El Panel Derecho

Site: QSC
Course: Q-SYS Level 1 Training (Spanish)
Book: El Panel Derecho
Printed by: Guest user
Date: Thursday, 21 November 2024, 8:19 AM

Description

Transcripción de video

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Continuemos con nuestro recorrido del Software Designer
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hemos echado un vistazo a la división de Componentes de Audio en la librería de los Elementos del Esquemático,
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ahora veamos algunos de los otros componentes.
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No vamos a profundizar en las funciones de ninguno de estos componentes,
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solo quiero mostrarte dónde puedes encontrarlos.
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Algunos de estos se cubrirán posteriormente en el Entramiento de Q-SYS Nivel Uno,
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y otros serán cubiertos en algunos de nuestros cursos avanzados adicionales,
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así que asegúrate de anotarlos cuando lleguemos a ellos.
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Vamos a iniciar mirando todas nuestras categorías disponibles.
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En esta versión del software, además de los Componentes de Audio también tenemos Componentes de Control,
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Componentes de Monitoreo, Componentes de Scripting, Componentes de Video, Layout (diseño) y Botones de UCI...
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y uno nunca sabe, versiones futuras podrían tener más categorías también,
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así que si ves algo en tu software que no ves en este video,
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solo accede al archivo de Ayuda para informarte sobre ellos.
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Los Componentes de Control brindan un número de objetos que afectan el flujo de tus conexiones de control,
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de una manera muy similar a la que los Componentes de Audio afectan los canales de tus conexiones de audio.
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Has visto brevemente que casi cada control dentro de un componente puede tener su pin expuesto,
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permitiendo que ese control tenga un efecto en algo además de su propósito original.
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Algunos de estos son muy obvios:
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un Control Delay por ejemplo, retrasará el paso de señales de control por un periodo de tiempo específico.
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Puedo usar un Gain Ramp para bajar mi Audio Player,
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y luego usar el Control Delay para Detener el Audio Player tres segundos después para reiniciar su archivo, por ejemplo.
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Sin embargo, algunos de los otros componentes como el LFO u Oscilador de baja frecuencia,
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pueden no tener aplicaciones tan obvias.
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Si tienes interés en esta división de componentes,
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te recomiendo ampliamente que eches un breve vistazo a nuestro entrenamiento en línea de Control 101.
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Si bien gran parte de ese curso trata sobre scripting avanzado, y puede que no te interese por el momento,
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hay una lección que solo se enfoca en estos Componentes de Control,
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y esa puede ser realmente valiosa para cualquiera que quiera lograr algunas tareas sencillas de control
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adicionales a lo que ya es posible desde cualquier panel de control.
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Los Componentes de Monitoreo tienen algunos componentes que son específicamente útiles
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si tienes que monitorear la salud de dispositivos no nativos en tu red,
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especialmente si estás enviando esa información
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hacia Q-SYS Reflect Enterprise Manager para monitoreo remoto.
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Puedes encontrar más información sobre esto en nuestro Entrenamiento Técnico de Enterprise Manager,
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el cual también encontrarás en línea.
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Con el riesgo de sonar con un infomercial, lo mismo aplica para la división de Componentes de Scripting.
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El Block Controller, Control Scritp y Text Controller te brindan los métodos
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con el fin de construir programación más compleja para crear código personalizado
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o comunicación de dos vías con dispositivos de terceros.
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Puedes empaparte los pies con ambos idiomas completando la totalidad del entrenamiento en línea de Control 101
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que mencioné anteriormente y sesiones de control avanzadas también.
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Y los siguientes son ¡Componentes de Video!
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Bueno, en esta versión de software en particular,
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este título es un poco engañoso, por lo que debería decir Componente de Video - ¡en singular!
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ya que solo contiene el Camera Router.
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Este se usa para enrutar cualquiera de nuestras cámaras IP a un USB Video Bridge (Puente USB de Video)
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para ser usada por tu soft-codec de tele conferencia.
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Sin embargo, como he mencionado varias veces, la plataforma de Q-SYS está siempre en crecimiento,
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así que podrías encontrar nuevos componentes aquí a medida que haya más dispositivos.
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De hecho… oh, ¿lo sabías verdad? sabías que iba a decirlo ¿no? Sabías que esto venía…
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ofrecemos... un entrenamiento en línea llamado Video 101
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el cual te pondrá al día con nuestros dispositivos de video en red para distribución de HDMI.
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La división de Layout (diseño) tiene algunas herramientas que ayudan a mantener tu diseño organizado.
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El Container (Contenedor), por ejemplo, es como tener una nueva página del esquemático oculta dentro de un componente.
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Puedes conectar algo a las entradas del Conteiner y luego hacia cualquier número de componentes dentro de este
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nuevo espacio de trabajo, y luego hacia las salidas de nueva cuenta, permitiendo que salga al otro lado del Container.
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Esta es una gran manera de esconder un montón de bloques de EQ para que no desordenen tu diseño, especialmente considerando
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que puedes colocar una contraseña al Conteiner para asegurarte que nadie le haga algún cambio.
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Acceso Denegado
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El Channel Group (Agrupamiento de Canales) tiene una función similar,
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pero aplicará la ruta de la señal de su espacio de trabajo a todos sus canales de entrada.
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Así que en lugar de repetir los mismos ajustes a ocho canales de EQ diferentes, puedes elegir
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usar un Channel Group y hacer el ajuste solo una vez, el cual se aplicará a cada entrada.
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Adicional a esto, aún conservas la habilidad de hacer cambios específicos a canales individuales
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y no a todos ellos seleccionando qué canales serán afectados por el cambio.
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El siguiente es el Popup Button, el cual funciona muy parecido al Container, solo que en una Interfaz de Control de Usuario o UCI.
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Esta es una manera sencilla de esconder un conjunto de botones y hacerlos aparecer
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o desaparecer cuando presionas el botón.
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Veremos más herramientas para construir UCIs en secciones posteriores del curso.
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También, aquí vemos el Signal Snake de Entrada y de Salida,
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el cual vimos anteriormente como una manera sencilla de agrupar múltiples conexiones.
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Continuando con la división de Botones de UCI, estos son botones que solo se pueden agregar a tu UCI,
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y son usados para cosas como navegar a otra página diferente de la UCI
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o abrir un navegador web en una URL específica si estás en un teléfono o tablet o una PC.
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También puedes cerrar la sesión de un usuario en la UCI o desactivar temporalmente la UCI,
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permitiéndote físicamente limpiar la pantalla sin presionar accidentalmente algún botón.
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Hay algunas categorías y herramientas más aquí en el Panel Derecho para explorar.
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Plugins te da acceso a nuestro Asset Manager,
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el cual es un contenedor de plugins que han sido desarrollados para dispositivos de terceros.
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Siempre es una buena idea ver si tenemos un plugin para el dispositivo que estás integrando,
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lo cual haría mucho más fácil para ti el controlar ese dispositivo.
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Tenemos un video completo sobre Plugins en nuestro entrenamiento Control 101.
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También verás los Componentes de Usuario (User Components) aquí,
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lo que te permitirá almacenar componentes o grupos de componentes que esencialmente te gustaría "almacenar" para después.
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Si tienes un conjunto de componentes de EQ para un micrófono los cuales ya has ajustado correctamente,
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por ejemplo, puedes agregar estos componentes a tus User Components,
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y Q-SYS Designer creará un objeto nuevo que puedes llamar en cualquier momento, en cualquier diseño,
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que ya está conectado y configurado exactamente como tú lo almacenaste.
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Ya sea que uses esto para funciones comunes que ocupas frecuentemente,
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o funciones más complejas para ahorrarte el tiempo de buscar en un diseño antiguo,
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usar los User Components puede ahorrarte mucho tiempo.
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Los User Components están almacenados en la carpeta "User Components" donde se instala el software de Q-SYS,
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permitiéndote fácilmente compartir estos archivos con otros ingenieros o agregar otros a tu librería.
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Finalmente, terminemos con algunas características muy sencillas: las Herramientas Gráficas o Graphic Tools.
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Estas crean elementos visuales ya sea en tu esquemático o en tu UCI para ayudarte a mantener todo organizado.
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El Text Block (bloque de texto) te permite agregar texto, en conjunto con algunas opciones visuales en la caja que rodea al texto.
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Puedes cambiar la tipografía, cambiar su color, puedes alinear aquí en tus propiedades,
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así como el color del bloque, su radio en las equinas o las propiedades del trazo.
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Si no ves ningún color, asegúrate de ajustar la transparencia del color para hacerlo visible.
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El Header (Encabezado) es una herramienta similar pero en lugar de poner una caja alrededor de tus palabras,
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construye una línea horizontal en sus extremos para crear una separación visual.
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El Group Box (o Caja de Grupo) es otra variante de esto,
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en la cual tu texto será limitado a una pestaña en la parte alta de la caja,
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lo cual es una forma muy conveniente de añadir etiquetas a un grupo de componentes y,
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una vez más, crear una distinción visual entre diferentes áreas de tu diseño o UCI.
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La última herramienta es la Herramienta de Polígono (Polygon Tool),
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la cual te permite construir una forma personalizada solo dando click en los vértices
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de tu forma y luego doble click para cerrarla.
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Puedes arrastrar un control hacia este polígono y mantener presionada la tecla Control
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para darle al polígono el poder del control original.
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Esto es particularmente útil en UCIs con planos,
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permitiéndote seleccionar una sala para mutearla, o enviar un voceo, o combinarla con otra sala, etc.
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Muy bien, ya hemos visto todo con respecto al Panel Derecho ahora.
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En el siguiente video revisaremos todas las características que están disponibles en el Panel Izquierdo.
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Toma un breve descanso y continua cuando estés listo.