un botón Toggle,
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puede aplicar funciones personalizadas de lógica o incluso scripts de Lua para hacer
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que sus controles hagan exactamente lo que desea.
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Si deseas obtener más información acerca de estos componentes ahora mismo,
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hazlo sólo tienes que seleccionar uno y pulsar F1 para abrir el archivo de Ayuda correspondiente.
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Una vez más, estos son conceptos avanzados que no necesitas saber en este momento.
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La única cosa que quisiera mostrar es el Componente de controles personalizados o Custom Controls.
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Este componente le permite generar controles en blanco que no tienen una asociación previa.
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Su panel de control está completamente vacío hasta que decida qué tipos de controles desea tener.
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En su Panel de propiedades puede elegir Control Type y podrá ver una lista de diferentes estilos.
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Hay una variedad de perillas con diferentes rangos numéricos, un LED, un fader,
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aquí está el Botón Toggle y el Botón de Trigger... de todo lo que hemos hablado antes.
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Haz una selección y ese botón aparece en el panel de control, y su pin de control estará listo para conectarse.
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Tal vez quiere un botón de acción active dos Reproductores de audio al mismo tiempo.
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Simplemente cableamos el nuevo botón a los pines
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de trigger de los Botones de reproducción de esos dos Reproductores de audio.
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No profundizaremos más sobre esto en el Nivel Uno,
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pero con esto es probable que puedas empezar a imaginar algunas de las cosas que puedes hacer con los pines de control.
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Incluso sin un Core, puedes divertirte mucho experimentando esto en Modo emulación, ¡así que se diviertete!