Composant Audio Player

Site: QSC
Course: Q-SYS Level 1 Training (French)
Book: Composant Audio Player
Printed by: Guest user
Date: Friday, 22 November 2024, 1:31 PM

Description

Transcription Vidéo

00:07
Le lecteur audio est un composant simple que vous
00:10
pouvez utiliser tout le temps, mais il y a quelques astuces à connaître.
00:13
Vous trouverez le lecteur audio dans le dossier "Audio Players"
00:17
de la catégorie "Composants audio" de la bibliothèque des éléments schématiques.
00:21
Glissons-en un dans le schéma et examinons ses propriétés et ses contrôles.
00:25
Un lecteur audio fait exactement ce que son nom indique :
00:28
il lit les fichiers audios stockés sur le disque interne de votre Core.
00:32
Nous vous montrerons comment télécharger ces fichiers dans la vidéo suivante.
00:35
Ce composant n'a pas de broches d'entrée,
00:37
car l'audio est généré par le Core et provient de l'intérieur du composant.
00:41
Par défaut, il possède deux broches de sortie,
00:44
qui représentent généralement les canaux gauche et droit d'un fichier audio stéréo.
00:49
Notez que si vous lisez un fichier audio mono à partir de ce composant,
00:53
seul le premier canal de sortie contiendra réellement de l'audio,
00:56
car il n'y a qu'une seule piste de données audio dans un fichier mono.
00:59
Donc, si vous savez que vous allez lire des fichiers monos,
01:02
vérifiez les propriétés du lecteur audio et ajustez son nombre de pistes à 1.
01:06
Cependant, si vous lisez un fichier stéréo à partir d'un lecteur audio à une seule piste,
01:11
vous n'obtiendrez que le canal gauche.
01:13
Le lecteur audio ne somme pas les canaux gauche et droit de votre
01:17
fichier stéréo sur cette sortie unique.
01:19
La bonne façon de sommer un fichier stéréo sur un canal mono
01:22
serait d'utiliser un mélangeur matriciel comme celui illustré ici. 
01:26
Comme vous pouvez le constater,
01:27
il est important de connaître le type de média que vous avez
01:30
l'intention de lire à partir de votre lecteur audio pour le configurer.
01:33
Et s'il vous arrive de lire un fichier avec plus de deux pistes,
01:36
comme une session de studio d'enregistrement multipiste,
01:38
ou une bande son 7.1 pour tester un système de cinéma,
01:42
vous devez augmenter le nombre de pistes du lecteur audio en conséquence.
01:45
Soyez juste prudent, car par défaut,
01:47
le Core ne peut avoir que seize pistes audio au total de tous les lecteurs
01:51
audio dans la conception.
01:52
Si vous avez besoin de plus que cela,
01:54
vous pouvez étendre sa capacité jusqu'à 128 canaux,
01:57
ce dont nous parlerons dans la prochaine vidéo.
01:58
Si vous n'êtes pas sûr du nombre de pistes audio utilisées dans votre conception,
02:02
vous pouvez accéder à l'outil "Check Design" ou appuyer sur Maj + F6 qui vous montre,
02:08
entre autres, combien de canaux de lecteur audio sont actuellement dans le schéma.
02:12
Dans les propriétés du lecteur audio,
02:14
vous pouvez également lui donner un nom personnalisé  
02:17
ou modifier le champ "Playlist Capable",
02:19
qui est défini par défaut sur Non.
02:21
Dans cet état par défaut,
02:22
un lecteur audio n'a qu'un seul fichier audio dans sa file d'attente.
02:25
Mais si vous changez "Playlist Capable" sur Oui,
02:28
vous pouvez sélectionner une liste de lecture de plusieurs fichiers.
02:31
Nous allons créer une liste de lecture à l'aide du Core Manager dans la vidéo suivante.
02:35
Pour l'instant, je vais simplement enregistrer ma conception dans le Core et l'exécuter,
02:39
afin que nous puissions la voir en action.
02:41
Étant donné que le lecteur audio doit accéder au disque interne du Core,
02:44
vous ne pouvez pas en faire grand-chose en mode émulation : vous devez utiliser un Core.
02:48
La première chose à faire est de sélectionner un fichier,
02:51
car ce champ restera désespérément rouge si vous ne choisissez pas quelque chose à jouer.
02:54
Vous souhaiterez peut-être effectuer une recherche
02:57
dans un autre dossier racine ou dans un sous-répertoire
02:59
si vous avez organisé vos fichiers dans le Core Manager.
02:59
Si vous avez créé une liste de lecture,
03:02
vous pouvez la sélectionner à la place.
03:04
Le reste des commandes devrait être assez intuitif :
03:07
vous pouvez lire,
03:08
arrêter ou mettre en pause le lecteur audio avec ces boutons de déclenchement,
03:12
et modifier le volume en ajustant le bouton Gain et le bouton Mute.
03:16
Pendant la lecture, vous pouvez avancer rapidement ou rembobiner la piste en cours.
03:19
Le bouton Loop relancera indéfiniment le fichier en cours à la fin de la lecture,
03:24
ce qui est différent du bouton Repeat qui est également
03:27
disponible lorsque vous utilisez une liste de lecture.
03:29
Repeat indiquera à votre liste de lecture de revenir à la
03:33
première chanson de sa liste après avoir terminé la dernière chanson.
03:36
Mais ni les boutons Loop ni Reprat ne démarrent le lecteur audio,
03:39
ils modifient simplement son comportement.
03:41
Vous pouvez également passer à différents titres de votre
03:45
liste de lecture avec les commandes de transport de la liste
03:48
de lecture ou activer la lecture aléatoire,
03:49
ce qui permettra une lecture aléatoire de votre liste.
03:52
Ce qui nous amène à "Auto Play",
03:54
que je vois souvent mal utilisé.
03:55
La lecture automatique est simplement une option qui indique
03:59
au Core de démarrer automatiquement ce lecteur audio lors du premier démarrage de la conception.
04:05
Si vous utilisez ce lecteur audio pour la musique de fond,
04:08
cela garantira que votre musique démarre lorsque le système
04:11
démarre pour la première fois ou redémarre après une panne de courant.
04:14
Mais l'activation de ce bouton ne démarre pas réellement le lecteur audio,
04:18
c'est juste un choix que vous devez faire lors de la mise en service du système.
04:21
Alors, s'il vous plaît,
04:23
ne me laissez jamais vous surprendre en train de placer ce bouton
04:26
de lecture automatique sur une UCI…
04:29
cela ne fera que dérouter l'utilisateur final.
04:31
Après tout, si l'UCI est déjà démarré,
04:34
la conception est donc déjà en cours d'exécution et le bouton n'aura aucun effet notable.
04:38
Vous vous demandez peut-être pourquoi certains paramètres,
04:41
comme "Playlist Capable" sont considérés comme une propriété,
04:44
tandis que d'autres comme "Auto-Play" sont à l'intérieur du panneau de contrôle.
04:48
Cela peut parfois sembler arbitraire.
04:50
Cela m'amène à quelques anecdotes sur les composants en général,
04:53
qui expliquent la différence entre les propriétés et les contrôles.
04:57
Toute modification des propriétés d'un composant modifiera
05:00
les ressources de traitement requises pour exécuter ce composant.
05:02
C'est pourquoi la plupart des propriétés modifient le nombre de canaux d'un composant,
05:06
la plage ou la plage de certains paramètres ou,
05:09
dans ce cas, la capacité à gérer davantage de ressources.
05:13
Cela rend le composant un peu plus gourmand en traitement.
05:16
Habituellement, ce n'est pas énorme,
05:18
mais cela ne peut plus être changé à partir du moment où le Core
05:22
alloue ses ressources lorsqu'il compile votre conception.
05:25
En revanche, tout ce qui se trouve à l'intérieur d'un
05:28
panneau de contrôle modifie simplement l'activité du composant,
05:31
mais pas sa structure fondamentale.
05:33
C'est pourquoi certains contrôles qui peuvent ressembler à des propriétés,
05:36
comme la lecture automatique,
05:38
apparaissent dans le panneau de contrôle,
05:40
même si c'est le type de contrôle que vous ne voudriez
05:43
jamais donner à un utilisateur sur un UCI.
05:45
Maintenant, une dernière chose, qui est un peu avancée,
05:48
mais je vois aussi des gens tout gâcher très souvent.
05:50
Les boutons Play, Stop et Pause sont des boutons de type
05:54
Trigger et vous vous souvenez peut-être qu'ils exécutent une action . . .
05:58
mais ils n'ont pas d'état "on" ou "off".
06:03
Malgré cela, lorsque vous interagissez avec ces boutons,
06:06
ils s'allument, se comportant comme un bouton à bascule,
06:09
qui a un état "on" et "off".
06:13
Prenons un moment pour revenir au mode conception pour enquêter. . .
06:15
car si vous sélectionnez le bouton et regardez ses propriétés,
06:19
cela confirme qu'il s'agit d'un Trigger, pas d'un Toggle.
06:22
Alors que se passe-t-il ici ?
06:25
Eh bien, ces trois boutons sont une exception très rare dans
06:28
Q-SYS pour laquelle deux types de commandes ont été combinés en une seule :
06:32
un déclencheur pour effectuer l'action et une LED qui affiche l'état du lecteur audio.
06:38
Ceci est fait parce que les gens s'attendent à voir un  
06:42
retour visuel lorsqu'ils appuient sur Play,
06:43
même si le bouton n'est qu'un déclencheur.
06:45
En fait, si vous regardez les broches de contrôle du lecteur audio,
06:49
vous verrez que chacun de ces boutons a deux broches de contrôle différentes : 
06:53
le déclencheur lui-même et la LED qui représente son état.
06:56
La LED de lecture est allumée lorsque le lecteur audio est en train de lire un fichier,
07:01
la LED d'arrêt est allumée lorsque le lecteur audio est arrêté, etc.
07:05
Si vous souhaitez que quelque chose d'autre se produise dans votre
07:09
conception lorsque le lecteur audio est en cours de lecture,
07:11
il est préférable d'utiliser la commande « Playing LED » plutôt que la commande « Play trigger ».
07:17
Pour une meilleure compréhension de ce qui se passe ici,  
07:19
consultez notre cours de formation Control 101.
07:22
Bien, dans la section suivante,
07:23
nous vous montrerons comment télécharger des fichiers multimédias sur votre Core,
07:26
créer des listes de lecture et gérer la capacité de stockage de votre Core.
07:29
Faisons une petite pause et passons à autre chose dès que vous êtes prêt.