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Die Q-Sys Designer Software bietet eine Vielzahl an Individualisierungsoptionen,
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nicht nur für die grafische Darstellung Eurer Steuerungen,
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sondern auch für die Art, wie Ihr die Steuerungen nutzen könnt.
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Beachtet, dass die meisten Endbenutzer nur die Steuerungen nutzen,
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die Ihr ihnen über das User Control Interface auf dem Computer, Touchscreen,
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iPhone oder iPad zur Verfügung stellt. Ein Verständnis über die verschiedenen Arten der Steuerung
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und wie sie miteinander interargieren hilft Euch, dem Endnutzer das bester Nutzererlebnis zu bieten.
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Wie Ihr wisst, könnt Ihr auf jede Komponente doppelklicken, um Ihr Control Panel zu öffnen,
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das alle Einstellungen beinhaltet, die Ihr braucht, um die Komponente zu steuern.
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Schauen wir uns die gängigsten Arten der Steuerungen an, die Ihr finden werdet.
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Buttons sind recht offensichtlich: Eine Steuerung, die Ihr drücken könnt,
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um zwischen An und Aus zu wählen.
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Aber es gibt drei verschiedene Arten von Buttons: Toggle Buttons (An/Aus),
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Momentary Buttons und Trigger Buttons.
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Toggle Buttons wie der Mute-Button ändern Ihren Zustand jedes mal,
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wenn Ihr sie betätigt: In diesem Fall schalten sie zwischen Stumm und Laut um.
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Momentary Buttons wie der 'Fast Forward'-Button wechseln Ihren Zustand,
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während Ihr sie drückt, und kehren zum Aus-Zustand zurück, wenn Ihr sie loslasst.
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Trigger Buttons, wie Play, Stop und Pause senden einen einfachen 'an'-Impuls,
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wenn sie betätigt werden, wie der Abzug einer ... Armbrust
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Anders als reines 'aus' und 'an' gibt es noch Buttons, die Ihre Werte von 0% bis 100% ändern.
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Fader und Drehknöpfe sind Steuerungen, die Euch jeden Wert in einem Bereich wählen lassen.
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Sie werden meistens benutzt, um die Lautstärke einzustellen, wie beim Gain-Knopf.
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Es gibt auch Text-Steuerungen, die Euch entweder wichtige Informationen anzeigen,
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oder Euch die Möglichkeit geben, Informationen einzugeben, und Combo Box-Steuerungen,
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bei denen Ihr aus verschiedenen Textoptionen wählen könnt.
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Zum Schluss gibt es Skalen und LEDs, die einfach Informationen anzeigen, aber nicht bedient werden können.
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Skalen zeigen einen Bereich an, wie Signalstärken, während LEDs nur 'an' oder 'aus'-Zustände anzeigen können.
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Ihr könnt jede Steuerung aus jedem Control Panel in Eure Schematic ziehen,
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um eine Kopie dieser Steuerung zu erzeigen.
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Diese Kopie verwaltet auch die Einstellungen der Eltern-Komponente,
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und bewegt sich simultan zur originalen Steuerung im Control Panel.
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Ihr könnt so viele Kopien Erstellen wie Ihr wollt - sie werden alle miteinander verknüpft.
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Sobald eine Steuerung in Eurer Schematic ist, könnt Ihr sie anpassen, wie Ihr wollt,
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Ihr könnt zum Beispiel einen dieser Punkte benutzen, um die Größe anzupassen.
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Die Steuerung hat jetzt Ihr eigenes Properties Panel im rechten Fenster,
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wo Ihr die Eigenschaften wie die Füllfarbe einstellen könnt.
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Für einen Button wie den hier seht Ihr,
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dass die Farbe für 'aus' eine dunklere Variante der Farbe für 'an' ist,
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aber Ihr könnt diese Verknüpfung deaktivieren und jede Farbe, die Ihr wollt für den Auszustand verwenden.
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Ihr könnt den Eckradius ändern um die Ecken abzurunden, einen Einzug einfügen,
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der die angezeigte Größe des Knopfes ändert, aber den Bereich, den Ihr anklicken könnt, beibehält,
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und Ihr könnt das 'Padding' anpassen,
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das Platz zwischen den Ecken des Buttons und dem Text oder Icon des Buttons schafft.
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Wo wir gerade über Icons reden, es gibt eine Bibliothek mit hunderten von Icons,
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die Ihr Eurem Button zuweisen könnt, Ihr könnt die Farbe einstellen -
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ich nehme hier mal ein Rot - oder die Ausrichtung ändern.
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Ihr könnt auch den Custom Icon nehmen, um dem Button ein Bild von Eurem Computer zuzuweisen.
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Ich nehme einfach mal dieses zufällige Icon - oh, das schaut so gut aus.
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Ihr könnt auch kein Icon wählen oder irgendeinen Text hinzufügen,
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dessen Größe und Ausrichtung Ihr dann einstellen könnt und Ihr könnt Ihn auch auf fett stellen.
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Überseht nicht diese Funktion hier oben, die Ihr erlaubt, die Zustände für an und aus zu vertauschen.
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Bei manchen Steuerungen könnt Ihr auch die Art der Darstellung ändern.
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Wir können diesen Knopf in einen Fader oder eine Skala zu Beobachtungszwecken verwandeln,
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und sogar in einen Button, der zwischen den Werten 0% und 100% umschaltet.
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Es gibt noch eine vierte Art von Button, den String Button,
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der einen Datenstring einfügt, wenn der Button gedrückt wird.
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Wenn Ihr zum Beispiel '++1' oder '--1' als String festlegt, könnt Ihr einen Button erstellen,
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der den Gain um 1 Dezibel erhöht oder senkt.
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Wir werden uns jetzt nicht jede Eigenschaft jeder Steuerung anschauen,
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aber Ihr solltet Euch definitiv Zeit nehmen, mit den verschiedenen Arten der Steuerung zu spielen,
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und die Möglichkeiten entdecken, die Erscheinung und das Verhalten zu ändern.
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Ich möchte noch erwähnen, dass Ihr einfach alle Eigenschaften zwischen zwei Steuerungen übertragen könnt.
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Wenn Ihr ein Steuerungselement über ein anderes zieht, macht Euch ein Popup darauf aufmerksam,
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dass Ihr durch halten der Steuerung-Taste die Einstellungen des ersten Steuerungselements auf das zweite Übertragen könnt.
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Ich halte die Steuerungs-Taste und lasse die Maus los, und kann jetzt auswählen,
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ob ich den Style oder die ID des ersten Steuerungselements übernehmen möchte.
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Wenn wir Style wählen, sieht das zweite Element genauso aus,
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wie das erste, ohne die Funktion zu beeinflussen,
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wohingegen das Übertragen der ID die Ansicht des Steuerungselements nicht ändert,
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aber es mit dem ersten Element verknüpft.
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Ihr könnt diese Methode verwenden, um Freiform-Buttons mit dem Polygon Tool zu erstellen.
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Wählt das Polygon Tool in den Graphic Tools, erstellt eine Form, und übertragt eine Button ID auf diese Form.
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Aber das ist alles nur der Zuckerguss, ich hab Euch noch nicht gezeigt, wie der Kuchen aussieht.
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Controls können über einen Mausklick in der Software,
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einen Finger auf einem Touchscreen oder ... durch eine andere Steuerung aktiviert werden.
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Wir schauen uns das im nächsten Video an, das sich mit den Control Pins befasst.
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Macht eine Pause und wir sehen uns nächstes Mal.