El Panel Lateral Izquierdo

Transcripción de video

00:08
¡Bienvenido nuevamente!
00:09
Vamos a finalizar nuestro tour sobre las diferentes áreas del Software Q-SYS Designer revisando el panel izquierdo.
00:15
Este panel tiene diferentes paneles que se expanden o colapsan en forma de acordeón
00:19
con solo abrir una a la vez.
00:21
Ya hemos visto la primera - el Inventario, el cual contiene representaciones virtuales de todos los dispositivos
00:27
físicos en tu diseño y sus componentes correspondientes.
00:32
Lo más importante aquí es este botón de "más", el cual te permite añadir nuevos dispositivos a la librería de tu inventario.
00:39
El segundo panel, Schematic Pages (Páginas del Esquemático), también lo hemos visto.
00:45
Si estás construyendo un diseño muy grande
00:47
o solo quieres separar diferentes áreas de tu diseño en páginas diferentes,
00:52
puedes añadir estas páginas y renombrarlas aquí.
00:55
Si cierras la ventana del Esquemático para cualquier página, aquí es donde tienes que ir para abrirla nuevamente.
01:02
Así que continuemos con el panel de User Control Interfaces o Interfaces de Control de Usuario.
01:07
Aquí es donde construyes la interfaz con la que el usuario va a interactuar para controlar tu sistema,
01:13
la cual puede implementarse en una pantalla táctil nativa de Q-SYS o en una PC en red,
01:19
una table o en un teléfono inteligente usando nuestra aplicación Q-SYS Control.
01:25
Tal y como en las Páginas del Esquemático, puedes usar el botón de "más" para añadir nuevas UCIs a tu diseño y renombrarlas,
01:32
pero en lugar de una página en blanco del Esquemático, verás lo siguiente: la ventana del Editor de UCI.
01:38
Profundizaremos más sobre construir UCIs más tarde en este curso, pero veamos rápidamente esto.
01:45
Lo primero que puedes hacer es ajustar las propiedades de tu UCI para que coincida con el tipo y con la orientación
01:51
de la pantalla que eventualmente la mostrará, lo cual ajustará el espacio para tu área de trabajo
01:57
con las dimensiones y relación de pixeles adecuadas.
02:00
Esta barra de navegación en el Editor de UCI enlistas todas tus páginas, capas y objetos.
02:06
Puedes usar el botón de "más" en el fondo para crear una nueva página o una capa nueva en una página existente,
02:13
y luego aprenderás algunas de las opciones que tenemos para navegar en estas páginas y capas.
02:18
Puedes añadir controles a UCI solo con arrastrarlos
02:21
ya sea desde el esquemático o usando las herramientas de copiar y pegar.
02:26
Puedes añadir gráficos a tu UCI arrastrando una imagen desde cualquier explorador de archivos
02:31
y verás que todo está desglosado en tu barra de navegación
02:35
donde puedes bloquearlo, cambiar su visibilidad y ajustar su orden.
02:39
Puedes ponerte muy creativo con el diseño de tu UCI donde, que - de nueva cuenta - exploraremos en videos posteriores.
02:46
El siguiente panel es donde encontrarás tus Snapshots,
02:49
que es otro tema que tocaremos posteriormente en este curso.
02:53
Los Snapshots son básicamente una grabación del estado de uno o más controles,
02:58
lo que permite "llamar" esos controles a su estado almacenado con un solo botón.
03:03
Podrías tener muchos Bancos de Snapshots en tu diseño para manejar todo un conjunto de controles diferentes.
03:10
También tienes un Banco de Snapshot Global el cual debes usar con extrema precaución,
03:15
ya que cambia todos y cada uno de los controles existentes en el diseño.
03:19
Aún cuando hayas conocido cómo usar los Snapshots, ten mucho cuidado al usar los Snapshots Globales.
03:25
A continuación tenemos los Controles Nombrados.
03:28
Puedes arrastrar cualquier control a la Bandeja de Controles Nombrados,
03:32
lo que permite acceder a él desde algo que no está conectado a tu control en el Esquemático.
03:38
Por ejemplo, puedes referenciar un Control Nombrado desde un Script de Lua o desde un Block Controller.
03:44
Puedes cambiar un Control Nombrado desde la herramienta del Administrator,
03:48
lo que te permitirá agendar eventos para que sucedan en algún momento en particular durante el día.
03:53
También puedes usar procesadores de control de otros fabricantes para enviar comandos a tu Core de Q-SYS usando la red,
04:00
que podrían tener como objetivo tus Controles Nombrados.
04:03
Básicamente, esta bandeja es la ventana para permitir que algo fuera de tu Esquemático
04:09
controle algo dentro de tu Esquemático.
04:11
Ten en cuenta que si necesitas exportar esta lista de controles,
04:16
puedes ir a Tools > Extract Named Controls y obtener un archivo XML de estos controles disponibles.
04:23
También es bueno mencionar que los Controles Nombrados pueden tener un nombre horrible cuando los arrastras aquí,
04:29
así que siéntete libre de renombrarlos; ya que el hacerlo no cambiarla el enlace a su control original.
04:36
Y como siempre, si olvidas de dónde viene un control, puedes presionar Control+F para rastrear su fuente original.
04:43
Finalmente, tenemos el Inspector, el cual puede revisar tu diseño en busca de algunos errores obvios.
04:50
No, no te dirá si has hecho un buen trabajo ajustando tu audio,
04:53
pero puede ubicar ciertos errores indiscutibles.
04:56
Por ejemplo, si estás usando componentes de scripting o plugins, monitoreará estos para buscar algún error de código,
05:03
o puedes rastrearlos de vuelta hacia el componente que está teniendo problemas.
05:07
El Inspector también busca por Controles Huérfanos,
05:11
lo cual es un control que ha perdido su componente original y ahora imparte justicia de noche como un vigilante enmascarado.
05:19
Un control puede volverse huérfano si tú lo arrastraste de su panel de control a una UCI por ejemplo,
05:25
y luego borraste ese componente original.
05:28
La copia del control aún existe pero tiene un gran signo de interrogación para indicarte
05:33
que ya no está enlazado con ningún componente y el Inspector también te alerta de su estado huérfano.
05:40
El Inspector también te notifica sobre cualquier Señal No Terminada,
05:44
la cual es una señal que no ha sido asesinada aún por robots del futuro.
05:49
O en el mundo de las conexiones, una conexión terminada es algo que se conecta a una terminal,
05:55
y por lo tanto, una conexión no terminada es aquella que no ha sido completada.
06:00
Si creas una etiqueta de señal para una conexión pero aún no has terminado esa conexión en algún otro lugar,
06:06
entonces esa etiqueta tiene un borde cortado como una advertencia,
06:10
y tu Inspector te notificará que esa conexión está incompleta.
06:16
La última cosa que hace el Inspector es rastrear cualquiera de las funciones
06:20
en tu diseño que requieran de alguna licencia en tu Core.
06:24
Si creas una UCI por ejemplo,
06:26
te recordará que tu Core necesitará de una licencia de UCI Deployment para que pueda operar.
06:32
Lo mismo pasa con los elementos de scripting o Plugins que requieren de una Licencia de Scripting.
06:38
Si estas u otras licencias son requeridas,
06:41
verás un también un ícono de candado amarillo en la barra de menú superior como una notificación para recordarte instalar
06:48
estas licencias en tu Core, de lo contrario este diseño no será posible que corra.
06:53
Muy bien, con esto finalizamos nuestro recorrido de las varias áreas del software.
06:59
A continuación, comenzaremos a profundizar en algunas características y conceptos en específico
07:04
y con suerte deberías de estar lo suficientemente familiarizado con la navegación del software para seguirlo.
07:10
Muchas gracias por ver.