l'arbre de contrôle

Site: QSC
Course: Q-SYS Control 101 Training (French)
Book: l'arbre de contrôle
Printed by: Guest user
Date: Thursday, 21 November 2024, 3:31 AM

Description

Description de la leçon

Étudiez le comportement des broches de contrôle et la structure des paramètres de script qui définissent chaque objet Q-SYS.

Transcription Vidéo

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La branche Control Components de la bibliothèque Schematic Elements contient une variété de
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composants de contrôle utilisables en conjonction avec n'importe quel contrôleur dans votre projet Q-SYS.
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Comme vous le savez je l’espère déjà, chaque contrôleur de votre projet a une broche de commande qui
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lui est associée, qui peut soit accepter des informations d'un autre contrôleur, soit envoyer ses propres
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informations à un autre contrôleur.
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Si vous ne maîtrisez pas bien l'exposition des broches de commande, leur câblage ou l'ajout de
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nouveaux contrôleurs avec le composant Custom Controls, je vous recommande de regarder notre vidéo
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sur les broches de commande avant d'aller plus loin. … Re-bonjour. Dans la vidéo que vous venez de
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regarder précipitamment, nous avons vu que les contrôleurs s'expriment à la fois textuellement et
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numériquement. C'était en fait un peu simplifié, aussi j'aimerais maintenant entrer dans les détails. Si
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nous ne sommes pas allés plus loin dans la vidéo d'introduction aux broches de commande, c'est que
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l'explication implique en fait un peu d’écriture de script.
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Lorsque vous faites référence à un objet Q-SYS dans un script, vous pouvez vous référer à de nombreux
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paramètres. Ceux-ci sont tous représentés par le nom de l'objet-point-le nom du paramètre. Chaque
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paramètre décrit un aspect de l'objet.
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Par exemple, si vous deviez décrire une bouteille de soda, vous pourriez avoir bouteille.hauteur et
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bouteille.largeur comme champs numériques. Vous pourriez avoir bouteille.marque et bouteille.couleur
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comme champs de texte. Vous auriez peut-être bouteille.EstOuverte et bouteille.EstGazeux comme
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champs vrai/faux.
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Vous pourriez même avoir bouteille.pleine ou bouteille.délicieux sous forme de pourcentages dans une
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plage propre à l'objet. C'est ce qu'on appelle l'arbre de contrôle, dont chaque branche est un paramètre
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du contrôleur.
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Ce concept d'arbre de contrôle s'applique à tous les contrôleurs de Q-SYS. Le paramètre de valeur
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numérique d'un contrôleur est son point-Value. Un fader ou un bouton de gain peut avoir une grande
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variété de valeurs, tandis qu'un bouton aura une valeur de 1 pour On et 0 pour Off. Le paramètre textuel
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d'un contrôleur est son point-String. Les boutons ont des chaînes de caractères vrai ou faux, tandis que
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les champs de texte utilisent cette chaîne de caractères pour leur description complète.
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Les commandes ont également un point-Position, qui est un pourcentage formulé entre 0 et 1. Un fader
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réglé à mi-course aura par exemple une Position de 0.5, tandis qu'un bouton On/Off saute au maximum
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et au minimum de sa plage de Position : 1 et 0.
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Or c'est exactement pareil que sa valeur, donc faites attention de ne pas les confondre. Les contrôleurs
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ont une grande variété d'autres paramètres, dont point-Color pour leur couleur visuelle, point-Legend
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pour leur libellé, et d'autres tels que point-IsInvisible pour décrire leur aspect, ce que nous n'allons pas
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aborder pour le moment.
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Pour le câblage des contrôleurs avec les composants de contrôle, les paramètres point-Value, point-String
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et point-Position sont les plus importants à comprendre. Si vous regardez n'importe quel
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composant dans le fichier d'aide, vous verrez que ses contrôleurs sont généralement listés en fonction
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des valeurs, chaînes et positions qu'ils peuvent avoir.
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Vous ne verrez ces termes nulle part dans les composants lorsque vous les raccorderez, mais les
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comprendre est essentiel pour être sûr que vos composants feront ce que vous voulez. Sachez aussi que
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vous pouvez amener votre souris au-dessus d’une broche de commande pour voir sa chaîne ou String actuelle.
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Ouvrons le Cahier d'exercices Q-SYS Contrôle et voyons le premier exercice dans la catégorie Control
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Components. Nous vous avons fourni toute une variété de contrôleurs, avec affichage des paramètres
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point-Value, point-String, et point-Position de chacun d'eux. Passez une minute ou deux à interagir avec
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ces contrôleurs pour vous familiariser avec ces trois paramètres, puis passez à la vidéo suivante une fois prêt.