Audiokomponenten

Video Transkript

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Willkommen zurück zu einem weiteren QSC Q-Sys Designer Tutorial.
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In diesem Tutorial werden wir kurz auf ein paar neue Features der Software eingehen
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und ein paar DSP-Komponenten behandeln, auf die Ihr stoßen werdet.
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Ihr seid jetzt wahrscheinlich schon mit dem linken und dem rechten Fenster vertraut, also
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starten wir jetzt mit der Schematic Library - hier im rechten Fenster.
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Hier findet Ihr alle DSP-Komponenten, die Ihr zu Eurem System hinzufügen könnt,
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einfach indem Ihr sie anklickt und in Eure Schematic zieht.
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Es gibt hier drei Abschnitte: 'Audio Components', 'Control Components' und 'Layout'.
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Die 'Audio Components' haben Einfluss auf Euer Audiosignal.
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Manche davon sind recht simpel, andere habn ihre eigenen Tutorial Videos,
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wir werden alle einmal kurz durchgehen.
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Der 'Audio Player' spielt MP3s und WAV-Dateien ab, die auf Euren Core geladen wurden.
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Mit 'Audio Streaming' könnt Ihr ein anderes Gerät in Eurem Netzwerk verbinden
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und damit entweder ein Streamingsignal senden oder empfangen.
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Mit dem Crossfader könnt Ihr zwischen zwei Kanälen faden.
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Crossover teilt Euer Signal in verschiedene Bandbreiten,
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um sie an verschiedene Lautsprecher weiterzuleiten, Delay sorgt für eine Verzögerung des Signals.
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Unter Dynamics - hier sind viele Funktionen untergebracht, die Ihr seht, wenn Ihr das aufklappt -
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seht Ihr Sachen wie einen Compressor, einen Expander, einen Peak Limiter,
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mit welchen Ihr das dynamische Verhalten Eures Signals beeinflussen könnt, und auch einen 'Gated-'
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und einen 'Continuous Ambient Compensator', die Euch helfen, Hintergrundgeräusche zu reduzieren,
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aber dazu gibt es ein extra Tutorial.
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Weiter geht's mit den Effects - hier gibt es verschiedene herkömmliche Effekte wie den Doppler,
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das Echo und den Flanger, alle lassen sich natürlich anpassen.
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Equalizers and Filters' lassen sich auch aufklappen, und Ihr findet darin den 'Low-Pass Filter',
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einen 'Graphic Equalizer', einen 'Paramatric Equalizer' und einige andere Filter.
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Mit dem Gain könnt Ihr die Vorverstärkung Eures Signals beeinflussen,
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die 'Gain Ramp' bietet zeitabhängige Einstellungen für Euren Gain,
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ein 'Meter' erzeugt ein RMS Meter für Euer Signal, wo auch immer Ihr es anschließt,
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unter 'Mixers' findet Ihr vier verschiedene Mixer wie den 'Gated Automatic Mixer'
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und den 'Gain-Sharing Automatic Mixer', auch die werden wir Euch in anderen Tutorials noch erklären.
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Mit 'Public Address' könnt Ihr Euer Durchsagensystem mit dem 'PA Router' und der
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Virtual Page Station' einrichten.
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Mit dem 'Room Combiner' könnt Ihr ein System für Räume einrichten,
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die variable Wände haben - auch dafür gibt es ein eigenes Tutorial.
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Mit dem Router könnt Ihr Eure Kanäle einfach umschalten, Signal Presence hilft Euch, zu erkennen,
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ob ein Outputsignal vorhanden ist, System Mute schaltet das System stumm -
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die meisten Funktionen sind eh selbsterkärend - zum Abschluss haben wir noch 'Test and Measurement'
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mit einigen Tools um Euer System zu prüfen.
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Auch dazu gibt es ein eigenes Tutorial.
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Wir werden in diesem Tutorial nicht auf alle Komponenten eingehen - wir wollen Euch nur zeigen,
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wo Ihr sie findet, und sie sind alle leicht zu bedienen, solange Ihr wisst, wie Ihr auf sie zugreift,
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in Eure Schematic zieht, verbindet und ihr Control Panel öffnet, das solltet Ihr ja alles kennen.
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Wenn Ihr irgendwann etwas findet, was Ihr nicht versteht, gibt es zu allen detaillierte Hilfedokumente,
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also schaut ruhig auch in der Datenbank nach.
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Eine Sache, die wir Euch zeigen möchten, sind Wege, wie Ihr die Komponenten anpassen könnt.
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Gehn wir mal hierher und ziehen uns einen 'Matrix Mixer' in unsere Schematic.
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Was Ihr zum Beispiel ändern könnt, ist, dass Ihr Control Pins hinzufügt.
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Wenn Ihr in das rechte Fenster geht und Euch das 'Control Pins' -
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Menü anschaut, könnt Ihr extra Pins dazuschalten.
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Wenn wir zum Beispiel den 'Input 1 > Mute' Pin hier aktivieren,
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seht Ihr, dass wir eine neue Leiste bei unserer Komponente haben, die ich mit anderen Pins verbinden kann.
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Dadurch könnt Ihr eine eigene Logik und Skript-Interaktion zwischen Komponenten erstellen
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Wir können zum Beispiel festlegen, dass immer, wenn der Input stummgeschalten wird,
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eine bestimmte Audiodatei abgespielt wird.
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Ich kann also den Pin des Mute mit dem Play Button des Audio Player verbinden
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und der übernimmt das dann für mich.
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Es gibt viele coole Sachen, die Ihr so umsetzen könnt.
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Eine andere Art, wie Ihr Komponenten anpassen könnt, ist über ihre Einstellungen in 'Properties'.
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Wir können festlegen, dass wir eine andere Anzahl von Inputs an dem Mixer haben wollen,
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nehmen wir 4 statt 8, und Ihr seht, dass wir nur noch 4 Inputs haben. Ändern wir sie mal auf 254.
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Jetzt haben wir ein bisschen viel.
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Ihr seht, dass 254 weit mehr ist, als wir auf dem Bildschirm sehen können, hier haben wir jetzt um die dreißig.
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Dafür haben wir diese neue Leiste namens 'Input Bank', mit der wir auswählen können,
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welches Set von zweiunddreißig Inputs wir jetzt gerade sehen möchten.
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Es wird also auch der Teil der Komponente je nachdem geändert, wie wir sie angepasst haben.
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Nehmen wir eine überschaubarere Zahl, sagen wir 4x4 und verabschieden uns von unserer 'Input Bank'.
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Eine andere Sache, die Ihr mit dem Mixer machen könnt, ist die Art der Darstellung zu ändern.
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Wenn wir hier unter '2-D Matrix Panner' 'Yes' auswählen,
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ändert sich die Art der Darstellung und der Mixer wird im Emulation Mode,
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den wir durch drücken von F6 erreichen, nicht mehr über die Knöpfe gesteuert,
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sondern indem Ihr einen Input näher oder weiter weg von den Outputs bewegt -
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dadurch wird die Lautstärke des Inputs angepasst.
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Abschließend möchte ich noch sagen, dass die Komponenten, wen Ihr sie aus der Schematic Library zieht,
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vielleicht nicht so aussehen, wie Ihr sie am Ende haben möchtet,
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also schaut Euch in Ruhe alle Einstellungen für die Komponente an, damit Ihr seht, was sie alles kann.