Introducción a la Programación

Site: QSC
Course: Q-SYS Control 101 Training (Spanish)
Book: Introducción a la Programación
Printed by: Guest user
Date: Tuesday, 3 December 2024, 9:50 AM

Description

Descripción de la lección

Comienza por (re)conocer a tu instructor para estos videos y descubre las varias formas en las que puedes programar tu diseño de Q-SYS para realizar ciertas tareas.

Transcripción de video

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Bienvenido al entrenamiento de Control de Q-SYS. Mi nombre es Luis Peña y yo seré tu instructor en
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esta serie de videos, en los cuales veremos mucho más a fondo el uso de Q-SYS como una plataforma
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de control muy robusta. Si estás viendo esto, espero que te sea muy familiar el uso del software
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Q-SYS Designer, ya que no me detendré a explicar conceptos básicos de navegación conforme
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avancemos. También espero que te sientas cómodo construyendo el diseño y procesamiento de un
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sistema de audio. Por ahora, dejemos el audio a un lado y enfoquémonos en el control.
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Este curso tiene la intención de ser un requisito en línea para asistir la clase presencial de control de
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Q-SYS. Sin embargo, puedes aprender mucho de estos videos aún si no estás planeando asistir a
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alguna de nuestras sesiones presenciales.
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El objetivo de estos videos es que conozcas con fluidez las formas en las que Q-SYS puede usarse para
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programar y de esta manera, con lo aprendido en clase, puedas conectar equipos de terceros reales.
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Pero aún con estos videos en línea, es probable que no tengas algún hardware para realizar pruebas,
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así que iremos lo más lejos que el modo Emulación nos lo permita (¡Afortunadamente, eso es muy
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lejos!).
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Para ayudarte, hemos creado una hoja de trabajo que incluye ejercicios para que los realices después
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de ciertas lecciones. Descarga este recurso en la sección que sigue inmediatamente a este video o
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puedes visitar la pestaña “Downloads and Resources en cualquiera de los videos. La primer parte de esta
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hoja de trabajo será usada en este Entrenamiento de Control 101 para que pruebes tus habilidades
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de programación mientras avanzas, y la segunda mitad será usada si asistes al curso de Control 201
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presencial.
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Control es un tema muy amplio que cubre muchas cosas. Por ahora te debe ser familiar el cómo
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construir una Interfaz de Control de Usuario, así como añadir elementos desde tu diseño a una
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pantalla táctil para dar al usuario el control del sistema. En el gran ámbito de control dentro de
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Q-SYS, ¡esto es muy fácil! Usar los controles dentro del panel de control de un componente para que
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haga lo que está diseñado a hacer es sencillo – ¡y en realidad, esto te lleva muy lejos!
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Pero, ¿qué pasa si quieres que los botones interactúen entre ellos, o potencialmente hacer cosas
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diferentes dependiendo de la configuración de estos controles? Para llevar esto a cabo, necesitamos
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explorar el mundo de la programación. De hecho, hay muchos caminos que puedes seguir en Q-SYS
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Designer con respecto a la programación y hablaremos de cada uno de ellos discutiendo sus pros y
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sus contras.
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Otras cosas más complejas dentro del ámbito de control, incluyen el usar Q-SYS para controlar otros
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dispositivos fuera de la arquitectura de Q-SYS. Hay incontables tipos de dispositivos que pueden ya
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sea, enviar o recibir señales de control.
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Estas pueden ser simples conexiones a botones análogos o a potenciómetros, o comandos
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unidireccionales enviados a controladores de iluminación de terceros, o comunicación bidireccional
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entre matrices de video, televisores, sistemas de seguridad… etc. Si es controlable, Q-SYS puede
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controlarlo.
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En un nivel extremamente alto, toda la programación tiene características comunes universales – y
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una vez que las aprendas, podrás verlas jugando en tu vida diaria también. Programar es el proceso
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que pasa entre un pensamiento y una acción. Por ejemplo, aquí hay un experimento que me gustaría
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que hicieras por mí. ¿Serías tan amable de … aplaudir? (UN APLAUSO) ¿Lo hiciste? Veamos qué fue lo
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que pasó.
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Envié una solicitud a tu cerebro – “Aplaude”. Tu cerebro tomó una serie de decisiones en fracciones
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de segundo y el resultado fue que aplaudiste (APLAUSO) o no. Mi comando fue la entrada – algo que
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ha entrado al sistema que requiere una reacción.
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La salida es un comando a tus manos. En medio, el proceso de toma de decisiones está lleno de
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sentencias condicionales, funciones y referencias a parámetros externos, de los cuales puedes
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siquiera tenías en cuenta.
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Por ejemplo, ¿quieres seguir las instrucciones o no? ¿Estás en un ambiente en el cual sería
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conveniente aplaudir de repente o no? Hagamos referencia a una variable externa que indique si hay
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algo en tus manos que te evite aplaudir.
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Luego una función comparativa decidirá si tu deseo de realizar el comando es más grande que el
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inconveniente de tirar lo que tengas en la mano. El deseo de hacerlo puede anularse por una variable
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global de cuántas manos tienes en realidad.
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El deseo de no hacerlo puede anularse por mi referencia subliminal al video juego Bioshock, que
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podría obligarte a realizar cualquier comando que contenga las palabras “Serías tan amable”.
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Todos estos tipos de sentencias condicionales suceden en un instante y el resultado final es una
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salida – en este caso, se inicia una función diciéndote que aplaudas o si las condiciones de
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satisfacción no se cumplen, entonces el sistema permanece sin cambios.
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Entender el flujo de estas sentencias condicionales, referencias a variables, parámetros y funciones, a
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qué nos referimos por entrada y salida – este es el esqueleto de la programación.
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Nuestros cerebros lo hacen de forma automática, por lo que debe parecer de sentido común decirlo,
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pero para programar una computadora (ABRIR COMPU), tienes que considerar cualquier posibilidad,
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y diseñarla lógicamente para ello. Las buenas noticioas es que no importa qué método uses para
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programar, estos conceptos fundamentales serán verdaderos para cualquier tarea que quieras
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completar. Solo necesitas ser capaz de dividirlo en pequeñas piezas identificables, y te enseñaremos
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cómo se ven cada una de esas piezas.
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En este curso, vamos a mostrarte tres diferentes métodos que puedes usar para programar: Control
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Components, Scripting con Lua y el Control por Bloques. Cada uno tiene sus propias ventajas y
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desventajas y vamos a ir cambiando constantemente entre estos tres métodos a lo largo de este
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curso para que puedas comparar sus métodos entre sí.
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Los Control Components te permiten manipular de una forma sencilla controles dentro de Q-SYS para
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interactuar entre ellos, además de aplicar algunas funciones básicas que comparan estados de
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múltiples controles, efectúan diferentes opciones basados en una entrada en particular y compuertas
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lógicas para encender o apagar.
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Los Control Components son geniales para interacciones sencillas, o para decidir entre dos opciones.
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Sin duda puedes aventurarte a usarlos en escenarios más complicados, pero eventualmente
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terminarás topando con pared y necesitarás de una herramienta más robusta.
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Scripting es la otra cara de la moneda. Con scripting puedes llevar a cabo casi cualquier cosa, pero
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tienes que saber cómo escribir un script en un lenguaje en particular para que esto suceda.
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El editor de Control Script en Q-SYS te llevará a un espacio vacío de trabajo en color negro donde
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puedes escribir código, específicamente en el lenguaje de programación Lua. Necesitarás
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comprender las reglas de sintaxis de Lua así como los complementos específicos de Q-SYS que hemos
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hecho en la base de datos de Lua para poder llevar a cabo cualquier cosa.
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No hay forma de que este curso te enseñe todo lo de Lua desde cero, pero te enseñaremos algunas
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cosas básicas. Si aprendes cómo escribir en Lua, puedes programar interacciones complejas con
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dispositivos de terceros que estén conectados en la red o en los puertos seriales, puedes hacer
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arreglos y temporizadores, tienes la habilidad de analizar cadenas complejas; realmente, tu límite
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será tu experiencia en codificar. Ahora, eso parece un gran paso entre los Control Components y el
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componente de Script de Control, y es también donde entra nuestra tercer opción – El Block
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Controller (Control por Bloques).
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El Block Controller es una herramienta de codificación visual que está diseñada para que puedas
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utilizar bloques que se conectan entre sí, y que transformarán el resultado en un script útil. Esto
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significa que puedes llevar a cabo muchas cosas que Lua puede hacer, pero sin conocer exactamente
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los protocolos del lenguaje y sin cometer errores de sintaxis.
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Necesitas conocer algunos de los principios básicos de cómo los lenguajes de codificación trabajan
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para poder construir con el Block Controller, y te mostraremos cómo aplicar ese conocimiento.
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Una vez más, no hay manera de que te volvamos un experto en estos tres métodos solo con ver estos
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videos. Nuestro objetivo es que te sientas cómodo con cada uno de los métodos, te enseñaremos
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cómo pueden llevarse a cabo algunas acciones comunes usando los tres métodos y con suerte
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inspirarte a que explores por tu cuenta. Después de algunos de estos videos te pediremos que vayas
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a tu hoja de trabajo del Entrenamiento de Control para que completes un ejercicio, pero siéntete
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libre de pasar más tiempo que el del ejercicio forzando los límites de cada proceso del que hablemos.
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Un poco de trabajo casero antes de iniciar – algunas de las herramientas que usaremos como el Block
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Controller y los componentes de scripting se encuentran aquí en la Librería del Esquemático
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(Schematic Library). Para enviar un diseño que contenga algunos de estos componentes necesitarás
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comprar una licencia de Q-SYS con tu amigable representante de ventas de QSC.
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Puedes construir y probar en modo Emulación tanto como quieras, pero una vez que sea tiempo de
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conectarte a un procesador Core real, asegúrate de que tengas instalada la licencia de Scripting
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Engine.
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Ok, empezaremos explorando este primer método, los Control Components. Obviamente el Scripting
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y el Block Controller tienen mucho en común, así que veremos esos juntos más tarde, pero primero
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pasemos un poco de tiempo con los Control Components. Así que, tómate un descanso, respira
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profundamente y prepárate para profundizar en este Entrenamiento de Control de Q-SYS. Continua
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con el siguiente video en cuando estés listo.