Variables

Site: QSC
Course: Q-SYS Control 101 Training (Spanish)
Book: Variables
Printed by: Guest user
Date: Saturday, 23 November 2024, 12:03 AM

Description

Descripción de la lección

Haz que tu código sea más sencillo usando variables para hacer referencia a objetos en Lua y en el Block Controller.

Transcripción de video

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Hablemos sobre variables. Has escuchado la palabra “variables” varias veces en películas de robos a
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bancos cuando hablan acerca de las cosas que pueden ir mal. Puedes haber escuchado una variable
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definida como “conocida - desconocida” – algo que sabes que existe, pero que no sabes qué es. Pero
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la mayoría de las veces en scripting, definitivamente sabes lo que es tu variable y puedes elegir el
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usar una variable para hacer que tu script será más fácil de escribir. Prefiero pensar en una variable
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como una etiqueta muy conveniente para un valor que puede o no cambiar.
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En algebra, posiblemente hayas visto que se usa constantemente X, Y y Z como variables: solo son
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una letra que representa a otro número. En Lua, puedes definir estas variables solo escribiendo el
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nombre de tu variable, el signo de igual y luego cualquier cosa que quieras que esa variable
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represente.
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Pero no te limites solo a letras o números, puedes usar un montón de palabras para representar
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variables, y una variable puede definir un valor numérico o una cadena o una propiedad de control o
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incluso una función completa o más.
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Aquí hay un ejemplo donde se usa una variable para representar un valor que cambia. Asignaré la
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variable “S” como la cadena “Hello” y luego haré un “print(S)”. Esto mostrará la variable s en lugar de
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la letra “S”. Después, re asignaré la variable “S” a la cadena “World” y haré “print(S)” de nuevo.
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Los dos comandos “print(s)” son idénticos, pero como la variable ha cambiado entre ellos mientras el
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compilador corre el script, tenemos dos resultados diferentes, basados en lo que la variable tenía en
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el momento en el que el comando se emitió.
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De manera similar, puedes usar una variable para representar el Valor o la Cadena de un control. Esta
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información no está definida dentro del campo de acción de tu script, sino que viene del entorno
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normal de Q-SYS. Pero cuando imprimes tu variable, te mostrará el estado actual de ese control.
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También puedes usar variables como un sencillo atajo para algo que se usa muchas veces. Por
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ejemplo, si tuvieras un script muy grande en donde tienes muchas funciones que regresan la cadena
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de “Mensaje Completo”.
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Si quieres cambiar esta cadena después, tendrías que buscar en cada función y cambiarla línea por
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línea, o pudiste haber usado una variable desde el inicio. Entonces, podrías definir la variable al
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principio de tu script, así, solo tendrías que cambiar las cosas en un solo lugar y este cambio se
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reflejará en cualquier parte donde se haga referencia a esta variable.
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Estas variables que hemos estado creando se llaman variables globales, debido a que son válidas en
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cualquier parte de tu script. Algunas veces necesitas crear una variable local, la cual se define dentro
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del cuerpo de una función o estructura de control, y esa variable solo será válida dentro del entorno
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de esa función. Si tienes muchas funciones que hacen cosas similares, por ejemplo, puede ser tedioso
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usar variables globales como output1, output2, output 3, etc. En lugar, cada función puede crear su
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propia variable local llamada “output”, la cual nunca tendrá interacción con ninguna otra cosa que no
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sea su función. Veremos cómo crear funciones en el siguiente video.
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En el Block Controller, puedes manipular variables con los bloques que encuentras aquí en la pestaña
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de “Variables and Functions”. Usa el bloque “Create” para hacer una nueva variable, la cual puedes
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definir (o no) en la otra parte del signo de igual.
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Puedes dar a esta variable a un nuevo valor usando el bloque “Set”. Si necesitas hacer referencia de
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esta variable, puedes usar este bloque de aquí con el nombre de la variable. Si quieres imprimir una
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variable que está definida por uno o más Valores de mi Control, entonces haría algo como esto.
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Cuando has crado multiples variables, verás que sus nombres están disponibles en este menú
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desplegable. Fíjate que el nombre predeterminado de una variable es “foo”, el cual, y no puedo
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enfatizarlo lo suficiente, te debe dar lástima.
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Una última cosa en el Block Controller, fíjate que él sabe que la variable es una variable global.
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Mientras que, si creas esta variable dentro del cuerpo de un bloque de función, entenderá
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automáticamente que esa es una variable local. Así que no necesitas decidir si es una o la otra.
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También, en el Block Controller, puedes usar el bloque Create para cada variable una sola vez.
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Después de que la variable es creada, solo puedes cambiar su valor a algo más usando el bloque Set.
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En Lua, puedes usar el mismo comando o incluso crear o redefinir una variable, como puedes ver en
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la pestaña de Lua de estos bloques: “foo=awesome” y “foo=moreawesome”, pero el Block Controller
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necesita estos dos conceptos por separado.
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Y eso es todo sobre las variables. Tenemos un ejercicio de variables en tu hoja de trabajo de control,
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una vez que termines, continuemos para hablar de funciones.