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Bienvenue dans la formation Contrôle de Q-Sys. Je m'appelle Nate Makaryk et je serai votre instructeur
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lors de cette série, dans laquelle nous allons approfondir l’utilisation de Q-SYS comme plate-forme de
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contrôle. J’espère que si vous regardez cette vidéo, c'est que vous connaissez déjà le logiciel Q-SYS
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Designer, car je ne vais pas y réexpliquer les concepts de navigation de base. J’espère aussi que vous
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êtes à l'aise pour élaborer l'architecture et le traitement d’un système audio, mais ici nous allons laisser
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de côté la partie audio et nous concentrer sur le contrôle.
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Ce cours se veut un prérequis en ligne pour assister en classe à une session de formation Contrôle de
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Q-SYS. Cependant, vous pouvez tout à fait apprendre beaucoup de cette série même si vous n'avez pas
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l'intention d'assister par la suite à l'une de nos sessions en classe.
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L'objectif de cette série est de vous familiariser avec les différentes façons d'utiliser Q-SYS pour la
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programmation, afin d’être immédiatement opérationnel en classe et de pouvoir commencer la
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connexion à de vrais appareils d’autres marques. Mais comme vous n'avez sans doute pas de matériel,
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ces vidéos ne nous permettrons pas d'aller au-delà de ce qu'autorise le mode émulation.
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(Heureusement, cela représente déjà beaucoup.)
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Pour vous aider, nous avons créé un cahier d' exercices que vous pourrez effectuer après certaines
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leçons. Vous pourrez le télécharger dans la section qui suit immédiatement cette vidéo, ou ouvrir
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l'onglet « Download and Links » de n'importe laquelle des vidéos de ce cours. La première moitié sera
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utilisée au fur et à mesure de cette formation Contrôle 101 en ligne pour tester vos compétences en
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programmation, et la seconde moitié si vous participez à une classe de formation Contrôle 201.
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Le contrôle est un vaste sujet qui couvre beaucoup de choses. Vous devriez maintenant être familiarisé
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avec la construction d'une interface de contrôle utilisateur ou UCI et l'ajout d'éléments de votre projet
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sur un écran tactile pour donner le contrôle du système à votre utilisateur. En matière de contrôle dans
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Q-SYS, c'est la partie facile ! Utiliser les contrôleurs du tableau de bord d'un composant pour lui faire
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faire ce pour quoi il est conçu est une chose simple – et qui vous permet d'aller assez loin !
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Mais que faire si vos boutons doivent interagir entre eux, ou agir différemment selon les réglages
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d'autres contrôleurs ? Pour cela, nous devrons explorer le monde de la programmation. Q-SYS Designer
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offre en fait plusieurs approches de programmation, et nous allons voir chacune d'elles, en discutant de
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leurs avantages et de leurs inconvénients.
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Les sujets plus complexes en matière de contrôle comprennent l'utilisation de Q-SYS pour contrôler des
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appareils situés hors de l'architecture Q-SYS. Il existe une infinité de types d'appareils qui peuvent
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envoyer ou recevoir des données de contrôle.
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Il peut s'agir de simples connexions à des boutons ou potentiomètres analogiques, de commandes
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unidirectionnelles envoyées à des contrôleurs d'éclairage d’autres marques, ou de communications
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bidirectionnelles entre matrices vidéo, téléviseurs, systèmes de sécurité…et j’en passe. Si c’est
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contrôlable, Q-SYS peut le contrôler.
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À un niveau extrêmement élevé, toute la programmation a des points communs universels – et une fois
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que vous les aurez appris, vous commencerez à les voir jouer un rôle également dans votre vie
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quotidienne. La programmation est le processus qui se produit entre une pensée et une action. Par
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exemple, voici une expérience que j'aimerais que vous fassiez avec moi. Je vous prie… de frapper dans
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vos mains. Vous l’avez fait ? Examinons ce qui vient de se passer.
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J'ai transmis une demande à votre cerveau : « Frappez dans vos mains ». Celui-ci a pris une série de
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décisions instantanées, et le résultat final a été que vous avez frappé dans vos mains, ou que vous ne
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l'avez pas fait. Ma commande était l'entrée – quelque chose qui entre dans le système et nécessite une réaction.
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La sortie est une commande à destination de vos mains. Entre les deux, le processus décisionnel est
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rempli d'instructions conditionnelles, de fonctions et de références à des paramètres externes, dont
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vous n'avez peut-être même pas conscience.
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Par exemple, voulez-vous suivre ou non les instructions ? Êtes-vous dans un environnement qui permet
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de frapper soudainement dans vos mains ? Faisons référence à une variable externe qui indique si oui
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ou non il y a actuellement quelque chose dans vos mains qui vous empêcherait de frapper dans celles-ci.
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Ensuite, une fonction comparative décidera si votre désir d’obéir à la commande est plus grand que
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l'inconvénient de devoir poser ce que vous tenez. Le désir de le faire peut être éclipsé par une variable
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globale correspondant au nombre de mains libres.
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Le désir de ne pas le faire peut être annulé par ma référence subliminale au jeu vidéo Bioshock, qui
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pourrait vous forcer à exécuter n'importe quelle commande contenant les mots « Je vous prie ».
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Tous ces types d'instructions conditionnelles se produisent en un clin d'œil, et le résultat final est une
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sortie – dans ce cas, soit une fonction est lancée qui demande à vos mains de se frapper, soit les
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conditions de satisfaction n'ont pas été remplies et le système reste inchangé.
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Comprendre le flux de ces instructions conditionnelles, références à des variables, paramètres et
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fonctions, ce que nous entendons par entrée et sortie – voilà l’ossature de la programmation.
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Nos cerveaux le font automatiquement, donc il peut sembler logique de l'énoncer ainsi, mais pour
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programmer un ordinateur, il faut considérer toutes les possibilités et les planifier logiquement. La
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bonne nouvelle, c'est que peu importe la méthode utilisée pour programmer, ces concepts
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fondamentaux sont vrais quelle que soit la tâche que vous souhaitez accomplir. Il suffit de pouvoir la
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décomposer en petits morceaux identifiables, et nous allons vous apprendre à quoi ressemble chacun
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Dans ce cours, nous allons voir trois méthodes que vous pouvez utiliser pour la programmation : les
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composants de contrôle, les scripts Lua et le Block Controller. Chacune a ses avantages et ses
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inconvénients, et nous allons constamment passer d'une méthode à l'autre tout au long de ce cours afin
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que vous puissiez les comparer entre elles.
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Les composants de contrôle vous permettent de manipuler des moyens simples pour que les
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contrôleurs de Q-SYS interagissent entre eux et d'appliquer des fonctions de base qui comparent les
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états de plusieurs contrôleurs, effectuent différentes options selon l'entrée, et ouvrent et ferment des
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Les composants de contrôle sont parfaits pour des interactions simples ou choisir entre deux options.
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Vous pouvez certainement les maîtriser au point de pouvoir créer des scénarios plus compliqués, mais
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vous finirez par vous heurter à un mur et vous aurez besoin d'un outil plus robuste.
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Les scripts sont à l'autre extrémité du spectre. Avec les scripts, vous pouvez accomplir à peu près
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n'importe quoi mais pour y arriver, vous devez savoir écrire un script dans ce langage particulier.
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L'éditeur Control Script de Q-SYS vous ouvrira un espace de travail noir vide dans lequel vous pourrez
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taper du code, précisément en langage de codage Lua. Vous devrez comprendre ses règles syntaxiques
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ainsi que les ajouts propres à Q-SYS que nous avons apportés à la base de données de Lua afin de
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Ce cours ne peut pas vous enseigner tout Lua de A à Z, mais nous vous montrerons quelques bases. Si
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vous apprenez à écrire en Lua, vous pourrez programmer des interactions compliquées avec des
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appareils d’autres marques connectés par le réseau ou des ports série, créer des collections et des
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minuteries, analyser des chaînes complexes, votre seule limite étant votre expertise en codage.
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Il peut sembler y avoir un grand écart entre les composants de contrôle et le composant Control Script,
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et c'est là que notre troisième option entre en jeu : le gestionnaire de blocs ou Block Controller.
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Le Block Controller est un outil de codage visuel conçu pour vous permettre d'utiliser des blocs qui
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s’emboîtent pour donner au final un script utilisable. Vous pouvez ainsi accomplir beaucoup de choses
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que fait Lua sans pour autant connaître ses protocoles de langage exacts, et sans faire d'erreurs de syntaxe.
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Vous devez comprendre certains principes de base du fonctionnement des langages de codage afin
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d'exploiter le Block Controller, et nous vous montrerons comment appliquer ces connaissances.
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Encore une fois, il n'est pas possible de faire de vous un expert de ces trois méthodes rien qu’avec ces
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vidéos. Notre but est de vous mettre à l'aise avec chaque méthode, nous vous montrerons comment
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accomplir certaines actions courantes avec les trois méthodes, et nous espérons vous inciter à
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commencer l’exploration par vous-même. Après bon nombre de vidéos, nous vous demanderons de
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faire un exercice dans votre Cahier d'exercices Contrôle, mais n'hésitez pas à consacrer du temps à
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repousser les limites de chaque processus dont nous avons parlé.
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Un peu de cuisine interne avant de commencer – certains outils que nous utiliserons comme le Block
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Controller et les composants de script se trouvent ici dans la bibliothèque Schematic Library. Le
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déploiement d'un projet comportant l'un ou l'autre de ces composants nécessite l'obtention d'une
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licence d’utilisation de Q-SYS auprès de votre sympathique partenaire commercial QSC.
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Vous pouvez construire et tester autant que vous le souhaitez en mode émulation, mais lorsqu'il sera
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temps de vous connecter à un vrai processeur Core, assurez-vous d'avoir installé la licence du moteur de
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script Scripting Engine.
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Bien, nous allons commencer par explorer la première méthode, les composants de contrôle. Les scripts
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et le Block Controller ont évidemment beaucoup en commun, donc nous les examinerons ensemble un
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peu plus tard, mais passons d'abord un peu de temps avec les composants de contrôle. Alors faites une
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petite pause, prenez une grande respiration et préparez-vous à plonger dans ce cours de formation Q-SYS
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Contrôle. Passez à la vidéo suivante quand vous êtes prêt.