Fehlerbehebung

Video Transkript

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Willkommen zurück! Lasst uns weitermachen.
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Wir öffnen unseren Audio Player und spielen klassische Musik ab,
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die wir für unser Beispiel durch einen Klick auf loop als Schleife laufen lassen.
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In unserem Beispiel sind an unserem Aufbau keine Lautsprecher angeschlossen,
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sodass wir die Musik nicht hören können – das ist eine gute Gelegenheit,
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dass wir uns mit dem Hover Monitor befassen.
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Wenn unser System auf einem Core läuft,
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kann man die Maus über einen beliebigen Input oder Output bewegen
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und es erscheint ein kleines RTA.
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Wenn wir die Maus also hier, hier oder hier ablegen und wir auf dem Core sind, wird es eingeblendet.
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Wie Ihr vielleicht gemerkt habt, verschwindet der Hover Monitor,
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sobald wir die Maus wieder wegbewegen.
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Aber wenn wir sie darüberbewegen und diesen Reißnagel anklicken,
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bleibt er auch eingeblendet, wenn wir die Maus wieder wegbewegen.
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Wenn wir dann den unmute-Button anklicken,
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wird die Musik durch die eingebauten Lautsprecher unseres Computers abgespielt.
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Okay, lasst uns mal folgendes Szenario durchspielen:
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Wir öffnen den Audio Player und drücken den Mute-Button.
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Jetzt tun wir so, als hätten wir vergessen, dass wir diesen Knopf gedrückt haben.
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Jetzt sitzen wir also da, schauen unser Design an und wissen nicht,
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ob der Signalpfad fehlerhaft ist, unser Verstärker kaputt ist oder ob der Audio Player nicht funktioniert.
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Es könnte also alles sein - das einzige, was wir wissen, ist, dass keine Musik läuft.
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Wir nehmen jetzt unseren Signal Injector und spielen ein weißes Rauschen in unser System ein.
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Wenn wir es mit dem Ausgang unseres parametrischen Equalizers verbinden,
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hören wir das weiße Rauschen und wissen deshalb,
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dass unser Verstärker wohl funktioniert.
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Also speisen wir das Rauschen in den Ausgang unseres Audio Player ein - es klingt immer noch gut.
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Das heißt also, dass der parametrische Equalizer wohl auch kein Problem hat.
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Die einzige Fehlerquelle ist also unser Audio Player, und wenn wir ihn öffnen... - ja, da ist das Problem.
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Ihr seht also, dass der Injector eine gute Hilfe ist, um schnell und einfach Fehler zu beheben.
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Jetzt nehmen wir den Injector raus und befassen uns mit der Signal Probe.
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Signal Probe funktioniert in die andere Richtung - statt Rauschen in das Signal einzuspeisen,
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zapft es das Signal an, um es zu untersuchen.
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Lasst uns unser Signal Probe mit unserem RTA verbinden,
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sodass wir einen vollständigen Graphen des Audiosignals dort bekommen, wo wir den Tester einsetzen.
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Wir können den Signaltester ungefähr genauso einsetzen, wie wir den Signal Injector benutzt haben.
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Lasst uns einen neuen Fall simulieren.
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Zuerst schieben wir den Tester hierher und laden unser Design auf den Core.
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Dann öffnen wir unseren Audio Player, spielen wieder Musik ab, schließen das Fenster.
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Jetzt lasst uns an unserem parametrischen Equalizer eine Verzerrung einstellen.
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So, und so, das sollte jetzt relativ schmutzig klingen.
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Wir tun jetzt so als wüssten wir nicht, warum unsere Musik so schlecht klingt.
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Wir können unseren Signaltester dazu benutzen, die Fehlerquelle einzugrenzen.
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Dafür öffnen wir zuerst unser RTA, um eine graphische Darstellung von allem zu erhalten,
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womit wir unseren Signaltester verbunden haben.
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Zusätzlich heften wir unseren Hover Monitor an und schalten ihn laut,
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damit wir alles hören können, womit der Tester verbunden ist.
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Lasst uns jetzt loslegen und nach dem Problem suchen.
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Zuerst verbinden wir unseren Tester mit dem Ausgang des Audio Player -
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das sieht gut aus und klingt auch gut.
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Also machen wir weiter, entfernen das und verbinden es mit dem Eingang des parametrischen Equalizers -
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immer noch alles gut. Also trennen wir das wieder.
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Jetzt verbinden wir unseren Tester mit dem Ausgang des parametrischen Equalizers - aha!
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Das klingt richtig verzerrt, hier muss unser Problem liegen.
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Wenn wir jetzt den Equalizer öffnen und auf bypass klicken - ja,
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unser RTA sieht wieder normal aus, also muss unser Problem im Equalizer sitzen.
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Ihr könnt sehen, wie leicht es ist, einzelne Komponenten nur mit Hilfe dieser beiden Werkzeuge zu untersuchen,
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ohne Verbindungen im Design trennen zu müssen,
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sodass der Pfad unverändert bleibt. Danke für's zusehen und bis zum nächsten Mal.