Arbre de contrôle avancé

Site: QSC
Course: Q-SYS Control 101 Training (French)
Book: Arbre de contrôle avancé
Printed by: Guest user
Date: Thursday, 21 November 2024, 7:44 AM

Description

Description de la leçon

Explorez davantage les propriétés de métadonnées de chaque contrôle disponibles dans son arbre de contrôle.

Transcription Vidéo

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Maintenant que nous avons ajouté des contrôleurs dans notre environnement de script, voyons plus en
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détail les métadonnées de chaque contrôleur dans son arbre de contrôle. Vous devriez maintenant être
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familiarisé avec point-Value, point-String, et point-Position pour la plupart des contrôleurs, alors
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étudions d'autres de ces propriétés. Dans les vidéos à venir, nous verrons comment créer des fonctions
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pour changer chaque propriété, mais pour le moment, découvrons simplement les propriétés à notre disposition.
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Tout d'abord, il y a des options visuelles. Point-Color, par exemple, change la couleur principale du
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contrôleur. Il peut être utile de changer la couleur d'un fader par exemple lorsqu'il s'approche des
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limites de sa plage, ou quand son canal est mis en sourdine.
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La propriété point-Color peut être représentée par des codes couleur hexadécimaux, ainsi que par tou
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sles noms de couleurs HTML garanties sur le Web.
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Dans le Block Controller, vous pouvez régler cela avec le bloc « Set Control Visual ». Si vous n'aimez
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aucune de ces 70 couleurs, vous pouvez faire un autre choix dans la catégorie des valeurs.
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Et si nous regardons le script Lua généré par ce Block Controller, nous voyons que cela attribue juste une
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valeur à l'arbre de contrôle point-Color.
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La propriété point-Legend fait référence à l'intitulé du contrôleur. Il diffère du nom Kevin que vous avez
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fourni quand vous avez créé le contrôleur, qui ne peut pas être modifié par le script.
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Saisir une légende, c’est comme taper un texte sur un contrôleur pour le renommer, mais comme un
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script permet de la changer dynamiquement, c'est un excellent moyen de changer l'intitulé d'un bouton
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en fonction de son état.
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Dans le Block Controller, cela est représenté par un autre bloc « Set Control Visual ». Ces blocs « Set
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Control Visual » sont tous les mêmes mais avec un visuel différent présélectionné, donc il me suffit de
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changer ce menu déroulant ici pour changer sa cible.
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Tant que nous sommes là, regardons les autres. Point-IsInvisible est une propriété qui peut être définie
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comme « vraie » ou « fausse » pour rendre un contrôleur invisible ou à nouveau visible. Vous pouvez
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l'utiliser par exemple pour masquer certaines commandes téléphoniques d'une UCI lorsque le téléphone est utilisé.
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De même, le choix visuel point-IsDisabled rendra un contrôleur semi-transparent et non interactif. Cela
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permet à l'utilisateur de savoir qu'il ne peut pas actuellement se servir de ce contrôleur dans ces conditions.
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La propriété point-IsIndeterminate est un autre exemple de bouton désactivé, mais qui sera plutôt lue
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depuis un contrôleur que programmée par vous.
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Lorsque par exemple un périphérique n'est pas connecté au réseau, ses contrôleurs prennent cette
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couleur rouge pâle, résultat de cette propriété indéterminée. Cela signifie que le système ne peut pas
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déterminer la connexion entre ce contrôleur et son dispositif parent, et qu'elle est donc indéterminée.
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Supposons que vous surveillez la fermeture d'un contact d'alarme d'incendie sur un châssis I/O Frame –
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vous pouvez surveiller à la fois tout signe d'alarme d'incendie dans la valeur du contrôleur et la propriété
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point-IsIndeterminate. Parce que si celle-ci devient vraie, vous savez que vous n'avez plus de connexion
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avec cet appareil, et donc que votre système d'alarme incendie ne fonctionnera pas.
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Vous remarquerez peut-être qu'un bouton Knob a ses propriétés point-Value, point-String et point-
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Position disponibles ici dans le Block Controller, mais un bouton Toggle a quelque chose de différent –
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une propriété appelée point-Boolean. Pour un contrôleur qui n'a que deux états comme un bouton
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binaire, point-Boolean représente essentiellement sa valeur.
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Lorsqu'on y fait est référence seul, le booléen est supposé être vrai, mais vous pouvez le faire passer sur
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faux pour désactiver le contrôleur. Dans le script Lua, cependant, vous pouvez faire référence à la
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propriété point-Boolean d'un bouton ainsi qu'à sa propriété point-Value, point-String, ou point-Position.
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Pour les contrôleurs d'entrée, vous verrez beaucoup dans les prochaines vidéos une propriété d'arbre de
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contrôle très importante : point-EventHandler.
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Dans un monde plein d'événements, quelqu'un doit les gérer
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« Voilà… c’est fait. »
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L’EventHandler ou Gestionnaire d'événements est déclenché chaque fois que l'état du contrôleur
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change. Fondamentalement, il indique que quelque chose s'est produit, ce qui peut vous servir à initier
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une action. Cela n'a de sens qu'en tant qu'arbre de contrôle d’entrée – et nous l'utiliserons beaucoup
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quand nous commencerons à écrire des fonctions.
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Si vous voulez que quelque chose se produise quand on presse le bouton, vous utiliserez pour cela le
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point-EventHandler. Dans le Block Controller, il est représenté par ce bloc « on control change », qui – si
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nous regardons le script Lua généré – est le début d'une fonction, initiée par notre bon ami l’EventHandler.
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Certains types de contrôleurs ont une propriété point-Values – c'est-à-dire des valeurs plurielles, ce qui
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diffère de point-Value. Par exemple, cela permettrait à un compteur ou Meter de fournir à la fois une
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valeur crête et une valeur moyenne sous forme de collection. Il y a aussi une propriété point-Choices
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pour les contrôleurs ayant des menus de sélection déroulants.
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Pour les contrôleurs de sortie, la propriété point-RampTime permet de définir le temps nécessaire à un
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contrôleur pour passer d'une valeur à une autre, de sorte qu’au prochain réglage de point-Value ou
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point-Position de ce contrôleur, il faudra ce laps de temps pour y arriver. La propriété point-RampTime
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est exprimée en secondes.
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Enfin, regardons les boutons Trigger. Nous avons dit plusieurs fois que les Triggers sont uniques car ils
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n'ont ni valeurs, ni chaînes, ni positions. Normalement, vous pouvez changer l'état d'un contrôleur en
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ajustant ces propriétés, mais pour un Trigger, vous devrez faire ceci : Contrôleur - deux points - Trigger -
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ouvrir fermer les parenthèses.
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Notez ici l'utilisation des deux points au lieu d’un seul. Les deux points indiquent une méthode plutôt
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qu'une propriété. Une méthode est une action qu'un contrôleur peut effectuer. Pas besoin de régler le
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« deux points - Trigger » sur vrai ou faux, les deux-points sont tout ce dont vous avez besoin pour activer cette méthode.
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Il existe un certain nombre de méthodes d'arbre de contrôle que vous découvrirez avec certains
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contrôleurs. Vous les verrez lorsque vous commencerez à gérer des minuteurs ayant une méthode
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« deux points - Start » et « deux points - Stop », ou avec des connexions TCP ayant des méthodes telles
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que « deux points - Connect », « deux points - Disconnect », etc.
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Nous n'aborderons pas la création de connexions TCP par Lua dans cette formation Contrôle en ligne,
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car il est beaucoup plus facile d'utiliser le Block Controller pour envoyer et recevoir des chaînes sur le
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réseau. Et si vous voulez activer un Trigger dans un Block controller, vous trouverez pour ce contrôleur
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un bloc spécifique qui active sa méthode.
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Bien, nous sommes allés aussi loin que nécessaire dans l'arbre de contrôle pour l'instant, alors revenons
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au Cahier d'exercices Q-SYS Contrôle. Il n'y a pas de véritable exercice pour cela, juste une
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démonstration de certaines propriétés. Jetez-y un coup d'œil, et ensuite nous pourrons passer à la
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création de certaines fonctions, afin que votre script puisse réellement faire quelque chose ! Reprenez
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quand vous serez prêt.